Name | Description | HotKey |
---|
Запекти -> Фарбувальна сітка-> Скульптурна сітка | Get Object From Paint Workspace | |
Запекти -> Фарбувальна сітка-> Підрозділити-> Сітка для скульптури | Фарбувальна сітка-> Підрозділити-> Сітка для скульптури | |
Запекти -> Використовувати імена відповідності для випічки | Ви можете використовувати цю опцію щоб значно спростити запікання скульпту якщо імена груп ретопології відповідають іменам воксельних шарів. Якщо ви вимкнете цю опцію, кожен шар ретопології буде випечений використовуючи тільки воксельні шари з таким же ім'ям і його дочірніми шарами. | |
Запекти -> Bake Sculpt Mesh Update to Paint Layers | Ця команда випече зміни об'єкта в скульпт -умі до об'єкта в кімнату малювання та оновить шари малювання в процесі. Попередні шари малювання будуть збережені (коли це можливо), а новоспеченим картам будуть призначені нові шари. Ця команда сприймає об’єкт сцени малювання як сітку ретопо і випікає деталі та кольорову форму з скульпт сцени для малювання об'єкта. Це дозволяє оновлювати шари карт нормалей та кольори, пов'язані з томами. Зверніть увагу, що пофарбовані ділянки на скульптурній сітці замістять пофарбовані ділянки на об’єкті з фарбою. Тому будьте обережні, щоб уникнути втрати даних. | |
Запекти -> Тільки виділені | Використовувати тільки виділені межі для всіх операцій вставки / проектування (запікання). | |
Запекти -> Додати велику сітку | Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
Запекти -> Перевірити відповідність груп і об'єктів | Цей інструмент допоможе вам знайти групи які не мають відповідних воксельних об'єктів. | |
Запекти -> Випікайте нормалі з відмиранням | Випікайте нормалі з відмиранням | |
Запекти -> Випікання параметрів сканування | Випікання параметрів сканування | |
Запекти -> Оновіть Paint Mesh за допомогою Retopo Mesh | Ця команда замінить видимі в даний час об’єкти Paint Room видимими Retopo Mesh | |
Запекти -> Вставити для попіксельного малювання з картою нормалей | Вставка об'єкта для попіксельного малювання і проектування карти нормалей в спеціальний шар. Зсув (displacement) не проектуватися. | |
Запекти -> Вставити патч (попиксельно) | Вставити в сцену патч для попіксельного малювання. | |
Запекти -> запекти для попиксельного малювання із зміщенням | запікання зміщення для попиксельного малювання може видати неправильний результат в деяких випадках, тому що піксельне малювання працює не дуже добре для глибокого зсуву. | |
Запекти -> Імпортувати з Ptex | Імпортувати сцену використовуючи Ptex технологію | |
Запекти -> Імпортувати патч з Ptex | Імпортувати патч НЕ проектуючи деталі використовуючи Ptex | |
Запекти -> Помістити в сцену | Помістити патч в сцену. Ця операція вимагає наявності UV-розкладки. Патч буде спроектований (baked) на вихідний об'єкт. Структура шарів буде збережена. | |
Запекти -> Помістити необроблений патч | Помістити необроблений патч в сцену. "Запікання" (baking) не проводиться. | |
Запекти -> Запекти (bake) текстури | За допомогою цього інструменту можна проектувати карти кольору / блиску / нормалі / зміщення (displacement) сітки із зовсім іншою топологією. Меш, на який проектується текстура, може містити кілька матеріалів. У цьому випадку, ви на виході отримаєте декілька текстур. | |