Για να μάθετε να δημιουργείτε τρισδιάστατη τέχνη χαρακτήρων με το 3DСoat, πρέπει να γνωρίζετε τις βασικές αρχές του προγράμματος.
Το 3DCoat είναι ένα πρόγραμμα που έχει πολλά διαφορετικά χαρακτηριστικά και εργαλεία. Υπάρχουν 6 δωμάτια στη διεπαφή του προγράμματος όπου μπορείτε να εκτελέσετε μια ποικιλία εργασιών.
Έτσι, το 3DCoat είναι ένα πρόγραμμα που έχει πολλές λειτουργίες για να σας επιτρέπει να δημιουργείτε διάφορα πράγματα από το μηδέν έως τα τελικά στάδια.
Σε αυτό το άρθρο θέλουμε να περιγράψουμε τον τρόπο δημιουργίας τρισδιάστατων χαρακτήρων στο 3DCoat.
Λοιπόν, ας μιλήσουμε λίγο για τις ενέργειες που πρέπει να κάνουμε για να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα.
Στην εικόνα μπορείτε να δείτε τον αγωγό που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι για να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα.
Επομένως, για να μάθετε πώς να δημιουργείτε τρισδιάστατους χαρακτήρες, πρέπει να μάθετε καθένα από τα στοιχεία αυτού του αγωγού.
Σε αυτό το άρθρο θα δούμε καθένα από τα σημεία που χρειάζονται για τη δημιουργία ενός χαρακτήρα.
Οι τρισδιάστατοι χαρακτήρες μπορούν να δημιουργηθούν για πολλούς σκοπούς και έργα. Και ανάλογα με το που θα χρησιμοποιηθεί ο χαρακτήρας, θα έχει λίγο διαφορετικούς τρόπους δημιουργίας. Τώρα εξετάζουμε μερικούς από τους τομείς όπου οι τρισδιάστατοι χαρακτήρες χρησιμοποιούνται περισσότερο, επομένως είναι μια βιομηχανία ταινιών παιχνιδιών και κινούμενων σχεδίων.
Όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού, πρέπει να θυμάστε ότι σε ένα παιχνίδι όλες οι σκηνές υπολογίζονται από πόρους του υπολογιστή σε πραγματικό χρόνο. Επομένως, θα πρέπει να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερη βελτιστοποίηση. Πρέπει να δημιουργήσετε υφές βέλτιστου μεγέθους και πρέπει επίσης να κάνετε βελτιστοποίηση πλέγματος για να έχετε τον κατάλληλο αριθμό πολυγώνων. Η διαδικασία μετατροπής ενός πλέγματος υψηλού πολυγωνικού σε ένα χαμηλού πολυγωνικού πλέγματος ονομάζεται ρετοπολογία. Θα εξηγήσουμε με περισσότερες λεπτομέρειες πώς να δημιουργήσετε τρισδιάστατα μοντέλα με καλή βελτιστοποίηση για παιχνίδια.
Η δημιουργία χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων είναι διαφορετική από τη δημιουργία χαρακτήρων παιχνιδιών. Πρώτα απ 'όλα, είναι το επίπεδο της λεπτομέρειας. Στην περίπτωση ενός χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων, αυτό που είναι σημαντικό είναι να διασφαλίσετε ότι η ποιότητα των υφών είναι όσο το δυνατόν καλύτερη, δεν χρειάζεται να βελτιστοποιήσετε το 3D πλέγμα, θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ομαλό και λεπτομερές. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε πλήρεις προσομοιώσεις μαλλιών και ρούχων.
Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με τη δημιουργία ενός χαρακτήρα.
Αφού καταλήξετε σε μια ιδέα χαρακτήρα, πρέπει να δημιουργήσετε μια ιδέα για αυτήν. Η ιδέα είναι μια 2D αναπαράσταση του μελλοντικού τρισδιάστατου αντικειμένου. Περιγράψτε όλες τις λεπτομέρειες όσο καλύτερα μπορείτε.
