3DCoat 2023 põhifunktsioonid ja täiustused
TÄIENDATUD ESITSIRIISTA:
Sketchi tööriista täiustused muudavad selle vastupidavamaks kvaliteetsete kõva pinnaga objektide kiireks loomiseks; sealhulgas parem jõudlus ja stabiilsus. Samuti on võimalus, et 3DCoat rakendaks automaatselt kõverad üle vastloodud objekti servade, et saada lisaefekte (kaldus, torud, pintsel mööda kõverat jne). Saate töötada ka suuremate visanditega (512p x 512p).
MITMETASEMINE eraldusvõime:
Võtsime kasutusele uue süsteemi mitme eraldusvõimega töövoo jaoks. See erineb eelmisest pärandsüsteemist selle poolest, et genereerib ja salvestab puhverserveri võrkude asemel nii kõrgemaid kui ka madalamaid alajaotuse tasemeid. See toetab täielikult Sculpt Layers, Displacement ja isegi PBR tekstuure. Näiteks võib kunstnik kasutada nutikaid materjale või šabloone koos värvimistööriistadega, et üheaegselt nii skulptuuri- kui ka tekstuurivärvimiseks ühe tõmbega või hiire/pliiatsi klõpsuga (kasutades täitetööriista), töötades erinevate tööriistade vahel. alajaotuse tasemed.
Mitmetasandiline eraldusvõimega skulptuur loob vaikimisi desimeerimise teel madalamaid tasemeid. Selle asemel saab Retopo võrku kasutada madalaima eraldusvõime (alajaotuse) tasemena. 3DCoat loob protsessi käigus automaatselt mitu vahepealset taset. Üleminek tasandite vahel on väga sujuv ja isegi suuremahulised muudatused madalaimal tasemel tõlgivad täpselt kogu stäki üles, tipptasemele. Saate kiiresti liikuda üles ja alla üksikute alajaotuse tasemete kaupa ning vaadata oma muudatusi salvestatuna (kõikidel tasanditel) valitud skulptuurikihis.
PUU + LEHED GENERAATOR:
Hiljuti lisatud Trees Generator tööriistal on nüüd võimalus genereerida ka lehti. Saate lisada oma lehetüüpe, vajadusel kujundada kuju ja export kõik selle FBX-failina. CoreAPI-s on teil võimalus skulptuuristseenile lisada tekstureeritud objekte (vt näidet Trees Generator).
TIMELAPSE RALVESTAJA:
Lisatud on Time-lapse Screen-Recording tööriist, mis salvestab kaamerat sujuvalt liigutades ja seejärel videoks teisendades sinu tööd kindla intervalliga. See võimaldab jäädvustada skulptuuriprotsessi, kiirendades protsessi sada korda ja ühtlustades kaamera liikumist. Funktsiooni saab lubada paneeli Eelistused vahekaardilt Tööriista (menüü EDIT kaudu).
PINNAREŽIIMI KIIRUSE PARANDUSED:
Pinnarežiimi võrgusilmade alajaotust on oluliselt kiirendatud (vähemalt 5 korda, kasutades käsku Res+). Mudeleid on võimalik jaotada isegi 100-200M.
MAALRIVAHENDID
Lisasime Paint Workspace’i uue tööriista nimega Power Smooth. Nagu nimigi ütleb, on see ülivõimas, valentsist/tihedusest sõltumatu, ekraanipõhine värvide silumise tööriist. See on mugav, kui kasutaja vajab palju tugevamat silumisefekti kui SHIFT-klahviga kutsutav standardne silumine. Sculpti ruumi lisati ka värvitööriistad, et lihtsustada pinna/vokslite värvimist.
VOLUMETRILINE VÄRVIMINE
Volumetriline värvimine on revolutsiooniline uus tehnoloogia ja esimene selles valdkonnas. See võimaldab kunstnikul samaaegselt nii skulptuurida kui ka maalida vokslitega (tõeline mahuline sügavus) ja ühildub nutikate materjalidega. Suvandi Vox Hide kasutamine võimaldab kunstnikul peita või taastada alasid, mis on lõigatud, kärbitud, halvenenud jne.
