Mejoras clave:
- Cambios muy importantes en Pinceles. Primero, si el lápiz toca la tableta y pintas algo, exactamente toda la trayectoria que se dibujó en la tableta se dibujará sobre el modelo. Hace que el dibujo sea realmente receptivo, resuelve el problema del "espalda", resuelve el problema de los trazos más cortos que los realmente dibujados. Esto debería mejorar considerablemente su experiencia de dibujo.
- Aspecto limpio y nítido en monitores 4K.
- Hornear sombreador con reflejos en la herramienta Light Bake. Para PPP y pintura de vértices.
- Soporte completo de Unicode. Los caracteres especiales se admiten en todas partes: las rutas, las carpetas de usuario, las capas, los objetos, las texturas y las carpetas de elementos pueden contener caracteres no ASCII. Incluso la interacción de Photoshop admite nombres de capa no ASCII.
- Tubo / Pasta de dientes, Muscle Tools tiene una actualización de funcionalidad, nuevos perfiles de pintura útiles - Box y Alpha para imitar tubos de arcilla.
- Los bordes afilados sobre la herramienta Curva ahora son correctos, sin autointersecciones. Comparar:
- 2D-Paint / Carve rehecho para usar Voxel Brush Engine. Mantuvo toda la funcionalidad anterior pero consiguió un trabajo mucho más rápido de la herramienta Trazo, dibujar por puntos / trozos, bordes precisos, pintar sin efecto de "escalera" si el grosor se vuelve demasiado pequeño. Y, por supuesto, ricas opciones para trazo y alfa.
- Panel de control de materiales / plantillas limpiado, se ve mejor, más compacto, basado en iconos. Esperamos que le guste el nuevo diseño. Además, las plantillas mantienen la escala y los estados cuando cambia entre ellas. Pero CTRL-clic actúa como antes; en este caso, la configuración de la plantilla anterior se migrará a la recién seleccionada. Preste atención a "Uniformidad" y "Extraer relieve" en la configuración extendida.
- Herramienta de construcción implementada en términos de Voxel Brush Engine.
- Los comandos Archivo -> Importar se están importando además de la escena actual, lo que no borra la escena.
- Soltar la imagen en la ventana gráfica y usarla como plantilla la activará inmediatamente, por lo que podrá pintar con la imagen al instante.
- El motor Voxel Brush funciona correctamente con plantillas, las áreas negras de las plantillas no se verán afectadas por el pincel.
- Si hace clic en el control deslizante y arrastra para cambiar el valor, SHIFT reduce la velocidad en 10x, CTRL - 2x, CTRL + SHIFT - 20x.
Pequeñas mejoras:
- La interfaz de usuario de la herramienta de relleno se modificó, el relleno con borrador funciona correctamente con el "botón de capa".
- Se pueden habilitar splines antiguos (desde V4.9) en las preferencias de la sección Beta. En este caso, ambos enfoques funcionarán: nuevas curvas y viejas splines como modos diferentes en el panel E.
- La herramienta Pose en el modo de objeto establece el gizmo en el centro de la masa de selección y dirige el eje a lo largo del eje principal. Permite manipular fácilmente las zonas desconectadas.
- Motor de pincel optimizado, los ajustes en las pestañas "Opciones de pincel" son invisibles si han sido preestablecidos en la herramienta (como espaciado, jitter, pintar con pinceladas). Es importante tener en cuenta dónde cambia esos parámetros para evitar confusiones.
- También se admiten CPU-s sin SSE4.1. SSE2 es suficiente. Se hizo para que las CPU-s más altas no sufran una penalización en el rendimiento.
- Si "Carrera constante" está desactivado, realmente lo está. Antes de eso, era 6.0 incluso si estaba apagado. Así que los pequeños movimientos pueden tener sentido. Si desea hacer crecer una superficie con pequeños movimientos, es mejor configurar "Pintar con toques" en la configuración del pincel (y desactivar el espaciado).
- Splines / Modelos / Juntas incluidas en la barra de actividades.
- Editor de juntas corregido / pulido.
- La herramienta de importación con "En pincel" obtuvo un rendimiento mucho mejor, un trazo más preciso, una mejor vista previa, sin demoras durante la escena de guardado (debido a que se almacenaron demasiados elementos en el historial de primitivas).
- Problemas de interfaz de usuario de pinceles de vóxel resueltos, mejores valores predeterminados, posibilidad de "Restaurar valores predeterminados".
Corrección de errores:
- Se corrigió la falta de relajación sobre el mapa de curvatura generado en la aproximación ptex / mv. Ahora el grado de suavizado es real para el cálculo de curvatura mv / ptex. La curvatura se calcula correctamente para el ptex ahora.
- Se corrigieron problemas relacionados con Curvas-> Importar imagen como malla. Ahora la curva está bien previsualizada, limpiada antes de insertarla en la escena. También funciona para el enfoque de curvas antiguas ahora, si está activo.
- Se solucionó el problema de compensación en los sistemas de monitores múltiples.
- Se solucionó el problema cuando el objeto voxel podía desaparecer si se iniciaba el segundo trazo.
- Se solucionó el problema de rendimiento cuando 3DCoat podía congelarse hasta 30-40 segundos cuando dibujaba muy rápido con pinceles de vóxel. Ahora, en situaciones complejas, los FPS pueden caer, pero 3DCoat seguirá el trazo y no se congelará. El rendimiento del cepillado ha aumentado en general.
- 2D Paint crea la forma correcta en los modos E ahora.
- Se solucionó el problema cuando no se pueden duplicar herramientas apiladas (como Build).
- Se solucionó el problema cuando no se puede cambiar el tipo de clonación en la herramienta Clonar sala de pintura.
- Se corrigió la rara rotación del plano aleatorio cuando haces los trazos rápido.
- Se corrigió un problema general cuando el volumen de vóxel tiene una superficie modificada (aún no voxelizada), pero el usuario intenta hacer algo que actúa de forma nativa sobre vóxeles. Por ejemplo, invertir ocultar o cortar.
- Se corrigieron posibles bloqueos al instalar extensiones más antiguas.
- Se solucionó el problema de PPP cuando el dibujo del sello podía dejar una cola sucia al pintar sobre rayos UV. Este es un error muy antiguo que también estaba presente en 4.9.
- La secuencia Vox Ocultar algo-> Invertir oculto-> Objectify Hidden ahora funciona correctamente.
- Desinstalador corregido, ahora elimina el elemento instalado de la lista de programas y desde el menú de inicio por completo, tiene el icono correcto.
- Se corrigió la pintura en PPP sobre el plano de mosaico (desde el menú Inicio).
- Se eliminaron los molestos mensajes de la interfaz de usuario.
- El sistema Node para Shaders tiene varias correcciones de errores.
- La opción Z-up funciona correctamente con herramientas basadas en Spline.
- Se analizaron informes de errores automatizados, se solucionaron varias inestabilidades potenciales.
- Se solucionó el problema cuando el recuento de conjuntos UV es diferente en las salas de pintura y UV. Esto sucedía si los nombres de los conjuntos UV no son únicos. Ahora la sala UV se sincroniza con Paint tan pronto como se detecta la diferencia en el recuento de conjuntos UV.
- Cuando 3DCoat se inicia en alguna PC, el ancho de la ventana de parámetros de la herramienta (si está desacoplada) se configura en correspondencia con el tamaño de la fuente. De lo contrario, se ve feo en fuentes más grandes.
Se corrigieron múltiples problemas e inconsistencias relacionados con la pintura directa sobre plantillas y materiales usando Opciones de vista previa -> Pintar sobre la imagen:
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