Name | Description | HotKey |
---|
Показати -> ShadingOptions | | |
Показати -> Панорама в сірих тонах | Зробити панораму чорнобілою | |
Показати -> Показати модель з освітленням | Показати модель з освітленням | 5 |
Показати -> Показати тільки рельєф | Показати тільки рельєф | 1 |
Показати -> Показати тільки колір | Показати тільки колір | 2 |
Показати -> Лише глянцевість/шорсткість | Лише глянцевість/шорсткість | 3 |
Показати -> Колір відзеркалення | Колір відзеркалення | 7 |
Показати -> Металевість | Металевість | 8 |
Показати -> Вибраковування задніх граней | Вибраковування задніх граней | |
Показати -> Лінійна фільтрація текстур | Використання лінійної фільтрації текстури. Вимкніть для точкової фільтрації (point filtering). Точкова фільтрація корисна для точного малювання, а також для малювання текстур дуже маленьких розмірів. | |
Показати -> Показати сітку | Показати сітку | W |
Показати -> Правильне впорядкування альфа | Для правильного перегляду напівпрозорих моделей нам потрібно сортувати полігони обличчям вперед. Як правило, це швидкий процес, але якщо ви відчуваєте, що він уповільнює візуалізацію, ви можете вимкнути його. Зверніть увагу, замовлення альфа зараз працює лише для об’єктів фарби. | |
Показати -> Шви | Шви | Shift+W |
Показати -> Показати низько-полігональну модель | Показати низько-полігональну модель | 6 |
Показати -> Показати сітку растра | Toggle 3D grid | |
Показати -> Прив'язати до 3D сітці | Прив'язати курсор до проекції 3D сітки на екрані. Якщо видно кілька сіток, то та що сама розгорнута до вас буде обрана. Рекомендований використовувати в ортогональної проекції. Розмір і позиції маніпулятора і примітивів будуть прив'язані до дискретних положень в просторі. | |