Mittepurustav GPU sõlmepõhine tekstuurimine – Tutvustatakse 3DCoat sõlmesüsteemi . Klassikalise pikslimaali piirangud pole enam käes! Nüüd saate materjale, maske ja efekte luua visuaalse redaktori ( Node Editor ) abil. Iga element, sealhulgas rooste intensiivsus, baasvärv, läige või kriimustused, jääb teie töövoo igas etapis muudetavaks. Muutke parameetreid ja jälgige tulemust koheselt 3D-mudelil reaalajas. Esimene videoõpetus uue süsteemi põhitõdede kohta on allpool, kivimitekstureerimise aegluubis video on siin . Iga parameeter jääb igas etapis muudetavaks koos reaalajas eelvaadetega otse 3D-mudelil.
Suure jõudlusega GPU-sõlmed – protseduurilised efektid, matemaatilised operatsioonid ja mürageneraatorid kompileeritakse dünaamiliselt optimeeritud varjundajateks ja arvutatakse otse graafikakaardil. Uue süsteemi katte all töötab sõlmede dünaamiline kompileerimine optimeeritud varjundajateks, mis põhineb NodeGraph Language'il (NGL).
Tekstuurimine skulptuuri ajal – esmakordselt tööstuses töötab sõlmesüsteem nii Per-Pixel Painting kui ka varjutussüsteemina skulptuuriobjektide jaoks. Materjale saab skulptuuri ajal eelvaadata. See võimaldab teil skulptuurida oma mudeleid, vaadates samal ajal materjali reaalajas eelvaadata, kasutades täiel määral ära kogu sõlmepõhist tekstuurimise töövoogu – isegi enne retopoloogiat või UV mapping.
3D-võre vokselstruktuurid mis tahes 3D-mudeli jaoks – looge keerulisi sisegeomeetriaid ja mahulisi võrestruktuure vokseli esituste abil. See on eriti kasulik kergete ja vastupidavate 3D-prinditud osade, aga ka detailsete kunstiliste mustrite jaoks. Ainulaadne funktsioon võimaldab luua 3D-võrestruktuure ja muid keerulisi kolmemõõtmelisi sisegeomeetriaid mis tahes 3D-mudeli jaoks. See funktsionaalsus on eriti väärtuslik insenerirakenduste jaoks, kus seda saab kasutada 3D-printimiseks täiustatud sisemiste võrestruktuuride genereerimiseks. Need struktuurid aitavad suurendada trükitud osade tugevust, vähendades samal ajal materjalikulu ja üldist kaalu. Samal ajal on see funktsioon võrdselt kasulik nii kunstiliste töövoogude kui ka digitaalse skulptuuri jaoks, muutes keerukate mahumustrite ja väga detailsete sisestruktuuride loomise lihtsaks. Loe lähemalt siit .
Sõlmepõhised protseduurilised mustrid skulptuuriks – genereerige keerulisi kujundeid ja mahulisi mustreid, mida oleks traditsiooniliste skulptuuritööriistadega keeruline või võimatu luua. Sõlmede abil loodud geomeetriat saab edasiseks redigeerimiseks teisendada tavalisteks skulptuuriobjektideks. Sõlmede abil saate hõlpsalt luua mahulisi ja pinnamustreid. Kui oletemustri mahule rakendanud , teisendatakse sõlmede abil loodud geomeetria edasiseks redigeerimiseks tavaliseks skulptuuriobjektiks.
Sõlmepõhised materjalid, maskid, modifikaatorid, filtrid ja mahud – looge protseduraalseid nutikaid materjale, realistlikke kulumis- ja mustusmaske, geomeetria deformeerijaid, järeltöötlusfiltreid ja sujuvaid mahulisi tekstuure. Sõlmede abil saate luua: protseduraalseid nutikaid materjale ( NGMaterials ), mis kohanduvad ideaalselt teie mudeli kõveruse, varjutuse (ümbritseva varjamise) ja muude omadustega; protseduraalseid maske ( NGMasks ) realistlike kulumis-, mustuse-, kriimustuste jms genereerimiseks; protseduraalseid modifikaatoreid ( NGModifiers ) mudeli kuju või geomeetria protseduraalseks muutmiseks. Koodis nimetatakse neid sageli "deformeerijateks"; protseduraalseid filtreid ( NGFilters ), mis salvestavad protseduraalseid järeltöötlusfiltreid. Erinevalt materjalidest, mis loovad nullist uusi tekstuure, võtavad filtrid olemasolevaid kihi- või objektiandmeid, muudavad neid ja tagastavad need; mahulisi protseduraalseid tekstuure ( NGVolumes ). Need on eelseadistatud aknad mahuliste (3D) materjalide ja tekstuuridega töötamiseks 3D-ruumis, mis tagab õmbluste täieliku puudumise mis tahes mudelil.
