Texturizado no destructivo basado en nodos de GPU : se presenta el sistema de nodos 3DCoat . ¡Se acabaron las limitaciones de la pintura de píxeles clásica! Ahora puedes crear materiales, máscaras y efectos usando un editor visual ( Editor de nodos ). Cualquier elemento, incluyendo la intensidad del óxido, el color base, el brillo o los arañazos, permanece editable en cualquier etapa de tu flujo de trabajo. Cambia los parámetros y observa el resultado instantáneamente en el modelo 3D en tiempo real. La primera lección en video sobre los fundamentos del nuevo sistema está a continuación, el timelapse de texturizado de rocas está aquí . Cada parámetro permanece editable en cualquier etapa, con vistas previas en tiempo real directamente en el modelo 3D.
Los nodos de GPU de alto rendimiento (efectos procedimentales, operaciones matemáticas y generadores de ruido) se compilan dinámicamente en sombreadores optimizados y se calculan directamente en la tarjeta gráfica. El nuevo sistema se basa en la compilación dinámica de nodos en sombreadores optimizados, utilizando el lenguaje NodeGraph (NGL).
Texturizado durante el esculpido : por primera vez en la industria, el sistema de nodos funciona tanto con Painting Per-Pixel como con un sistema de sombreado para esculpir objetos. Los materiales se pueden previsualizar durante el esculpido. Esto permite esculpir los modelos mientras se previsualiza el material en tiempo real, aprovechando al máximo el flujo de trabajo completo de texturizado basado en nodos, incluso antes de la retopología o el UV mapping.
Estructuras de vóxeles reticulares 3D para cualquier modelo 3D : cree geometrías internas complejas y estructuras reticulares volumétricas utilizando representaciones de vóxeles. Esto es especialmente útil para piezas impresas en 3D ligeras y duraderas, así como para patrones artísticos detallados. Una función única permite la creación de estructuras reticulares 3D y otras geometrías internas tridimensionales complejas para cualquier modelo 3D. Esta funcionalidad es especialmente valiosa para aplicaciones de ingeniería, donde se puede utilizar para generar estructuras reticulares internas avanzadas para impresión 3D. Estas estructuras ayudan a aumentar la resistencia de las piezas impresas, al tiempo que reducen el consumo de material y el peso total. Al mismo tiempo, la función es igualmente útil para flujos de trabajo artísticos y escultura digital, facilitando la creación de intrincados patrones volumétricos y estructuras internas altamente detalladas. Lea más aquí .
Patrones procedimentales basados en nodos para esculpir : genera formas complejas y patrones volumétricos que serían difíciles o imposibles de crear con herramientas de esculpido tradicionales. La geometría generada por nodos se puede convertir en objetos de esculpido regulares para su posterior edición. Con los nodos, puedes crear fácilmente patrones volumétricos y de superficie. Una vez que aplicasel Patrón al Volumen, la geometría generada por nodos se convierte en un objeto de esculpido regular para su posterior edición.
Materiales, máscaras, modificadores, filtros y volúmenes basados en nodos : crea materiales inteligentes procedimentales, máscaras de desgaste y suciedad realistas, deformadores de geometría, filtros de posprocesamiento y texturas volumétricas sin fisuras. Con los nodos, puedes crear: materiales inteligentes procedimentales ( NGMaterials ) que se adaptan perfectamente a la curvatura, el sombreado (oclusión ambiental) y otras propiedades de tu modelo; máscaras procedimentales ( NGMasks ) para generar desgaste, suciedad, arañazos, etc. realistas; modificadores procedimentales ( NGModifiers ) para el cambio procedimental de la forma o geometría de un modelo. En el código, a menudo se les llama "deformadores"; filtros procedimentales ( NGFilters ), que almacenan filtros de posprocesamiento procedimentales. A diferencia de los materiales, que crean nuevas texturas desde cero, los filtros toman datos de capa u objeto existentes, los modifican y los devuelven; texturas procedimentales volumétricas ( NGVolumes ). Se trata de ventanas preconfiguradas para trabajar con materiales y texturas volumétricas (3D) en el espacio 3D, lo que garantiza la ausencia absoluta de uniones en cualquier modelo.
