Principales herramientas nuevas:
- Shader innovador basado en la física. Totalmente compatible con la iluminación GGX ahora.
En detalle:
- Prácticamente todos los Voxel Shaders son compatibles con PBR. Cada sombreador contiene muchas opciones modificables, como varias texturas, cavidad, metalidad, SSS, brillo, parámetros de abultamiento y más. Soporte en tiempo real para protuberancias y cavidades garantizadas.
- PicMat-s también está disponible, pero la corrección del horneado no está garantizada, por lo tanto, se recomienda su uso solo en las etapas intermedias.
- La sala de pintura tiene todos los efectos de sombreado PBR (pero para pseudo SSS) horneados con precisión.
- El soporte completo de GGX garantiza la compatibilidad con la mayoría de los motores de juegos y renderizadores modernos.
- El color del sombreador de fondo permanece sin modulación al pintar sobre una malla. Sin embargo, la pintura de la capa 0 está deshabilitada en el modo Voxels / Surface .
Algunas desventajas:
- Debido a la revisión total del sistema de sombreado, se han eliminado los sombreadores antiguos.
- Como se han desactivado, tendrá que crear manualmente los panoramas antiguos como archivos HDR o EXR desde el principio.
- Se pueden Baking varios mapas, incluidos SSS, AO.
- Presentamos un Export Constructor actualizado. Personalice su forma de empaquetar varios canales en una textura. Adaptar la export de texturas de 3DCoat a cualquier motor de juego o renderizador nunca ha sido tan fácil.
- Pintura anti-alias ahora posible en todo: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. El área de aplicación cubre plantillas, pinceles, materiales, imágenes curvas y texto.
- Se actualizó el conjunto de Retopo de modelado de baja poli: Extruir vértices, Extruir caras, Cortar y conectar, Shell, Intrusión.
- Conjunto de Primitivas ampliado: espirales, tornillos, etc., que incluye un amplio conjunto de Opciones.
- Export para impresiones 3D introducida en la licencia Professional.
Adiciones a la sala de pintura:
- Velocidad de pintura Per-Pixel mejorada drásticamente, en particular con texturas de alta resolución, polímeros grandes y materiales que dependen de la cavidad.
- El flujo de trabajo de color brillante / especular tiene habilitada la export de Metalness ahora.
- PPP tiene ahora una nueva opción de import : cada material se importa como un conjunto UV independiente.
- Los archivos OBJ exportados contienen rutas de textura relativas.
- El canal de profundidad Pintar con materiales inteligentes reemplaza el actual en la capa, a diferencia del crecimiento continuo.
- Obtenga el color desde cualquier lugar de la pantalla con el selector de color. Al hacer clic en el diálogo fuera de la ventana del selector, aún se garantiza la elección del color. Allí también se puede utilizar la tecla de acceso rápido "V".
- Los nombres predeterminados de los grupos de pintura ahora tienen Group # en lugar de Layer #.
- RMB-> Compartir elementos / funciones de carpeta correctamente con materiales PBR.
- Coloque su imagen directamente en las ranuras del editor de material inteligente ahora.
Adiciones a la sala de esculturas:
- La opción "sector" tiene un bonito bisel en las primitivas agregadas.
- Lazo 3d en el panel electrónico agregado a suavizado / angulador / subdividir.
- La herramienta Mover tiene la función "Ignorar caras traseras" admitida en el modo de superficie.
- A diferencia de la acción de esculpir, LMB / RMB / MMB fuera del menú Sculpt RMB resulta en cerrar el menú ahora.
- Se garantiza un orden más lógico para las herramientas del Panel espacial.
- Al seleccionar el volumen a través de la tecla H, la acción de desplazamiento para mostrar el volumen seleccionado se producirá en VoxTree.
- Se introdujo la siguiente opción: Geometría -> Retopo de malla-> Esculpir malla.
Adiciones a Retopo/ UV Room:
- Se introdujo la compatibilidad con PBR para los sombreadores de retopo . Panorama tomado en cuenta a la hora de iluminar el modelo retopo .
- Extruir vértices, extruir caras, Shell, Intrude introducido con el retopo/ select / faces.
- El conjunto de herramientas de retopo de selección / bordes tiene agregado el comando Extrusión libre.
- Hemos mejorado la función " retopo".
- Correcto trabajo de deshacer asegurado, así como visibilidad de la malla de retopo durante las transformaciones.
- Agujero tapado con Shift en las herramientas Add / Split y Quads.
- Selección no borrada presionando ESC en retopo/ transform.
- Opción de voltear caras agregada en retopo/ select.
- Opción de selección clara agregada en Retopo/ Seleccionar ruta.
- Extrusión cometida por ENTER en la herramienta de transformación / extrusión de retopo .
- Se introdujo la casilla de verificación "Auto en el espacio local" en la selección Retopo transform gizmo.
- Incluso en caso de que solo haya un vértice en el pincel, la posición del vértice al cursor no se ajustará con la herramienta Mover mediante pincel en la sala Retopo .
- Guardar contornos para corte habilitado en las salas UV y Retopo , ver el menú Comandos-> Guardar contorno. Guarde archivos como EPS o DXF. Esta característica es particularmente útil para la producción de artículos del mundo real, como zapatos o piezas acrílicas, etc.
- La sala Retopo ahora tiene Cut and Connect para el modelado de baja poli.
- Se introdujo la función de velocidad de transformación (ajustes de navegación de material en el modo de UV mapping ).
- Baking Sculpt objetos en la malla de pintura actual habilitada. Retopo-> Actualizar malla de pintura. Esto conserva las texturas pintadas, al tiempo que actualiza el normal map y las capas relacionadas con los volúmenes de Sculpt. En caso de que necesite agregar cambios a la geometría en una etapa muy tardía, esta función sim
plifica considerablemente el flujo de trabajo. Además, puede import la malla de pintura a la sala Sculpt directamente a través de Geometría-> Malla de pintura-> Malla de escultura.
- Comandos de Retopo ligeramente reorganizados: los comandos aplicables a la herramienta actual y a toda la malla se han separado.
Adiciones a Render Room:
- Calidad de renderizado mejorada en la sala de renderizado. Muestras resumidas con la corrección gamma que asegura un efecto visual considerablemente mejor ahora.
- Se mejoró la representación de componentes difusos. Ahora se puede lograr un mayor contraste y una iluminación más agradable. Esta característica proporciona un PBR mucho más atractivo y una gran compatibilidad con otros motores.
- Se agregó una serie de nuevos panoramas.
Otros cambios varios:
- Se introdujo una nueva pantalla de bienvenida.
- Hemos unificado la versión CUDA y no CUDA, de modo que ahora toda la elección se realiza automáticamente.
- Instale sus archivos 3dcpack de arrastrar y soltar automáticamente ahora.
- Aumento de la velocidad de carga inicial.
- Se ha acelerado el intercambio de panoramas.
- El menú RMB no será activado por el objeto RMB sobre mientras navega ahora.
- El modo de spline 2D no se activará por un spline de carga, cuando esté en el modo E de selección 3D. También puede realizar la transformación de splines 3D con gizmo.
- Se han introducido varias opciones de métodos de relleno en Preferencias.
- Las plantillas tienen ahora implementado el soporte para botones Más / menos.
- Se ha actualizado el scripting, todos los detalles disponibles en el objeto Vox y el manual de usuario.
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