Características y mejoras clave de 3DCoat 2023
HERRAMIENTA DE DIBUJO MEJORADA:
Las mejoras en la herramienta Sketch la hacen más robusta para crear rápidamente objetos Hard Surface de alta calidad; incluyendo un mejor rendimiento y estabilidad. También hay una opción para que 3DCoat aplique automáticamente curvas sobre los bordes del objeto recién creado, para efectos adicionales (bisel, tubos, cepillo de ejecución a lo largo de la curva, etc.). También puede trabajar con bocetos de mayor tamaño (512p x 512p).
RESOLUCIÓN MULTINIVEL:
Presentamos un nuevo sistema para un flujo de trabajo de resolución múltiple. Se diferencia del sistema heredado anterior en que genera y almacena niveles de subdivisión superiores e inferiores en lugar de mallas proxy. Es totalmente compatible con Sculpt Layers, Displacement e incluso Texturas PBR . Entonces, por ejemplo, un artista puede usar Smart Materials o Stencils junto con herramientas de pintura, para esculpir y pintar texturas simultáneamente, con un solo trazo o clic del mouse/stylus (usando la herramienta Relleno) mientras trabaja entre los diferentes niveles de subdivisión.
La escultura de resolución de niveles múltiples generará niveles más bajos a través de la aniquilación, de forma predeterminada. Sin embargo, la malla Retopo se puede usar como el nivel de resolución (subdivisión) más bajo. 3DCoat creará automáticamente múltiples niveles intermedios en el proceso. La transición entre los niveles es muy suave e incluso los cambios a gran escala en el nivel más bajo se traducen con precisión en toda la pila, hasta el nivel superior. Puede subir y bajar rápidamente los niveles de subdivisión individuales y ver sus ediciones almacenadas (en todos los niveles) en la capa de escultura seleccionada.
GENERADOR ÁRBOL + HOJAS:
La herramienta Trees Generator recientemente agregada ahora también tiene la posibilidad de generar hojas. Puede agregar sus propios tipos de hojas, esculpir la forma si es necesario y export todo esto como un archivo FBX. En CoreAPI, tiene la posibilidad de agregar objetos texturizados a la escena de escultura (vea el ejemplo del Generador de árboles).
GRABADOR DE LAPSO DE TIEMPO:
Se agregó una herramienta de grabación de pantalla de lapso de tiempo, que graba su trabajo en un intervalo específico moviendo suavemente la cámara y luego convirtiéndolo en un video. Eso le permite grabar el proceso de esculpir acelerando el proceso cien veces y suavizando el movimiento de la cámara. La función se puede habilitar desde la pestaña Herramienta en el panel de Preferencias (a través del menú EDITAR).
MEJORAS EN LA VELOCIDAD DEL MODO SUPERFICIE:
La subdivisión de las mallas del modo Superficie se ha acelerado significativamente (al menos 5 veces, usando el comando Res+). Es posible subdividir los modelos hasta 100-200M.
HERRAMIENTAS DE PINTURA
Agregamos una nueva herramienta al Paint Workspace, llamada Power Smooth. Como su nombre lo indica, es una herramienta de suavizado de color basada en pantalla súper potente, independiente de valencia/densidad. Es útil cuando el usuario necesita aplicar un efecto de suavizado mucho más fuerte que el suavizado estándar invocado por la tecla SHIFT. También se agregaron herramientas de pintura en la sala Sculpt para simplificar la pintura sobre la superficie/vóxeles.
PINTURA VOLUMÉTRICA
La pintura volumétrica es una nueva tecnología revolucionaria y la primera en la industria. Permite al artista esculpir y pintar con Voxels (profundidad volumétrica real) simultáneamente y es compatible con Smart Materials. El uso de la opción Vox Hide le permite al artista ocultar o restaurar áreas cortadas, recortadas, degradadas, etc.
Color volumétrico completamente soportado en todas partes, donde trabaja la pintura de la superficie, incluso con soportes y condiciones de horneado ligero. La pintura volumétrica también es completamente compatible, incluida la transición correcta de los vóxeles a la superficie (y viceversa) que mantiene el color/brillo/metal, relajación del color, correcto funcionamiento de los pinceles de superficie en modo vóxel con el color volumétrico. El selector de color también se ha mejorado, lo que permite la selección múltiple de imágenes (en lugar de solo una a la vez). Se agrega una cadena de color hexadecimal (#RRGGBB) y la posibilidad de editar el color en forma hexadecimal o simplemente ingresar el nombre del color.
