Σε αυτό το άρθρο θα περιγράψουμε μερικές πολύ σημαντικές πτυχές υφής με βάση το παράδειγμα του 3DCoat.
Ο Χάρτης Μετατόπισης και ο Κανονικός Χάρτης είναι δύο πολύ σημαντικά εργαλεία χωρίς τα οποία κανένα αντικείμενο με υφή δεν θα φαινόταν εντελώς ρεαλιστικό.
Αρχικά, ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι είναι ο Χάρτης μετατόπισης.
Η mapping μετατόπισης είναι μια μέθοδος υφής που διαφέρει από τη mapping παράλλαξης, την κανονική mapping και τη mapping προσκρούσεων, καθώς χρησιμοποιεί μια μετατόπιση σημείων (πλέγμα) στην υφή επιφάνεια για να δημιουργήσει ένα εφέ βάθους και ανάγλυφου. Δηλαδή, τα πολύγωνα που έχετε στο αντικείμενο θα κινούνται με βάση τον χάρτη του ύψους ή του χάρτη βάθους.
Δίνει νέες ευκαιρίες για υφές:
Κατεβάστε τον χάρτη βάθους στο Smart Materials Editor.
Ενεργοποιήστε τον displacement map μέσω Εμφάνιση χάρτη μετατόπισης στην καρτέλα Προβολή, ώστε το πρόγραμμα να δημιουργήσει έναν τρισδιάστατο displacement map χρησιμοποιώντας τον χάρτη βάθους.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να ρυθμίσετε την ένταση.
Στο πρόγραμμα επεξεργασίας έξυπνων υλικών προσαρμόστε τη συνολική κλίμακα μετατόπισης.
Ή προσαρμόστε το ρυθμιστικό απέναντι από τον Χάρτη Βάθους που κατεβάσατε.
Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε την ισχύ στις ρυθμίσεις της βούρτσας.
Ο κανονικός χάρτης είναι ένας χάρτης που χρησιμοποιείται για πλαστό φωτισμό για να πάρει βάθος και πρόσκρουση. Αυτός ο χάρτης είναι κατάλληλος για την προσθήκη λεπτομερειών σε ένα μοντέλο που δεν έχει πολλά τρίγωνα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον χάρτη για να βελτιώσετε σημαντικά το μοντέλο low-poly, να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες σε αυτό. Αυτός ο χάρτης δημιουργείται γενικά από ένα μοντέλο υψηλού πολυγωνισμού και επικαλύπτει το ίδιο χαμηλό πολυγωνικό μοντέλο.
Στο 3DСoat μπορείτε να διαβάσετε την normal map στο Sculpting Room στις ρυθμίσεις shader ή εναλλακτικά σε layers στο Paint Room.
Χάρτης μετατόπισης σε:
Ο χάρτης μετατόπισης έχει πλεονεκτήματα σε σχέση με το ότι έχει περισσότερα χαρακτηριστικά που τον βοηθούν να φαίνεται πιο ρεαλιστικός. Έτσι εδώ θα φαίνεται καλύτερα: σκιές, προσθέτει περισσότερες λεπτομέρειες, προσθέτει σιλουέτες και καλύτερη αίσθηση βάθους.
Απενεργοποίηση χάρτη μετατόπισης:
Αλλά για να φαίνεται καλός ο displacement map χρειάζεστε ένα μοντέλο υψηλής πολυπλοκότητας. Σε ένα μοντέλο χαμηλού πολυ, ο displacement map δύσκολα θα είναι ορατός. Ως εκ τούτου, για μοντέλα χαμηλού πολυ, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε άλλες μεθόδους με βάθος χάρτη πρόσκρουσης και άλλες.
Υπάρχουν εύχρηστα εργαλεία για την επεξεργασία του displacement map στο 3DCoat.
Με το Height Adjustment Tool μπορείτε να προσαρμόσετε το ύψος του displacement map σε οποιοδήποτε μέρος του μοντέλου.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Shift Tool για να μετακινήσετε υφές.
Αφού ρυθμίσετε τις παραμέτρους, μπορείτε να export τον τρισδιάστατο displacement map. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην καρτέλα Textures -> Export -> Export Displacement Map.
Έτσι, ο displacement map είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία ρεαλιστικών υφών.
Το 3DCoat έχει πολλές επιλογές για τη δημιουργία ποιοτικών μοτίβων και υφών.
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις