- ¡Posibilidad de unir materiales inteligentes a capas! La gestión de materiales se vuelve aún más sencilla.
- Cálculo de curvatura mejorado. Esto es crucial para que los materiales inteligentes se vean aún más realistas.
- Nuevas primitivas en la sala Retopo : cilindro, toro, cubo, elipse, espiral, etc. ¡Nos estamos acercando cada vez más a un modelado low-poly!
- Posibilidad de cambiar la resolución de las texturas, ¡los materiales adjuntos se volverán a muestrear automáticamente!
- Historial de uso de Smart Materials.
- Renderizar escena en Renderman. ¡Aja, lo escuchaste bien!
- Control deslizante de proxy. Establezca su grado de proxy con un sencillo movimiento deslizante.
- Escaneo de Baking . Pinte la profundidad de horneado con una brocha. Ahora puede definir con la facilidad de un trazo de pincel qué tan grande será la profundidad de escaneo.
- Soporte de monitores 4K. Ahora los elementos de la interfaz de usuario y el tamaño de fuente se ajustarán automáticamente a la resolución de su pantalla.
- Cambio rápido del modo de rotación: alrededor de Y o rotación libre. Ver panel de navegación.
¿Necesita ambos modos a mano? Ahora tienes el cambio rápido.
Otros cambios:
- Posibilidad de asignar un relieve fijo a material inteligente, independientemente del radio y la profundidad de la pluma.
- Si hay demasiadas carpetas en materiales / plantillas, etc., se representarán como una lista desplegable.
- Correcta visualización de los desplazamientos en el enfoque PPP.
- import de desplazamiento correcta, coeficiente de escala utilizado correctamente.
- Advertencia sobre la falta de caché para evitar perder volúmenes almacenados en caché.
- Ajustar con SHIFT: navegación a 45 grados en lugar de 90.
- Al presionar CTRL en la ventana de vista previa de UV (en la habitación UV ) se muestran las islas seleccionadas en ciclo a los mosaicos UV vecinos.
- Posibilidad de almacenar la posición de la cámara en un preajuste.
- Aparece Gizmo incluso si se selecciona un punto de la jaula de transformación.
- Tamaño de renderizado personalizado restaurado en la sala de renderizado.
- Soporte completo de Square Alphas, incluso los más antiguos actuarán correctamente.
- Posibilidad de cambiar el tamaño de fuente en Preferencias-> Tema.
- "Archivo-> Import varios objetos" para import varios objetos de diferentes formas.
- Casilla de verificación en Socavados / Bajorrelieve para limitar el efecto debajo del plano.
- Import AO con selección de canales.
- Seleccionar todo en la sala Tweak.
- Copiar / Pegar / Copiar referencia / A la biblioteca de materiales en el menú RMB.
- Botón Buscar sol en parámetros de luces adicionales en la sala Render.
- "Reemplazar profundidad" puede estar enmascarado por otra capa.
- Llenar toda la capa con material dejado en la historia.
- Soporte de referencias materiales (instancias).
- Retopo mediante diezmado en el menú RMB.
- Se corrigió la mezcla de división.
- Controles de la herramienta de relleno visibles.
- ¡Importante! Mezcla de profundidad a lo largo del trazo.
- Opciones adicionales para enmascaramiento en la herramienta Angulator.
- Mezcla de capas "Dividir" para la compensación de luz.
- Mayor resolución para Model-> Alpha, poco ahusado para evitar irregularidades.
- Posibilidad de hornear luz en una herramienta de horneado ligera por separado para cada objeto en la escena.
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