Mahuline värv täielikult toetatud kõikjal, kus pinnavärvimine töötab, isegi kerge küpsetamine toetatud ja tingimused. Samuti on täielikult toetatud Volumetric Painting, sealhulgas vokslite õige üleminek pinnale (ja vastupidi), mis hoiab värvi / läike / metalli, värvi lõõgastav, pinnapintslite korrektne toimimine voksli režiimis koos mahulise värviga. Täiustatud on ka värvivalijat, mis võimaldab mitut piltide valimist (mitte ükshaaval). Lisandub kuueteistkümnendsüsteemi värvistring (#RRGGBB) ja võimalus redigeerida värvi kuueteistkümnendal kujul või lihtsalt sisestada värvi nimi.
AUTOMAATNE UV KAARDISTAMINE
- Iga topoloogiliselt ühenduv objekt on nüüd lahti pakitud eraldi oma sobivas kohas. See võimaldab kokkupandud kõva pinnaga objektide täpsemat lahtipakkimist
- Automaatse kaardistamise kvaliteet paranes oluliselt, loodi palju vähem saari, palju lühem õmblused, sobitus paremini tekstuuriga.
TÖÖRUUMI TÄIENDUSTE MODELLEERIMINE
Modelleerimisruumi on lisatud uus Lattice tööriist. Pehme valik/teisendus (tipurežiimis) võetakse kasutusele tööruumides Retopo/Modeling. Modelleerimisruumi lisati uus funktsioon "To NURBS Surface". See sisaldab võimalusi mudeli silumiseks ja pindade liitmiseks. Pange tähele, et IGES-i export nõuab pärast testiperioodi lõppemist täiendavat litsentsi, kuna see on sisuliselt tööstusliku tootmise funktsioon.
IMPORT/EKSPORT TÄIUSTUSED
Võrkude Export IGES-vormingus on lubatud (see funktsioon on ajutiselt saadaval, testimiseks ja seejärel lisatasu eest eraldi lisamoodulina).
Automaatse ekspordi tööriistakomplekti on oluliselt täiustatud ja see pakub tõeliselt võimsat ja mugavat varade loomise töövoogu. See sisaldab järgmisi uusi valikuid:
· Võimalus export varasid otse PBR tekstuuridega Blender .
· Vajadusel varade tsentreerimine.
· Export mitu vara.
· Valikuline võimalus export iga vara oma kausta.
· Parem ühilduvus ja optimeerimised UE5 mängumootori jaoks.
· Võimalus seadistada kohandatud skannimissügavust. Selle tulemusel muutub automaatne eksport tõeliselt võimas ja mugav varade loomise töövoog.
· Automaatne eksport (ka partiidena) võib töötada taustal. Üldiselt saavad kõik skriptid nüüd taustal töötada.
· Täiustatud FBX-i export , võimalus export manustatud tekstuure (UE jaoks)
· USD export/ import tugi! Värskendati Python38 USD libsi.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ ja export USD/USD MacOS-i all (USDA/USDZ export on veel pooleli).
FAKTUURID
- Võimalus värvikaardilt automaatselt genereerida normal map faktuuride (heuristika), rohkemate faktide, paremate pisipiltide jaoks;
Mis on Factures?
ACES Tone Mapping
- Tutvustatakse ACES-i toonide mapping , mis on populaarsete mängumootorite standardne Tone Mapping funktsioon. See võimaldab pärast eksportimist 3DCoati vaateava ja mängumootori vaateava vahel suuremat täpsust.
Kurvid
- Tõmmatud puutujavektorid klõpsatakse ka kõveratele (kui see on lubatud), kui kõver pole valitud. Nii et saate haaramist kontrollida.
- Parem kõverate renderdamine järkjärgulise renderdamise režiimis.
- Voxel Color toetab nüüd Curves tööriistas.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve võimaldab kaldjoont koheselt luua.
- Tööriist „Lõhendamine ja vuugid” saab lõikepindadena kasutada ka kõveraid – https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Uus oluline võimalus jagada objekte kõvera järgi (RMB over curve -> Split objekt kõvera järgi), vaata siit: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Lisatud: Kõverad-> Peida valitud kõverad, peata redigeerimine ja peida valitud.
UVs
- Saarte UV eelvaade lubatud isegi suurte silmade/saarte puhul;
- Suur UV/automaatse UV mapping värskendus: kiirem, parem kvaliteet ja lisatud oluline tööriist "Join Clusters".
Napsutamine
- Õige 3D-ruudustiku klõpsamine ka 3D-printimiseks.
- Nüüd pole klõpsamine ainult projektsioonis klõpsamine, vaid tõeline 3D-ruumi haaramine.