Πρώτα πρέπει να φτιάξετε ένα αρχικό μοντέλο για το οποίο θα χτίζετε όλο και περισσότερες λεπτομέρειες. Αυτό μπορεί να γίνει μέσω γλυπτικής ή πολυγωνικής μοντελοποίησης. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο αναφοράς για να κάνετε λήψη της σχεδιασμένης αναφοράς και να την επαναλάβετε σε 3D.
Στη συνέχεια, πρέπει να δώσετε στο μοντέλο περισσότερες λεπτομέρειες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλά εύχρηστα εργαλεία στο δωμάτιο Sculpt. Το GIF δείχνει τη διαδικασία της γλυπτικής. Στο 3DCoat η ροή εργασίας είναι καλά βελτιστοποιημένη και μπορείτε να κάνετε πολύπλοκα πράγματα εύκολα.
Για να απλοποιήσετε την εργασία σας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε δύο δωμάτια: Μοντελοποίηση και Γλυπτική.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη Γλυπτική, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο .
Αφού σχεδιάσετε και εφαρμόσετε τις λεπτομέρειες στο μοντέλο σας, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε τη δημιουργία της ρετοπολογίας. Χρησιμοποιήστε το δωμάτιο Retopo για να δημιουργήσετε γρήγορα και άνετα τη ρετοπολογία. Υπάρχουν όλα τα απαραίτητα εργαλεία για αυτό.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη Ρετοπολογία, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο .
Μετά από αυτό, πρέπει να φτιάξετε έναν χάρτη UV . Η UV Mapping είναι η διαδικασία μεταφοράς του τρισδιάστατου πλέγματος από ένα τρισδιάστατο μοντέλο σε 2D χώρο για περαιτέρω υφή του μοντέλου. Μπορείτε να κάνετε είτε χειροκίνητο είτε αυτόματο χάρτη UV . Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη UV mapping, διαβάστε το άρθρο .
Όταν ο χάρτης UV είναι έτοιμος, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την υφή. Το 3DCoat έχει μια πολύ ισχυρή μηχανή υφής. Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά εκεί. Με τα Έξυπνα Υλικά μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα πολύ υψηλής ποιότητας και ρεαλιστικές υφές. Μπορείτε επίσης να διαμορφώσετε το PBR. Ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό για τη βελτιστοποίηση ενός αντικειμένου είναι το Texture Baking. Μεταφέρει λεπτομέρειες από πλέγμα σε υφές. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποθηκεύσετε τις λεπτομέρειες σε ένα πλέγμα χαμηλής ποιότητας.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Texturing, διαβάστε αυτό το άρθρο .
Το μοντέλο είναι έτοιμο!
Αλλά για να βάλετε τον χαρακτήρα σε οποιαδήποτε πόζα για απόδοση, πρέπει να δημιουργήσετε μια εξέδρα. Η αρματωσιά είναι η δημιουργία χειριστών και οστών σε ένα αντικείμενο που σας βοηθούν να μετακινήσετε το πλέγμα. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια κόρνα σε οποιοδήποτε πρόγραμμα που σας βολεύει.
Το μοντέλο είναι πλέον έτοιμο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για οποιοδήποτε σκοπό.
Όλα τα παραπάνω, επομένως, κάνουν το 3DCoat ένα μεγάλο και ευέλικτο πρόγραμμα που προσφέρει βολικό αγωγό για τη δημιουργία οποιουδήποτε τρισδιάστατου μοντέλου. Εάν είστε καλλιτέχνης που δεν θέλετε να αλλάζετε πολλές φορές από πρόγραμμα σε πρόγραμμα ενώ εργάζεστε, το 3DCoat είναι αυτό που χρειάζεστε.
Αυτό το άρθρο δεν είναι ένα λεπτομερές μάθημα δημιουργίας χαρακτήρων. Περιγράψαμε τη διαδικασία δημιουργίας με έναν πολύ απλό τρόπο.
Ο καλύτερος τρόπος για να προχωρήσετε είναι να δοκιμάσετε μόνοι σας το 3DCoat και να εξασκήσετε αυτά τα εργαλεία. Θα δείτε τα αποτελέσματα πολύ σύντομα!
Καλή τύχη!
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις