Олівець дозволяє малювати гострі піксельні форми і окремі пікселі. Це може бути використано для точного і низько полігонального малювання коли кожен піксель важливий. Використовуйте CTRL з відключеною глибиною для видалення. Рекомендований відключати в цьому режимі "View->Linear texture filtering".
Малювати з нарощуванням. Безпосередньо залежить від опції "Малювати плямами". При включеному режимі - "плямисте малювання", в інших випадках - згладженими штрихами.
Виберіть операцію, вироблену над висотою шару (збільшення або зменшення). При малюванні змінюється тільки висота поточного шару. Щоб робити зворотну операцію, натискайте CTRL. При малюванні враховується як форма пензлика, так і стрічка і матеріал.
Перемістити шар в тангенціальному просторі - розмазати, стягнути, розтягнути.
Всі операції будуть виконані в просторі вікна, тому постарайтеся помістити змінену частину в найкращу позицію для огляду. Цей інструмент використовується для переміщення тільки маленьких деталей по шару. Не використовуйте цей інструмент, щоб рухати великі частини об'єкта.
Трансформування ділянок поверхні або ж копіювання з трансформацією. Імпортуйте, або виділіть зображення , використовуючи рамку(прямокутник). Перемістити за допомогою лівої клавіші миші. Змінюййте масштаб за допомогою кутових зелених точок. Використовуйте SHIFT , щоб зберегти його пропорції. Натисніть ліву клавішу миші, щоб повернути, ENTER, щоб завершити.
Потягніть рамку і виділіть ділянку, яку потрібно перемістити. Отриману рамку можна розтягувати та обертати. Використовуйте SHIFT, щоб змінювати розмір рамки без зміни пропорцій. Використовуйте CTRL, щоб тягнути вершини незалежно один від одного. Натисніть ESC, щоб скасувати трансформацію і ENTER, щоб застосувати її. Цей режим добре використовувати спільно з рамкою, кругом і кривими (натисніть "E", щоб відкрити меню типів малювання). Ширина краю визначає жорсткість краю при трансформації. Відключаючи канали (глибини, кольору, блиску) можна трансформувати тільки канали, які залишилися .
Ви можете копіювати ділянки поверхні і кольору в буфер обміну за допомогою CTRL + C і потім вставляти їх за допомогою поєднання клавіш CTRL + V. Якщо курсор не наведений на об'єкт, то при натисканні CTRL + V вставка відбувається на те саме місце, звідки було здійснено копіювання. Зображення в буфері обміну ви можете відредагувати, наприклад, в будь-якому графічному редакторі, потім помістити знову в буфер обміну і вставити на поверхню об'єкта. Якщо канал кольору не заборонений для редагування, то в буфер обміну поміщається текстура кольору, якщо ж він заборонений - то текстура глибини, якщо ж редагування глибини заборонено, - то текстура блиску. Таким чином, ви можете скопіювати і відредагувати в сторонньому графічному редакторі будь-який з каналів - глибини, кольору або блиску. При натисканні комбінації CTRL + SHIFT + C з ділянки поверхні робиться новий пензлик і додається в список. При натисканні CTRL + SHIFT + V вставляється дзеркально відбитий ділянку. Зверніть увагу, що копіювання та вставка залежить від повороту пензлика. Копіювання і вставка об'єктів за допомогою гарячих клавіш можлива в будь-якому режимі, не тільки для поточного інструменту. Копіювати/Вставити введений як окремий інструмент, тільки щоб ви побачили цю підказку :)
Видалення кольору, глибини, відблисків і геометрії шару. Ступінь стирання залежить від значення "Тиск". Стирання не діє на нижній шар.
Оберіть канал який буде видалений його включенням в правій бічній панелі. Інструмент видалення не впливатиме на вимкнені канали. Змініть прозорість використовуючи повзунок стирання вище. Натисніть CTRL + ПКМ щоб відновити попередньо видалені області. Інструмент стирання впливає тільки на поточний обраний шар.
Приховати ділянки поверхні. Зробити деякі полігони невидимими.
Натискаючи пензлик, приховуйте ділянки поверхні. Натискання разом з CTRL показує раніше приховані ділянки поверхні. CTRL + X - показати всю поверхню. "+", "-" - розширення і звуження прихованої області. Подвійне натискання - приховати або показати замкнуту область поверхні.
Режим заморозки (блокування) ділянок поверхні. Пензлик не діятиме на заблоковані ділянки. CTRL - розморожування.
Замороження рельєфних, плоских або кольорових частин в залежності від обраного режиму. Замороження маскує дію пір'я. Замороження - операція зворотна виділенню. Згладжування заморозки - утримуючи SHIFT.
Інструмент чарівна паличка. Заморозити області із схожим кольором до первинного кольору при натисканні. Використовуйте SHIFT / CTRL щоб додавати / вирізати області. Натисніть інвертувати заморозити / виділення якщо ви хочете щось робити на заморожених областях з іншими інструментами.
Натисніть на об'єкті щоб заморозити області із схожим кольором. Використовуйте SHIFT / CTRL щоб додавати / вирізати області. Натисніть інвертувати заморозити / виділення якщо ви хочете щось робити на заморожених областях з іншими інструментами.
Взяти колір і відблиск з поверхні об'єкта. Колір з поверхні моделі можна взяти, не добираючи інструмент 'Піпетка'. Для цього наведіть курсор на відповідне місце і натисніть 'V' + ЛКМ. Щоб взяти додатковий колір, натисніть 'V' + ПКМ. Для вибору шару натисніть - клавішу 'H'
Використати колір і блиск з поверхні об'єкта. Там, де кілька кольорів присутні під курсором, буде обиратись середнє.
Клацніть, щоб додати точки. Використовуйте SHIFT для вирівнювання ліній горизонтально, вертикально або по діагоналі. Натисніть ESC, щоб сховати вимірювальну розмітку. Новим клацанням почнеться нова розмітка. Клацніть на лінії чи точки, щоб розділити лінії або перетягнути точки. Напрямні вимірювання можуть бути використані в інших інструментах як візуальні маркери або розмітка для привязки. Двічі клацніть, щоб стерти точку. Перемістіть точки поблизу, щоб стерти захоплену точку. Використовуйте CTRL, щоб уникнути прив'язки до існуючих точок чи ліній, наприклад, коли вам потрібно починати новий рядок із існуючої точки чи лінії.