Kera tööriist
- Profiilid (kast, silinder) on nüüd Sphere tööriistas.
Kiirklahvid
- Kiirklahvide mootor on oluliselt paranenud - nüüd on kiirklahvide kaudu juurdepääsetavad kõik üksused isegi mitteaktiivsetes kaustades (eelseaded, maskid, materjalid, alfad, mudelid jne), ka kõverate RMB toimingud töötavad kiirklahvidega (peab hõljutama kursorit kõvera kohal).
Põhiline API
- Lisatud on värviliste vokslite tugi.
- Värskendatud: sümmeetria juurdepääsu API, primitiivide API.
- Core API primitiivid, see võimaldab mittepurustavat programmilist CSG modelleerimist, palju uusi näiteid, palju paremat dokumentatsiooni koos rohkete piltidega!
- CoreAPI primitiivide haldamine on täiustatud, protseduuriliste stseenide loomine on palju mugavam, kaasatud täiendavad näidised.
- Võimalus luua oma tööriistu, mitte ainult dialooge ja funktsioone. Dokumentatsioon uuendatud. Kaasas mitu näidet.
Skriptide funktsionaalsus
Võimalus kinnitada mõned skriptid skriptide menüüsse, et püsida loendi tipus.
Üldised tööriistakomplekti täiustused
- Voxel värvi kasutatakse paljudele tööriistadele - plekid, piigid, madu, lihased, primitiivid jne.
- Nüüd saate voolida ja värvida üheaegselt kõigi Voxel Brush Engine'il põhinevate pintslitega.
- Puude generaator! See on mittepurustav protseduuriline tööriist. Veelgi olulisem: see on 3DCoat loodud hea mehhanism protseduuriliste, mittepurustavate tööriistade valmistamiseks. Eeldatakse mitmesuguseid muid protseduurilisi mittepurustavaid tööriistu – massiive, karusnahku jne.
- Täiustatud kald- ja sisestustööriistad. Kaldserva ja kaldtipu liit.
Renderda
- Renderdamise plaadimängijad on oluliselt paranenud - parem kvaliteet, mugavad valikud, võimalus renderdada plaadimängijaid kõrge resolutsiooniga ka siis, kui ekraani eraldusvõime on väiksem.
UI täiustused
- Võimalus luua oma värvilisi kasutajaliidese teemasid (vahekaardil Eelistused > Teema) ja neid tagasi kutsuda Windowsist > Kasutajaliidese värviskeem >... Sinna on lisatud vaike- ja hallid teemad.
- UI kohandatud, et see oleks vähem "rahvastatud" ja meeldiv välimus.
- Ratas töötab ainult fokuseeritud ripploendi/liuguri puhul, tumedam värv passiivsete vahekaartide jaoks, suurem suurus värvivalija liugurite jaoks, valikuline üheveeruline režiim tööriistaloendi jaoks, dialoogid ei vilgu väärtuste muutmisel.
Retopoloogia täiustused
- Auto-retopo sümmeetria automaattuvastus on täielikult ümber kirjutatud, nüüd tuvastab see sümmeetria / sümmeetria puudumise väga hästi.
- Smart Retopo: võrgu loomise algoritmi on täiustatud. Ainult ristkülikukujuliste plaastrite jaoks.
- Smart Retopo: U-vahemike arvu eelarvutamise algoritmi on oluliselt täiustatud. See kiirendab oluliselt kunstniku tööd.
- Nutikas Retopo: Splainide kärpimist on muudetud piirjoonte ehitamiseks.
- Smart Retopo: ribarežiimi on muudetud. Laiuse väli lisamine ja RMB klõpsamine piki kõverat juhtpunktil muudab selle kõva/terava servaga punktiks. Sellel on ka Bezieri kõvera käepidemed, et reguleerida hulknurga serva orientatsiooni. See on eriti kasulik, kui luua silmuseid ühiste kohtade ümber, nagu tegelase või looma suu, silmad, nina jne, kus need kipuvad nurkades teravad olema.
- Smart Retopo: Vaikeväärtused muudetud: Keevitustolerants = 1; Snapping To Sculpt = vale.
- Nutikas Retopo: lisatud U-vahemiku koguse eelarvutus. Lisatud U-vahemike renderdus.
- Smart Retopo: lisatud nupp "Näita avatud servi".
- Smart Retopo: lisatud võimalus redigeerida servi hiire parema nupuga. Kui hoiate all klahvi CTRL, aktiveerib see tööriista "Slide Edge". Kui hoiate all klahvikombinatsiooni CTRL+SHIFT, aktiveerib see tööriista "Split Rings".
