¡Se introducen los booleanos en vivo con Voxels! Incluye modos Sumar, Restar e Intersectar, incluso con objetos secundarios complejos, y el rendimiento es sorprendentemente bueno.
La compatibilidad con Brush de desplazamiento vectorial se agregó a través de una pequeña biblioteca de Pinceles VDM, proporcionada en varias subcarpetas de Brush VDM dentro del panel "Alfas". Los archivos VDM EXR se pueden importar al panel "Alphas" de la misma manera que los pinceles estándar en escala de grises.
Se agregó la herramienta de creación de desplazamiento de vectores , llamada "Seleccionar y pegar", para permitir a los artistas una manera rápida y súper conveniente de extraer la forma de casi cualquier superficie de un objeto existente en la escena. No tienes que pasar por el tedioso proceso de hacer un avión y luego esculpir el objeto deseado desde cero, como en otras aplicaciones. Puede utilizar la herramienta Seleccionar y Pegar para crear pinceles VDM a partir de cualquier modelo para el que tenga derechos.
Se han implementado máscaras de capa + máscaras de recorte de forma similar y compatible con las de Photoshop. ¡Incluso funciona con Vertex Paint, VerTexture (Factures) y Voxel Paint!
Las mejoras continuas e incrementales de la interfaz de usuario continúan con varios esfuerzos para mejorar la apariencia visual (con una mejor legibilidad, espaciado y personalización de las fuentes), además de nuevas funciones útiles agregadas a la interfaz de usuario.
Una nueva herramienta "Flujo de borde" en la Sala de modelado permite a los usuarios agregar niveles ajustables de curvatura (a un bucle de borde seleccionado) entre la geometría circundante.
Se presentó el View Gizmo. Se puede desactivar en la configuración.
Proyectos Python con múltiples módulos compatibles.
Se introdujo el sistema de complementos para conectar a los desarrolladores y usuarios de scripts Python/C++. Permite compartir fácilmente los guiones, proporcionar instrucciones y encontrar información. Algunos complementos útiles incluyeron, por ejemplo, la destrucción realista con grietas aleatorias: el complemento "Romper malla con grietas".
La tan esperada herramienta Scene Scale Master implementada para una fidelidad de Scene Scale más precisa entre aplicaciones al Import o Export.
Se mejoró la compatibilidad con Blender 4 mediante AppLink actualizado.
Se introdujo AI Assistant (Chat GPT especializado de 3DCoat) y se colocó el interruptor de combinación de colores de la interfaz de usuario en el menú de inicio.
La gestión de UV sobre Python/C++ mejoró sustancialmente
Export para Impresión 3D , para abrir en Cura, actualizada
Las capas ahora tienen una miniatura de vista previa del mapa de textura (similar a Photoshop y otras aplicaciones)
La barra de actividades ahora tiene una nueva alineación vertical y está ubicada justo en el interior de la columna derecha (similar en ubicación y función a la barra de paneles de Photoshop). Al igual que la barra de navegación (parte superior derecha de la ventana gráfica), se oculta automáticamente para reducir el desorden de la interfaz de usuario y solo es visible cuando el cursor se acerca a ella. Cuando el cursor se posa sobre el ícono del panel de activos (dentro de la barra) durante una fracción de segundo o más, 3DCoat mostrará instantáneamente el contenido del Panel de activos en toda la extensión de la columna derecha. Todo esto hace que la interfaz de usuario sea más eficiente y fácil de usar.
Todas las funciones de Viewport-Capture (incluido el lapso de tiempo) están consolidadas en el menú "Captura".
La ubicación predeterminada de los documentos cambió a Usuario/Documentos/ 3DCoat/ para evitar errores extraños registrados en el pasado.
Opcional: Los elementos en el árbol Sculpt ahora pueden mostrar Densidad o Polycount o ambos (use RMB > Configuración para activar).
Opción agregada: Ocultar el gizmo temporalmente cuando se presionan las teclas CTRL/SHIFT en el espacio de trabajo de Retopo usando la herramienta “Seleccionar y transformar”.
Navegación Deshacer/Rehacer en el menú de la cámara. Por defecto es ALT-Z, ALT-Y. Ahora es fácil volver a la vista anterior.
Retopo/Sala de Modelado: se modifica la herramienta Cap. Se agregaron más patrones.
API de Python para la gestión de la cámara , vistas superior/izquierda/frontal... ajustadas para mover la cámara gradualmente, no instantáneamente.
Sala de modelado: algunas simplificaciones de la herramienta Smart Extrude.
Para la herramienta "Revolución de superficie", se ha agregado la capacidad de seleccionar los ejes X/Y/Z como eje de rotación.
…además de muchas correcciones de errores y mejoras de rendimiento
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