MAPEO UV AUTOMÁTICO
- Cada objeto topológicamente conectivo ahora se desenvuelve por separado en su propio espacio local más adecuado. Conduce a un desenvolvimiento más preciso de objetos ensamblados de superficie dura.
- La calidad del mapeo automático mejoró sustancialmente, se crearon muchas menos islas, mucho menos longitud de las costuras, mejor ajuste sobre la textura.
MEJORAS EN EL ESPACIO DE TRABAJO DE MODELADO
Se ha agregado una nueva herramienta de celosía a la sala de modelado. Soft Selection/Transform (en modo Vértice) se introduce en los espacios de trabajo Retopo/Modelado. Se agregó una nueva función "A la superficie NURBS" a la sala de modelado. Incluye opciones para suavizar el modelo y fusionar superficies. Tenga en cuenta que la export IGES requerirá una licencia adicional después de que expire el período de prueba, ya que es esencialmente una característica de fabricación industrial.
MEJORAS DE IMPORTACIÓN/EXPORTACIÓN
Se ha habilitado la Export de mallas en formato IGES (esta funcionalidad está disponible temporalmente, para pruebas y luego se lanzará como un módulo adicional por separado por un costo adicional).
El conjunto de herramientas de exportación automática se ha mejorado significativamente y ofrece un flujo de trabajo de creación de activos realmente poderoso y conveniente. Incluye las siguientes nuevas opciones:
· Posibilidad de export activos directamente a Blender con texturas PBR .
· Centrado de activos si es necesario.
· Export múltiples activos.
· Posibilidad opcional de export cada activo a su propia carpeta.
· Mejor compatibilidad y optimizaciones para el motor de juego UE5.
· Posibilidad de establecer una profundidad de escaneo personalizada. Como resultado, Auto-Export se convierte en un flujo de trabajo de creación de activos realmente poderoso y conveniente.
· La exportación automática (también por lotes) puede funcionar en segundo plano. En general, todos los scripts ahora pueden funcionar en segundo plano.
· export FBX mejorada, posibilidad de export texturas incrustadas (para UE)
· ¡Soporte de export/ import de USD! Se actualizaron las bibliotecas USD para Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ y export USD/USDC bajo MacOS (export USDA/USDZ aún es un trabajo en progreso).
HECHOS
- Posibilidad de generar automáticamente un normal map a partir del mapa de colores para facturas (heurísticas), más facturas, mejores miniaturas;
¿Qué son las Factures?
Mapeo de tonos ACES
- Se introdujo el mapping de tonos ACES, que es una función de mapeo de tonos estándar en los motores de juegos populares. Esto permite una mayor fidelidad entre la apariencia del recurso en la ventana gráfica de 3DCoat y la ventana gráfica del motor del juego, una vez exportado.
Curvas
- Los vectores tangentes extraídos también se ajustan a las curvas (si están habilitados) siempre que la curva no esté seleccionada. Así que puedes controlar el chasquido.
- Mejor renderizado de curvas en el modo de renderizado incremental.
- Voxel Color ahora es compatible con la herramienta Curvas.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve permite crear el bisel al instante.
- La herramienta "Dividir y unir" también puede usar curvas como superficies cortadas - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nueva posibilidad importante de dividir objetos por curva (RMB sobre curva -> Dividir objeto por curva), consulte aquí: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Agregado: Curvas->Ocultar curvas seleccionadas, Dejar de editar y ocultar seleccionadas.
UVs
- Vista previa UV de islas habilitada incluso para mallas/islas grandes;
- Una importante actualización de mapeo UV/Auto- UV mapping : más rápido, de mejor calidad y se agregó una importante herramienta "Unir clústeres".
chasquido
- Corregir el ajuste de cuadrícula 3D para la impresión 3D también.
- Ahora el ajuste no es solo un ajuste en la proyección, sino un verdadero ajuste en el espacio 3D.
herramienta esfera
- Los perfiles (caja, cilindro) ahora están en la herramienta Esfera.