- Smart Retopo: USpans/VSpans'i koguse ja näokoguse vastavus. Lisati märkeruut "Alternatiivne valik".
- Smart Retopo: klõpsamise algoritmi on täiustatud.
- Smart Retopo: sümmeetria on täielikult rakendatud. Hulknurkade sümmeetriline koopia oli varem nähtav ainult virtuaalse peegli režiimis.
- Smart Retopo: ribarežiimi on muudetud. Surface normal värskendamine on täiustatud. Lisatud on võimalus muuta tipu asukohta hiire parema nupuga klõpsates + kursorit lohistades. Sarnaselt saab teha ka servade asendimuutusi. Hõljutades kursorit konkreetse tipu või serva kohal, tõstetakse need esile ja RMB + lohistamine liigutab neid.
- Nutikas Retopo: täiustatud on keevitamine, sealhulgas RMB + tipu või serva lohistamine üle teise. 3DCoat kuvab sinise keevitusnäidiku ja keevitab need kokku, kui hiir vabastatakse.
Blender Applink
- Blender rakenduse link on sisuliselt värskendatud:
(1) Seda hoitakse nüüd 3DCoati poolel; 3DCoat pakub selle kopeerimist Blender seadistusse.
(2) Factures kaetud objekte saab nüüd AppLinki kaudu Blender üle kanda. See on SUUR samm!
(3) 3DCoat otseülekanne Blender töötab Blender avatava faili... abil, mis loob sõlmed Per Pixel maalimiseks /Sculpt/ Factures (vertekstuur). Üks funktsioon on veel puudu – varjutajad kantakse 3DCoat üle Blender, kuid ka see juurutatakse (vähemalt lihtsustatud kujul) varsti.
- Parandatud erinevad Blender rakenduse lingi probleemid, eriti mis on seotud mitme objekti ja mitme Facture-kihiga keerukate stseenidega.
Mitmesugust
- Jaotusseadmesse on lisatud uued alfad (suhteliselt kerge). Paremate alfade import rutiin tuvastab, kas RGB-alfa on tegelikult halltoonid, ja käsitleb seda halltoonina (selle tulemuseks on parem värv).
- Kasutage keskkonnamuutujat "COAT_USER_PATH", et vabaneda lisakaustadest oma "HOME/Dokumendid".
- Võimalus kaitsta oma 3DCoat laiendusi (3dcpacke) teistes pakettides ilma autori loata kasutamise eest.
- RMB atribuudid/käsud retopo/modeling/ uv saab eelistuste kaudu välja lülitada, kui see teile ei meeldi.
- Globaalsete tööriistaparameetrite reale määratud kiirklahvid ei kattu tekstiga.
- Märkeruut "Kasuta pehmet valikut" Retopo tööruumis, režiimi Select kasutamine parandab ühilduvust valiku eelmise lähenemisviisiga.
- Tööriistade parameetrid (nagu täitetööriista puhul) ei kao, kui materjaliredaktor on avatud
- Redigeerimine > Eelistused > Harjamine > Ignoreeri pliiatsi topeltklõpse, mis võimaldab alustada tõmmet pliiatsi topeltpuudutusega.
IGES- i export kasutusele IGES-vormingus võrkude Export on lubatud (see funktsioon on ajutiselt saadaval, testimiseks ja seejärel lisatasu eest eraldi lisamoodulina).
Vormimistööriist (see funktsioon on ajutiselt saadaval, testimiseks ja seejärel lisatasu eest eraldi lisamoodulina).
- vormimise dialoogiaknas kuvatud vormimisvormiga seotud kasti eelvaade.
- Vormitööriista jaotusjoone palju parem täpsus.
- Bas-Relief ja alalõike algoritmid on täielikult ümber kirjutatud. Nüüd on tulemus alati puhas sõltumata võrgu keerukusest. See viib puhta vormimiseni ilma "väikeste lendlevate määrdunud tükkideta". Samuti sai vormimistööriist võimalusel võimaluse korral vorm mudelist väljapoole lamedamaks.
- Vormimistööriist lihviti üles...õige kasti eelvaade, väga täpne kuju eraldusjoone lähedal, mürarikaste ja õhukeste pindade korrektne vormimine, täiuslik bareljeef/allalõiked.
mahutellimuste allahindlused