CAMBIOS Y MEJORAS CLAVE:
- Mejora del soporte de Megascans: Nueva opción Editar> Preferencias> E / S> Carpeta adicional de Quixel (ver la primera captura de pantalla adjunta). Al inicio, comprobaciones de "3DCoat"
"Descargas" y "Carpeta adicional de Quixel" para nuevos materiales de Quixel como archivos zip y carpetas ya extraídas (ver la segunda captura de pantalla adjunta).
- Varios modos de vista para la malla de retopo : opciones separadas para estructura alámbrica, uniones, bordes afilados, vista previa de islas de colores, vista de malla suave.
- Modo compatible con impresión 3D en miniatura de inicio.
- Curvatura de Baking mejorada: la mejor calidad de la parte suavizada de la curvatura.
- Diálogo de Export reorganizado, simplificado. Existe la posibilidad de establecer una carpeta especial solo para texturas en el diálogo de export .
PEQUEÑAS MEJORAS:
- Transform Gizmo tiene la posibilidad de separar (si es necesario) escalar, rotar, traducir usando teclas (QWER) o lista desplegable.
- Los artilugios tienen un "grosor invisible" para facilitar la captura.
- Preferencias reorganizadas. Ficha Export . Unidades para la export FBX, ¡importante para la escala de escena correcta!
- Nuevas opciones en las preferencias para capas de AO / Curvatura: calcular valores predeterminados / preguntar con diálogo / omitir cálculo.
- El diálogo de oclusión tiene control de corrección gamma.
- Opciones de suavizado Suave, MAYÚS, CTRL + MAYÚS admitidas en el modo Voxel en la sección de superficie.
- Clasificación de elementos en el menú Windows-> Popups.
Los preajustes de superficie de activación no activarán vóxeles a la superficie si este modo de superficie es compatible con vóxeles.
- Después de hornear, terminamos en Layer1, no en Layer0.
- Haga clic en Downgrade / Restore no se almacenará en caché / no se eliminará de la caché de inmediato para evitar acciones no deseadas.
- No hay controles de lápiz en las herramientas Primitivas / Transformar / Bajorrelieve / Socavados (era una distracción e innecesaria).
- Hay mejoras en el constructor de export : posibilidad de intercambiar el tipo de textura y el nombre del conjunto UV, la posibilidad de omitir el nombre del conjunto UV si cada conjunto us se almacena en su propia carpeta.
- Modular / Modular 2X maneja correctamente el enmascaramiento por capa.
CARACTERÍSTICAS BETA (Todas requieren habilitar las funciones beta en Editar-> Preferencias-> Beta):
- "Factures" renombrado a "VerTexture" porque es exactamente lo que son las facturas - Vertex Texturing.
- Posibilidad de import materiales Quixel como VerTexture.
- Mucho mejor calidad de "Expandir / atar" para parches y tubos para modificadores de curvas.
- Subdivisión Catmull-Clark en cuarto de retopo . Dos comandos diferentes: "Subdividir seleccionados" y "Subdividir todo el grupo".
- El área de expansión de la herramienta de relleno se puede limitar por el ángulo entre las caras:
CORRECCIÓN DE ERRORES:
- Se corrigió la selección incorrecta en la ventana UV (cortando lentamente el gizmo, aumentando el número de policías ...).
- Solucionado el problema de edición de los sombreadores.
- Actualización correcta de la ventana Muestras de color.
- Corregido "Geometría-> Vértices de soldadura". No, no corrompe las mallas incluso si la estructura de la malla es incorrecta. Nos permite usar este comando como "sanador de malla" si la malla se corrompe.
- Aceleración para el retraso "Eliminar estrías" al final de la carrera.
- Se corrigió el cepillado en modo superficie sobre volúmenes transformados.
- Pintura de desplazamiento correcto (en cuarto de pintura) para volúmenes transformados.
- Resolución de problemas de vista previa (y otros problemas visuales) de la herramienta Tapering.
- Problemas de la interfaz de usuario de la herramienta Constructor resueltos (iconos demasiado grandes).
- Problema resuelto de línea dentada con pintura de trazo estriado.
- Problema de sugerencias solucionado (sobre elementos desplegables)
- El trabajo correcto de la herramienta "Spikes" con perfiles de modelo. "Un segmento" e "Incrustar extremos" para la herramienta "Picos".
- Se corrigió el problema de fusión hacia abajo para capas llenas de materiales con suciedad semitransparente. Además, la capa AO no sobrescribe la opacidad de las capas inferiores.
- Solucionado el problema de las sombras (en modo voxels).
- import textual STL corregida.
- Problema de congelación + agujeros solucionado.
- Se corrigió el retraso después de la navegación cuando se usaba el renderizado incremental en la sala de escultura. Se mejoró el rendimiento de esculpir con mallas de alta poli (50M +).
- Modular / Modular 2X maneja el enmascaramiento por capa correctamente ahora.
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