Funciones clave y correcciones introducidas en 3DCoat 4.8.20:
- La Import de datos Raw Voxel se aceleró de 10 a 20 veces;
- Rotación axial adicional en primitiva de texto implementada;
- ¡Tutoriales / misiones con guión para principiantes introducidos para sumergirse rápidamente!
- Posibilidad de hacer clic para completar el editor de material (en la herramienta de relleno);
- Posibilidad de almacenar datos de la cámara / panorama en el preajuste;
- RFill (Quad Fill) incluido en el conjunto de herramientas de retopo regular, corregido para que funcione como se esperaba;
- Problemas con el horneado con curvatura 8k arreglados;
- Problema de pintura metalizada con alfas personalizadas solucionado;
- Omita la export de texturas si es necesario (casilla de verificación en el cuadro de diálogo de export );
- Herramienta Cortar y Clonar arreglada;
- Resaltado de volumen correcto, el problema con los sombreadores completamente metálicos resuelto;
- Se corrigió "Ejecutar el pincel a lo largo de la curva": no funcionaba para algunos diseños de interfaz de usuario;
Herramientas beta, vista previa temprana
Consejo: habilite las herramientas beta a través de Editar-> Preferencias-> Mostrar herramientas beta
- ¡Se introdujo un nuevo mundo de curvas! Es similar a los famosos paquetes de gráficos vectoriales, pero completamente en 3D. Abre una posibilidad para la escultura no destructiva.
- Kit de herramientas de limpieza de juntas en el modo de esculpido de superficies. Permite modelar utilizando el principio de rotura de juntas. Es como construir con ladrillos, pero también puede haber modelos bastante complejos. El editor de articulaciones también está disponible en la sala de retopo .
Nota: esas herramientas están en relativamente buenas condiciones, pero aún están en desarrollo. Por lo tanto, úselo bajo su propio riesgo, todavía es una versión Beta.