Teclas de acceso directo
- El motor de teclas de acceso rápido mejoró esencialmente: ahora se puede acceder a todos los elementos, incluso en carpetas no actuales, a través de teclas de acceso rápido (ajustes preestablecidos, máscaras, materiales, alfas, modelos, etc.), también las acciones de curvas rmb funcionan con teclas de acceso rápido (es necesario pasar el mouse sobre la curva).
API central
- Se agregó soporte para vóxeles de colores.
- Actualizado: API de acceso de simetría, API de primitivas.
- Primitivas en Core API, permite el modelado CSG programático no destructivo, muchos ejemplos nuevos, documentación mucho mejor con muchas imágenes.
- Gestión de primitivas de CoreAPI mejorada, mucho más conveniente para crear escenas de procedimiento, muestras adicionales incluidas.
- Posibilidad de hacer sus propias herramientas, no solo diálogos y funciones. Documentación actualizada. Varios ejemplos incluidos.
Funcionalidad de guiones
Posibilidad de anclar algunos scripts en el menú de scripts para permanecer en la parte superior de la lista.
Mejoras generales del conjunto de herramientas
- Color de Voxel aplicado a una amplia gama de herramientas: gota, púas, serpiente, músculo, primitivos, etc.
- Ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
- ¡El generador de árboles! Es una herramienta procedimental no destructiva. Aún más importante: es un buen mecanismo creado en 3DCoat para hacer herramientas de procedimiento no destructivas. Se esperan varias otras herramientas de procedimiento no destructivas: matrices, pieles, etc.
- Herramientas de Bisel e Inserción mejoradas. Unión de borde biselado y vértice biselado.
Prestar
- Renderizar giradiscos mejorado esencialmente - mejor calidad, conjunto de opciones convenientes, posibilidad de renderizar giradiscos con alta resolución incluso si la resolución de la pantalla es menor.
mejoras en la interfaz de usuario
- Posibilidad de crear sus propios temas de interfaz de usuario de color (en Preferencias > pestaña Tema) y recuperarlos desde Windows > Combinación de colores de interfaz de usuario >... Los temas predeterminados y grises están incluidos allí.
- Interfaz de usuario ajustada para que sea menos "llena" y de aspecto agradable.
- La rueda funciona solo para listas desplegables/controles deslizantes enfocados, color más oscuro para pestañas inactivas, tamaño más grande para controles deslizantes del Selector de color, modo opcional de una columna para la lista de herramientas, sin cuadros de diálogo parpadeando cuando cambia valores.
Mejoras en la retopología
- Detección automática de simetría de autorretopo completamente reescrita, ahora detecta muy bien la simetría / ausencia de simetría.
- Smart Retopo: se mejora el algoritmo de creación de mallas. Solo para parches rectangulares.
- Smart Retopo: el algoritmo para el cálculo previo de la cantidad de U Spans se ha mejorado significativamente. Esto acelera enormemente el trabajo del artista.
- Smart Retopo: se modifica el recorte de Splines para construir líneas de límite.
- Smart Retopo: Se modifica el Modo Strip. El campo de ancho agregado y el botón derecho del mouse (RMB) haciendo clic en un punto de control a lo largo de la curva lo convertirán en un punto de borde duro/afilado. También tendrá controladores de curva Bezier para ajustar la orientación del borde del polígono. Esto es especialmente útil para crear bucles alrededor de áreas comunes como la boca, los ojos, la nariz, etc. de un personaje o animal, donde tienden a ser afilados en las esquinas.
- Smart Retopo: valores predeterminados cambiados: Tolerancia de soldadura = 1; Ajuste para esculpir = falso.
- Smart Retopo: Añadido cálculo previo de Cantidad de U Spans. Se agregó representación de la cantidad de U Spans.
- Smart Retopo: se agregó el botón "Mostrar bordes abiertos".
- Smart Retopo: posibilidad añadida de edición de bordes con el botón derecho del ratón. Si mantiene presionada la tecla CTRL, activará la herramienta "Deslizar borde". Si mantienes presionada la combinación de teclas CTRL+MAYÚS, se activará la herramienta "Dividir anillos".
