Peamised täiustused:
- Kasutusele võetud automaatvärskendus : leidke menüüst Start värskenduste haldur, mis teavitab saadaolevatest uuendustest vastavalt menüüle Redigeerimine->Eelistused.
- Uus RGB cavity võeti kasutusele vaikimisi arvutusmeetodina (vt "Redigeerimine-> Eelistused-> Tööriistad-> Kasuta RGB cavity vaikimisi õõnsuse arvutamise meetodina"). Sel juhul arvutatakse graafikaprotsessorile mitme ulatusega õõnsus, kasutajaliidesesse ilmub tingimuste/nutikate materjalide lisakontroll – "Õõnsuse laius". See võimaldab teil reaalajas varieerida õõnsuse laiust / silumist, see on realistliku PBR-tekstuuri jaoks väga oluline. Kui teil on stseenis juba vana õõnsuse kiht, peate selle funktsiooni kasutamiseks kustutama. See on tekstuuri/silma peal PBR-maalimisel väga oluline funktsioon.
- Smart Materials->Add Existing Folder täielikult ümber kirjutatud . Nüüd võtab see arvesse igat tüüpi kaarte, kõiki kujuteldavaid tekstuurinimede varjunimesid, taastab nihke tavakaardilt (kui natiivset nihet ei leita), määrab kuubiku kaardistamise ja loob eelvaate. Kui lõpus on ilma varjunimeta pilte, käsitletakse neid tasaste värvikaartidena.
- Parandasime kaua kestnud probleemi (alates vokslite algusest) – kui toimub osaline vokseliseerimine (peale pinnajooni), ilmub muudetud ala ümber peaaegu nähtamatu ruudukujuline piir. Kui teete seda ikka ja jälle, muutub see palju nähtavamaks. See oli põhjus, miks võrk V2021-s täielikult vokseliti. Kuid nüüd on see probleem kadunud ja osaline vokseliseerimine on puhas ja kena.
- Poseerimistööriist võib teostada tavalist ekstrusiooni või tavalist teisendust – valik on teie.
Väikesed parandused:
Üldine:
- Nüüd saate hoida ja levitada kohandatud ruume jaotises File->Create extensions .
- Kui määrasite eelseadistustele kiirklahvi ja lülitusite muule eelseadete kaustale, on eelseadistus endiselt kiirklahviga juurdepääsetav.
- Eelistustes saate öelda, et teid teavitatakse ainult stabiilsetest värskendustest. Ja vajadusel saate märguanded välja lülitada.
- Pärast esmakordset käivitamist loob automaatvärskendusprogramm StartMenu lingi. Seega saate automaatvärskendajat kasutada ka pärast üleminekut versioonidele, mil seda ei toetatud. Sel juhul saate seda helistada menüüst Start, mitte Help->Updates haldurist.
- Tõlkesüsteem sai olulise värskenduse. Nüüd näitab sihitud tõlge võimalikud tõlkevõimalused otse vormis, saab kontrollida ja parandada, see peaks tõlget kõvasti kiirendama. Võimalik on ka tõlkimine teiste teenustega, kuid nõuab siiski veidi rohkem klikke. Samuti on võimalik kõiki uusi tekste üle vaadata ja tõlkida valikuga Abi->Tõlgi uued tekstid.
Tekstuur:
- Tekstuuriredaktori kasutajaliidese õige välimus 4K-s, parem välimus 2K-s.
- Menüüsse Textures/Adjust on lisatud värviefekt "To Uniform", mis muudab kihi tekstuuri ühtlaseks. Saate kasutada Overlay või Modulate 2x, et segada kiht allolevate kihtide värviga ja kombineerida mitut tekstuuri.
- ABR-harjade parem tugi. Nüüd laadivad nad õigesti, vähemalt need alfad, millest foorumis teatati. Samuti saate need installimiseks vaateaknasse puistata. Pöörake tähelepanu, suurte alfade tõmblukuga ühendamine võib võtta veidi aega, nii et oodake enne väljumist, kuni tõmblukku sulgemine lõpeb (edenemist on näha 3DCoati päises).
Skulptuur:
- Pöörlemise (painutamise) telje eelvaade painutustööriistas. See on oluline, sest ilma selle teljeta ei saa seal toimuvast midagi aru.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , kohtspikker: see funktsioon inverteerib kogu objektide nähtavuse. Kui laps on nähtamatu, muutub ta nähtavaks ja vanem hakkab kummitama. Kummitusköited muutuvad nähtavaks. Sel viisil on see toiming täpselt pöörduv, kuid kaob esialgse varjundi.
- Surface Brush Engine ühildub nüüd järkjärgulise vokseliseerimisega. See tähendab, et pärast pinnapintslite kasutamist vokseeritakse uuesti ainult muudetud osa, jättes ülejäänud muutumatuks.
- "Undercuts->Test the mould" töötab kitsenemisega õigesti.
- Poseerimistööriista seaded on õigesti näidatud, parem joone eelvaade režiimis Pose/Lines.
- Valija tööriist (mida saab aktiveerida kiirklahviga V) töötab nüüd õigesti üle skulptuurikihtide. See sai ka lisafunktsioone. Kõigepealt saate alati valida tööriista seadetes ekraanilt värvi. Teiseks, isegi kui see valik on keelatud, puudutage V teist korda sama värvi kohal ja teine puudutus valib värvi ekraanilt. Esimene puudutus võtab kihilt värvi, kui see on saadaval.