30 canales de material : el sistema de materiales basado en la física actualizado admite 30 canales, incluyendo propiedades avanzadas de interacción y refracción de la luz para crear superficies más realistas y físicamente complejas. El sistema de renderizado 3DCoat admite un modelo avanzado de materiales basado en la física (PBR/PBM).Incluye no solo canales estándar, sinotambién una amplia gama de canales de materiales adicionales, lo que permite crear materiales físicamente complejos con efectos avanzados de interacción y refracción de la luzpara obtener las superficies más realistas posibles.El número total de canales compatibles es 30. Puede encontrar más información sobre ellos en la documentación, en la sección Canales PBM .
Biblioteca de materiales y máscaras procedimentales : Hemos creado una completa biblioteca de materiales integrados que abarca una amplia gama de categorías. Incluye materiales inteligentes predeterminados, tanto nuevos como anteriores, totalmente adaptados al nuevo sistema basado en nodos. Los materiales de tela se escanearon en 3D con SCANIMAT. También se incluye una biblioteca de máscaras integradas. Simplemente seleccione o cree un material y aplique cualquier máscara con un solo clic.
Búsqueda en la barra de herramientas de acceso rápido : los espacios de trabajo de Escultura y Modelado ahora incluyen una búsqueda de herramientas basada en texto en el panel de acceso rápido, lo que permite encontrar la herramienta que necesita mucho más rápido.
Gizmo interactivo de transformación de nodos : se ha añadido el nuevo nodo inGizmoTransform, que se conecta a los nodos UVWTexture, TriPlanar y FragCoord para controlar la posición, la rotación y el escalado de la textura, la malla 3D o el patrón volumétrico procedural.
Herramienta Divisor : la nueva herramienta Divisor simplifica la división de un modelo en partes separadas. Cada parte resultante se coloca automáticamente en su propia capa para facilitar la organización y la edición.
Superficies de transición para la herramienta "En plano" : crea y edita superficies de transición usando curvas y luego esculpe directamente sobre la superficie generada con pinceles de vóxeles.
Malla híbrida como superficie para la herramienta On-Plane : ahora las mallas de retopología se pueden convertir en mallas híbridas y utilizarse como superficies para el voxel sculpting, lo que abre nuevas posibilidades para la creación controlada de formas.
Primitiva de caja hueca : una nueva primitiva geométrica paramétrica que representa una caja hueca. El generador crea la forma de manera procedimental a partir de un conjunto de parámetros.
Modelado híbrido paramétrico actualizado : Con dos o tres curvas, puede crear un modelo paramétrico de una forma compleja. Al modificar las curvas en ciertos puntos, el modelo se modifica automáticamente . También puede modificar el modelo moviendo los puntos de control y cambiando los parámetros en el cuadro de diálogo.
Nuevas primitivas híbridas inteligentes : se han creado cuatro primitivas híbridas inteligentes. Tipos de producto: Cuerpo, Barco, Botella, Cónico. Al modificarlas, puedes crear una amplia gama de objetos diferentes.
Árbol de grupos en las salas de Retopo y modelado : El sistema "Árbol de grupos" se ha implementado en las salas de Retopo y modelado. El árbol de objetos en estas salas funciona de forma muy similar al árbol de objetos en la sala de escultura. Las herramientas Mover, Rotar y Escalar permiten manipular directamente una rama de los objetos secundarios. También es posible copiar árboles y ramas de objetos.
Mejoras en la herramienta de pose : La herramienta de pose se ha ampliado con nuevos modos de deformación, lo que proporciona mayor flexibilidad al posar y remodelar modelos. También hemos añadido la posibilidad de ajustar una malla a la superficie de un objeto.
Mejoras en la herramienta de curvas : el algoritmo de curvado se ha mejorado para obtener resultados más suaves y predecibles.
Mejoras en el biselado : se ha añadido una nueva opción de forma de perfil a la herramienta de biselado en las salas de Retopo y modelado.
import de LWO3 : 3DCoat ahora admite la importación de archivos LWO3 creados en LightWave 3D.
export GLB : Se ha añadido la export GLB para mejorar la integración con Blender y otras aplicaciones compatibles con este formato.
También se han implementado otras múltiples correcciones, mejoras en el flujo de trabajo y optimizaciones del rendimiento.
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