- Smart Retopo: Correspondencia de Qty USpans/VSpans a Qty of Face. Casilla de verificación para "Selección alternativa" agregada.
- Smart Retopo: Se mejora el algoritmo de Snapping.
- Smart Retopo: la simetría está completamente implementada. Anteriormente, la copia simétrica de los polígonos solo era visible en el modo de espejo virtual.
- Smart Retopo: Se modifica el modo de tira. Se ha mejorado la actualización de Surface normal. Se agregó la posibilidad de editar la posición del vértice haciendo clic con el botón derecho del mouse y arrastrando el cursor. Los bordes también pueden tener cambios de posición realizados de la misma manera. Al pasar el cursor sobre el vértice o el borde específico, se resaltarán, momento en el cual RMB + arrastrar los moverá.
- Smart Retopo: Se mejora la soldadura, incluyendo RMB + arrastrando un Vértice o Borde sobre otro. 3DCoat mostrará un indicador azul de "Soldar" y los soldará una vez que se suelte el mouse.
Applink Blender
- Enlace de aplicación de Blender esencialmente actualizado:
(1) Ahora se mantiene del lado de 3DCoat; 3DCoat ofrece copiarlo a la configuración de Blender .
(2) Los objetos Sculpt cubiertos por Factures ahora se pueden transferir a Blender a través de AppLink. ¡Este es un GRAN paso!
(3) La transferencia directa de 3DCoat a Blender funciona usando Archivo para abrir... en Blender, crea nodos para pintura Per Pixel /esculpir/ Factures (vertextura). La única característica que aún falta: los sombreadores se transfieren de 3DCoat a Blender, pero también se implementará (al menos de forma simplificada) pronto.
- Se corrigieron varios problemas del enlace de la aplicación Blender , especialmente relacionados con escenas complejas con múltiples objetos y múltiples capas de Factura.
Misceláneas
- Nuevas alfas incluidas en el distributivo (relativamente ligero). Mejor rutina de import de alfas, detecta si RGB alfa es en realidad una escala de grises y lo trata como la escala de grises (lo que conduce a un mejor color).
- Use la variable de entorno "COAT_USER_PATH" para deshacerse de las carpetas adicionales dentro de su "HOME/Documents".
- Posibilidad de proteger sus propias extensiones 3DCoat (3dcpacks) para que no se utilicen en otros paquetes sin el permiso del autor.
- Las propiedades/comandos de RMB en retopo/modelado/ uv se pueden desactivar a través de preferencias si no te gusta.
- Las teclas de acceso rápido asignadas a la línea de parámetros de la herramienta global no se superpondrán al texto.
- La casilla de verificación "Usar selección suave" en el espacio de trabajo de Retopo , usando el modo Seleccionar mejora la compatibilidad con el enfoque anterior para la selección.
- Los parámetros de las herramientas (como la herramienta de relleno) no desaparecen cuando el editor de materiales está abierto
- Editar > Preferencias > Cepillado > Ignorar los dobles clics del lápiz, lo que permite comenzar los trazos con un doble toque del lápiz.
export IGES introducida Se ha habilitado la Export de mallas en formato IGES (esta funcionalidad está disponible temporalmente, para pruebas y luego se lanzará como un módulo adicional por separado por un costo adicional).
Herramienta de moldeo (esta funcionalidad está disponible temporalmente para realizar pruebas y luego se lanzará como un módulo adicional por separado por un costo adicional).
- La vista previa del cuadro delimitado por forma de moldura que se muestra en el cuadro de diálogo de moldura.
- Mucha mejor precisión de la línea de partición en la herramienta de moldeo.
- Los algoritmos de bajorrelieve y socavaduras se han reescrito por completo. Ahora el resultado es siempre limpio independientemente de la complejidad de la malla. Conduce a formas de moldeo limpias sin "pequeñas piezas sucias que vuelan". Además, la herramienta de moldeado recibió la opción de aplanar el molde fuera del modelo siempre que fuera posible.
- Se pulió la herramienta de moldeado... vista previa correcta de la caja, forma muy precisa cerca de la línea de partición, moldeado correcto de superficies ruidosas y delgadas, bajorrelieves/socavaduras perfectas.
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