| Name | Description | HotKey |
|---|---|---|
| | Відрегулюйте контрастність освітлення. Краще збільшити контраст для зручного ліплення. {CR} DOUBLECLICK {C} для переключення між двома режимами - {CR} (1) {C} Контакт максимальний, панорама заблокована. Це добре для ліплення. {CR} (2) {C} Контраст мінімальний, панорама розблокована. Це добре для візуалізації, фарбування та візуальної оцінки результату. | |
| | Змінюйте контрастність освітлення, утримуючи ЛКМ. | |
| | Рухайте джерело світла, затиснувши ЛКМ | |
| | Перетягніть для розмиття / різкості панорами | |
| | Перемикання між двома режимами обертання - обертання навколо вертикальної осі або вільне обертання. | |
| | Повертайте камеру, затиснувши ЛКМ. Для обертання камери без цієї кнопки використовуйте ALT + ЛФМ. | |
| | Рухайте камеру, затиснувши ЛКМ. Для руху камери без цієї кнопки використовуйте ALT + СКМ (найчастіше скроллер). | |
| | масштабуйте сцену, затиснувши ЛКМ. Як збільшувати або зменшувати сцени без цієї кнопки використовуйте ALT + ПКМ. | |
| | Змінити фокусну відстань (FOV). ПКМ - скидання до налаштувань за замовчуванням. | |
| | ||
| | Сфокусувати на перо - сфокусувати камеру на поверхню під пензлем. Відстань до поверхні буде визначатися радіусом пензлика. | |
| | Встановити камеру в початкову позицію. | |
| | Перемикання між перспективною і ортогональної проекцією. | |
| | Toggle 3D grid | |
| | ||
| | Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| | Приховати або показати осі координат. | |
| | Toggle fullscreen mode | |
| | ||
| | ||
| |
| |
| | Налаштування навігації - ручна установка всіх подій навігації. Тут ви можете більш точно налаштувати навігацію в вікні програми. |
| | Використовувати вертикальний градієнт як задній фон. | |
| | Використовувати зображення для заднього фону. | |
| | Використовувати велике панорамне зображення для заднього фону. | |
| | Переключитися в режим градієнтного задника і вибрати колір для верхньої частини градієнта. | |
| | Переключитися в режим градієнтного задника і вибрати колір для нижньої частини градієнта. | |
| | Переключитися на використання зображення для заднього фону і вибрати картинку. | |
| | панорама прив\'язується до камери | |
| | Вибрати зображення, що використовується в якості панорами. Панорамне зображення повинно покривати весь простір 180 * 360. | |
| | Обертати карту навколишнього середовища CCW | |
| | Обертати карту навколишнього середовища CW | |
| | Розмитість карти навколишнього середовища | Shift+[ |
| | Поглибити карту навколишнього середовища | Shift+] |
| | Вибрати референс-зображення для відображення по осі X. | |
| | Вибрати референс-зображення для відображення по осі Y. | |
| | Вибрати референс-зображення для відображення по осі Z. | |
| | Редагувати положення референс-зображення в площині. | |
| | Пофарбуйте по референсу | |
| | Показуйте еталонне зображення лише в тому випадку, якщо камера спрямована точно вздовж осі. |
| | {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} Утримуйте клавішу Shift під час обертання камери, і вона підключиться до кута на 45 градусів відносно найближчої осі. | |
| | {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} Утримуйте клавішу Shift, обертаючи камеру зверху, щоб заблокувати камеру під кутом, де рівносторонні кубики мають вигляд рівносторонніх шестикутників. Щоб отримати правильну ізометрику, будь ласка, використовуйте ортографічний вигляд. | |
| | {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} Утримуйте клавішу Shift, обертаючи камеру зверху, щоб заблокувати камеру під кутом, де верхня сторона рівносторонніх кубів виглядає як ромб 2х1. Щоб отримати правильну ізометрику, будь ласка, використовуйте ортографічний вигляд. | |
| | Camera In World Center | |
| | Camera For 2D Paint | |
| | Camera Lock 2D Canvas. |
| | Вид Спереду | NUM2 |
| | Вид Ззаду | NUM8 |
| | Вид Зліва | NUM4 |
| | Вид Справа | NUM6 |
| | Вид Зверху | NUM7 |
| | Вид Знизу | NUM1 |
| | Подивіться вздовж вибраної точки нормаллі, вибрана точка буде відцентрована. | NUM* |
| | Додати нову закладку виду з камери. Також, зберігається інформація про поточний матеріал і його розташування на екрані. | Ctrl+UP |
| | Видалити останню використовувану або додану закладку. | Ctrl+DOWN |
| | Переключитися на попередню ятати виду з камери і стан матеріалу. | Ctrl+LEFT |
| | Переключитися на наступну закладку виду камери (і стану матеріалу). | Ctrl+RIGHT |
| | Зберегти камеру | |
| | Завантажити камеру | |
| | Точка обертання встановлюється щодо останнього положення покажчика. | |
| | Точка обертання - точка початку координат (0,0,0). | |
| | Точка обертання є точкою, на якій малювали останній раз. | |
| | Точка обертання - центр кубічного кордону навколо об'єкта. | |
| | Встановити призначену для користувача точку за допомогою гарячої клавіші. | F |
| | Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |