3DCoat es una de las aplicaciones de software más avanzadas para crear modelos 3D detallados. Mientras que otras aplicaciones en este segmento de mercado tienden a especializarse en una tarea específica, como la escultura digital o la pintura de texturas , 3DCoat brinda capacidad de gama alta en múltiples tareas en una canalización de creación de activos. Estos incluyen escultura, retopología, edición UV , pintura de texturas PBR y renderizado. Por lo tanto, se puede llamar un software de texturizado 3D y un software de pintura de textura 3D y un programa de escultura 3D y un software de retopología y un software de UV mapping y un software de renderizado 3D combinados.
En resumen, 3DCoat elimina la necesidad de comprar (y aprender) varios títulos de software especializados, que son comparativamente caros, al poner todas las herramientas de nivel de producción en una sola aplicación asequible.
Al igual que muchas aplicaciones 3D, 3DCoat separa las principales tareas y conjuntos de herramientas en su propio entorno de trabajo exclusivo, o espacios de trabajo (a menudo denominados "salas") con pestañas de espacio de trabajo ubicadas sobre la ventana gráfica. Las salas principales son Paint Room para texturizado 3D, pintura de textura 3D y pintura de textura PBR ; Retopo Sala de Retopología y Auto-retopología; Sala UV para UV mapping y desenvolvimiento UV ; Sculpt Room para esculpir en 3D o Digital Sculpting, así como Voxel Sculpting y Render Room para renderizar en 3D.
Los espacios de trabajo Paint, Sculpt y Retopo tienen sus propios objetos de malla nativos; sin embargo, los objetos Sculpt (Workspace) comparten las herramientas Paint en el espacio de trabajo Paint, utilizando un paradigma de texturizado conocido como Vertex Paint. La información de color, brillo, profundidad y metalicidad se almacena en cada vértice en lugar de en un mapa UV . Esto le permite al artista pintar texturas PBR ahora (fase de esculpido de un proyecto) o más tarde (después de hornear a una malla Retopo mapeada UV de baja poli).
Las herramientas integradas en 3DCoat permiten a los usuarios realizar:
- Escultura de nivel de producción de alta gama
- Modelado Voxel (para una construcción extremadamente rápida, flexible y sin topología) y Poly-Modeling (las herramientas Retopo tienen funciones de Polymodeling integradas que incluyen modelos Primitives y Kitbash ).
Este es uno de los favoritos para los artistas conceptuales, que generalmente no se preocupan por la topología de baja cantidad de polígonos y desean crear modelos detallados rápidamente, sin tener que jugar todo el día con los polígonos, los bordes y los vértices de un modelo poligonal tradicional, ni meterse con los mapas UV . .
- Crear/Editar mapas UV
- Cree hermosas texturas pintadas a mano o utilice la biblioteca PBR Smart Materials para crear rápidamente materiales fotorrealistas para sus modelos
- Retopologice como un jefe, con herramientas líderes en su clase Auto-Retopo o Manual Retopology.
- Renderice imágenes fijas o películas o secuencias de tocadiscos con el motor de procesamiento de GPU predeterminado de 3DCoat . También hay una integración básica con Renderman de Pixar (requiere una licencia comercial de Renderman o una licencia no comercial gratuita).
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