30 materjalikanalit – uuendatud füüsikalistel alustel põhinev materjalisüsteem toetab 30 kanalit, sh täiustatud valguse interaktsiooni ja murdumise omadusi realistlikumate ja füüsikaliselt keerukamate pindade loomiseks. 3DCoat renderdussüsteem toetab täiustatud füüsikalistel alustel põhinevat materjalimudelit (PBR/PBM).See hõlmab lisaks standardkanaliteleka laia valikut täiendavaid materjalikanaleid, mis võimaldavad luua füüsikaliselt keerukaid materjale täiustatud valguse interaktsiooni ja murdumisefektidega,et luua võimalikult realistlikke pindu.Kõigi toetatud kanalite koguarv on 30. Lisateavet nende kohta leiate dokumentatsioonist jaotisest PBM-kanalid .
Protseduuriliste materjalide ja maskide teek – Oleme loonud ka ulatusliku sisseehitatud materjalide teegi laias kategooriate valikus. See sisaldab uusi ja kõiki vanemaid nutikaid materjale, mis on täielikult uude sõlmepõhisesse süsteemi teisendatud. Kangamaterjalid on 3D-skannitud SCANIMATi abil. Lisatud on ka sisseehitatud maskide teek. Lihtsalt valige või looge materjal ja rakendage mis tahes mask ühe klõpsuga.
Kiirpääsu tööriistariba otsing – Skulptuuri ja modelleerimise tööruumides on nüüd kiirpääsu paneelil tekstipõhine tööriistade otsing, mis muudab vajaliku tööriista leidmise palju kiiremaks.
Interaktiivne sõlme teisendamise gizmo – Lisatud uus sõlm inGizmoTransform, mis ühendub UVWTexture, TriPlanar ja FragCoord sõlmedega, et juhtida tekstuuri, 3D-võre või protseduraalse mahulise mustri asukohta, pöörlemist ja skaleerimist.
Jagamistööriist – uus jagamistööriist lihtsustab mudeli jagamist eraldi osadeks. Iga saadud osa paigutatakse automaatselt omaette kihile, et hõlbustada korraldamist ja redigeerimist.
Loftitud pind tasapinnalise tööriista jaoks – loo ja redigeeri loftitud pindu kõverate abil ning seejärel skulptuuri otse genereeritud pinnale vokselpintslitega.
Hübriidvõrk kui tasapinnalise tööriista pind – retopoloogiavõrke saab nüüd teisendada hübriidvõrkudeks ja kasutada pindadena voxel sculpting, avades uusi võimalusi kontrollitud kuju loomiseks.
Õõnsa kasti primitiiv – uus parameetriline geomeetriline primitiiv, mis kujutab õõnsat kasti. Generaator loob kuju protseduraalselt parameetrite komplektist.
Parameetriline hübriidmodelleerimine on uuendatud – kolme või kahe kõvera abil saate luua keeruka kujuga parameetrilise mudeli . Kõverate muutmine punktides muudab mudelit automaatselt . Mudelit saab muuta ka tundlike käepidemete (haaratsite) liigutamise ja dialoogiboksis parameetreid muutes.
Uued nutikad hübriidprimitiivid – loodud on neli nutikat hübriidprimitiivi. Tootetüübid: keha, paat, pudel, koonus. Neid muutes saate luua laia valikut erinevaid objekte.
Rühmituspuu Retopo ja modelleerimisruumides – Retopo ja modelleerimisruumides on rakendatud süsteem "Rühmituspuu". Retopo ja modelleerimisruumide objektipuu töötab mitmes mõttes sarnaselt skulptuuriruumi objektipuuga. Teisaldamise, pööramise ja skaleerimise tööriistad manipuleerivad otse tütarobjektide haruga. Samuti saate kopeerida puid ja objektide harusid.
Poseerimisvahendi täiustused – Poseerimisvahendit on laiendatud uute deformatsioonirežiimidega, mis pakuvad suuremat paindlikkust mudelite poseerimisel ja ümberkujundamisel. Lisasime ka võimaluse võrk objekti pinnale kinnitada .
Kõverate tööriista täiustused – kõverate painutamise algoritmi on täiustatud sujuvamate ja prognoositavamate tulemuste saavutamiseks.
Kaldnurga täiustused – Retopo ja modelleerimistubade kaldnurga tööriistale on lisatud uus profiili kuju valik.
LWO3 import – 3DCoat toetab nüüd LightWave 3D-s loodud LWO3-failide importimist.
GLB export – GLB export on lisatud, et parandada integratsiooni Blender ja teiste seda vormingut toetavate rakendustega.
Samuti on rakendatud mitmeid muid parandusi, töövoo täiustusi ja jõudluse optimeerimisi.
Logi sisse
Logi sisse
PAROOLI TAASTAMINE
Okei
Tühista kohast
kinnitada
tühistada
mahutellimuste allahindlused
Pakume allahindlusi mitmele ühe partiiga tellitud litsentsile, nagu allpool näidatud: