Name | Description | HotKey |
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Ansicht -> ShadingOptions | | |
Ansicht -> Greyscale Panorama | Use greyscale panoramas to avoid any color distortion | |
Ansicht -> Weiches Shading | Weiches Shading | 5 |
Ansicht -> Nur Höheninformationen | Nur Höheninformationen | 1 |
Ansicht -> Nur Farbinformationen | Nur Farbinformationen | 2 |
Ansicht -> Gloss/Roughness Only | Gloss/Roughness Only | 3 |
Ansicht -> Specular Color | Specular Color | 7 |
Ansicht -> Metalness | Metalness | 8 |
Ansicht -> Backface Culling | Blendet von der Kamera abgewendete Polygone aus. So wird die Darstellungsgeschwindigkeit in der Objektansicht erhöht und Polygonflimmern vermieden. | |
Ansicht -> Lineare Texturfilterung | Benutzen Sie lineare Texturfilterung um weiche Farbinformationen zu erhalten. Schalten Sie die Filterung aus, um die Textur pixelgenau zu sehen. Pixelgenaue Darstellung ist wichtig, um Details in Texturen zu bearbeiten oder um sehr kleine Texturen zu malen. | |
Ansicht -> Drahtgittermodell anzeigen | Drahtgittermodell anzeigen | W |
Ansicht -> Correct alpha ordering | To view semitransparent models correctly, we need to sort faces from back to front. Generally, it is a fast process, but if you feel that it slows rendering down, you may turn it off. Pay attention, alpha ordering works only for paint objects now. | |
Ansicht -> Seams | Seams | Shift+W |
Ansicht -> Low-Poly | Low-Poly | 6 |
Ansicht -> 3D-Raster | Toggle 3D grid | |
Ansicht -> Snap to 3D Grid | Snap cursor to the projection of the 3D grid on the screen. If several grids are visible the most rotated toward screen will be chosen. It is recommended to use it in orthogonal projection. Gizmos and primitives positions and size will be snapped to discrete positions in space | |
Ansicht -> 2D-Raster | 2D-Raster anzeigen/verbergen | Ctrl+' |
Ansicht -> Am Raster ausrichten | Richtet Werkzeuge und Objekte am Raster aus. | |
Ansicht -> Pinsel an Low-Poly-Vertex ausrichten | Richtet den Pinsel an den Vertexpunkten des Low-Poly-Objektes aus. | |
Ansicht -> Voxelebenen anzeigen | Schalten Sie die Anzeige von Ebenen aus dem Voxelbereich ein oder aus. | |
Ansicht -> Show Poly Objects in Sculpt room | Show Poly Objects in Sculpt room | |
Ansicht -> Show Retopo Objects in Sculpt room | Show Retopo Objects in Sculpt room | |
Ansicht -> Orthographische Ansicht | Wechselt zwischen perspektivischer und orthografischer Ansicht. | NUM5 |
Ansicht -> Projector | Enable projector type of image reference. | |
Ansicht -> Vollbild | Wechseln Sie 3D Coat in den Vollbildmodus. | Alt+ENTER |
Ansicht -> Modell-Displacement anzeigen | Zeigt die derzeitige Verformung des aktuellen Modells auf Basis der Displacement-Informationen. Die Vertexpunkte des Modells werden in Verbindung mit der Displacement-Map entlang Ihrer Normalen verformt. | |
Ansicht -> Oberflächenunterteilung ändern | Durch Unterteilung der Modelloberfläche können Sie die Displacement-Darstellung verbessern. Diese Funktion legt ein feines Gitter über jedes Polygon. Vergewissern Sie sich, das Ihre Grafikkarte diesen Prozess unterstützt. Seien Sie vorsichtig mit den Winkelangaben, da die Polygonanzahl nach Anwendung sehr ansteigen kann. | |