Name | Description | HotKey |
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Ansicht -> ShadingOptions | | |
Ansicht -> Greyscale Panorama | Use greyscale panoramas to avoid any color distortion | |
Ansicht -> Weiches Shading | Weiches Shading | 5 |
Ansicht -> Nur Höheninformationen | Nur Höheninformationen | 1 |
Ansicht -> Nur Farbinformationen | Nur Farbinformationen | 2 |
Ansicht -> Gloss/Roughness Only | Gloss/Roughness Only | 3 |
Ansicht -> Specular Color | Specular Color | 7 |
Ansicht -> Metalness | Metalness | 8 |
Ansicht -> Backface Culling | Blendet von der Kamera abgewendete Polygone aus. So wird die Darstellungsgeschwindigkeit in der Objektansicht erhöht und Polygonflimmern vermieden. | |
Ansicht -> Lineare Texturfilterung | Benutzen Sie lineare Texturfilterung um weiche Farbinformationen zu erhalten. Schalten Sie die Filterung aus, um die Textur pixelgenau zu sehen. Pixelgenaue Darstellung ist wichtig, um Details in Texturen zu bearbeiten oder um sehr kleine Texturen zu malen. | |
Ansicht -> Drahtgittermodell anzeigen | Drahtgittermodell anzeigen | W |
Ansicht -> Correct alpha ordering | To view semitransparent models correctly, we need to sort faces from back to front. Generally, it is a fast process, but if you feel that it slows rendering down, you may turn it off. Pay attention, alpha ordering works only for paint objects now. | |
Ansicht -> Seams | Seams | Shift+W |
Ansicht -> Low-Poly | Low-Poly | 6 |
Ansicht -> 3D-Raster | Toggle 3D grid | |
Ansicht -> Snap to 3D Grid | Snap cursor to the projection of the 3D grid on the screen. If several grids are visible the most rotated toward screen will be chosen. It is recommended to use it in orthogonal projection. Gizmos and primitives positions and size will be snapped to discrete positions in space | |