Vaadake seda videosarja ninasarviku loomise protsessist:
Retopo/UV/Modelleerimine:
- Strokes tööriist, lõika viilud punase joonega, töötab ka Paint/Reference objektide puhul. Kuid sellel on madalam prioriteet kui Sculpti objektidel. Kui lõiketõmme tabas skulptuurilt midagi, siis värviobjekte ei võeta arvesse. Ainult siis, kui viil ei ole skulptuuri puudutanud, lõigatakse värviobjektid viiludeks.
- Modelleerimisruumi tööriistade "Surface Strip" ja "Spine" jaoks on lisatud parema hiirega skaleerimise võimalus
- Lisatud võimalus kasutada valitud servi modelleerimisruumis "Surface Swept" profiilina
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials on nüüd õige väärtusega märkeruudus. Tegelikult selles loogikas midagi ei muutunud, lihtsalt märkeruut näitab pöördväärtust.
- Modelleerimisruumi lisati uus tööriist "Koopiate massiiv".
- Retopo võrgusilmale lisati Triangulation ja ApplyQuadrangulation.
Veaparandused:
- Lahendatud on probleem, kui Redigeerimine->Kasutajaliidese kohandamine kaob sügavuse/raadiuse/jne rõhukõverad. Teine seotud probleem on lahendatud – kui lülitate mittetriviaalsete kõveratega tööriistalt ilma nende kõverateta tööriistale, võtab see eelmise tööriista kõverad, mis ajab rõhukõverad sassi.
- Parandatud PSD lingi probleem: mitme (mitte kõigi) segamisrežiimide korral lähtestatakse kihi läbipaistmatus pärast Photoshopist pildi saamist 100%.
- Parandatud nutikate materjalide pakendi loomise probleem. Kui samades kaustades olevad materjalid viitavad erinevatele (sisu järgi) sama nimega failidele, võivad need paketi loomise ajal üksteist üle kirjutada. Nüüd on nende failide md5 arvutatud ja vajadusel saab faile ümber nimetada.
- Lahendati migratsioonijuhiga seotud probleem. Esiteks on allika vaiketee nüüd õige. Teiseks on Nutikate materjalide kopeerimine nüüd korrektne, probleem tekkis, kui pildid olid kaustades, mille nimed kasutasid emakeele tähemärke. 4.9 kasutab ACP-d, samas kui versioon 2021.xx kasutab UTF-8, seega esines tekstuurinimedes kokkusobimatust. Nüüd on nimed õigesti teisendatud.
- Kui kasutate tööriista Liiguta ja muudate raadiust, ei põhjusta see nüüd pinna purunemist.
- Parandatud tekstuuriredaktori probleem, kui tavavaatesse naasmiseks oli vaja kaks korda traatraami nuppu vajutada.
- Lahendatud on probleem 3DCoati aknal klõpsamisest, kui inaktiivne olek põhjustab ootamatuid toiminguid. See oli eriti problemaatiline teisaldamise tööriista puhul.
- Lahendatud on probleem, kui iga tööriistavalik lülitab automaatse klõpsamise Retopo ruumis SISSE ja modelleerimisruumis VÄLJA. Nüüd jääb kasutaja valik iga ruumi kohta alles (Retopo/Modelling), kuni seda käsitsi muudetakse.
- Parandatud on teisaldamise tööriista + CTRL-i probleem.
- Panoraami kustutamise dialoog on parandatud.
- Fikseeritud kuubikuga kaardistatud (ja ka muude vastenduste) šablooni skaala, kui lassot kasutatakse vokslite kohal.
- Sümmeetriatasand kaob, kui res+ on fikseeritud.
- Lahendati pintsli mootori probleem, kui harjad, mis peaksid ainult taanduma (nagu Chiesel), tõstsid samuti pinda veidi. Seega oli Chieseli abil täpsete kaldete tegemine peaaegu võimatu. Nüüd on see parandatud. Soovitame Chieseli jaoks "Taasta vaikeseaded", et see läheks 4.9 lähedale.
- Parandatud viga, mille korral menüükäsk Unlink Sculpt Mesh eraldas ainult esimese PolyGroupi.
- Lahendatud on probleem, kui lisatud Smart materjal pehme joonega üle värvides jätab mõned mudeli alad vahele.
- Parandatud viivitus maalimise/skulptuuri ajal. See viivitus on tõesti keeruline, juhtus mõnikord, mitte regulaarselt, nii et seda oli tõesti raske reprodutseerida ja parandada. Meie poolel muutus maalimine/skulptuur palju reageerivamaks. Nüüd peame mõistma, kuidas see teie poolel Sculpt/Paint kiirust mõjutas.
- Lahendati probleem, kui "Fail->Ekspordi mudel ja tekstuurid" muudab töövoo tüüpi ilma kasutaja teatiseta.
- OBJ importija võtab materjalide järjekorra MTL failist (kui see on olemas), mitte OBJ failis ilmumise järjekorrast, seega jääb materjalide järjekord ekspordi/impordi ajal muutumatuks. See lahendab probleemi, kui kasutate käsku "Küpsetamine-> Värskenda värvivõrku retopo võrguga" ja materjalide/uv-komplektide loend muutub libedaks.
- Mõõtmistööriista mitu probleemi lahendatud, tööriist puhastatud – viivitusi pole, puhas kasutajaliides, puhas renderdus, õige tausta renderdamine.
- PALJU kasutajaliidese parandusi, mis puudutavad nuppude õiget suurust, tööriista parameetrite juhtelemente, eriti primitiivseid ja tehtud vidinaid.
- Lahendati tööriista Liiguta värisemise probleem ja kogu sellega seotud probleemide perekond, kui pliiatsi asend ja eelvaate ring olid erinevates kohtades.
mahutellimuste allahindlused