PEAMISED MUUDATUSED JA TÄIUSTUSED:
- Megascans toetab täiustamist: uus valik Redigeerimine > Eelistused > I/O > Täiendav Quixeli kaust (vt esimest lisatud ekraanipilti). Käivitamisel kontrollib "3DCoat".
"Allalaadimised" ja "Täiendav Quixeli kaust" uute Quixeli materjalide jaoks zip-arhiivina ja juba ekstraktitud kaustadena (vt teist lisatud ekraanipilti).
- Erinevad vaaterežiimid retopo võrgu jaoks - eraldi valikud traatraami, õmbluste, teravate servade, värviliste saarte eelvaate, sileda võrguvaate jaoks.
- 3D-printimise sõbralik režiim käivitamise pisipildil.
- Küpsetamine Kumerus paranes: kõveruse tasandatud osa parem kvaliteet.
- Ekspordi dialoog ümber korraldatud, sujuvamaks. Ekspordidialoogis on võimalus määrata spetsiaalne kaust ainult tekstuuride jaoks.
VÄIKESED PARANDUSED:
- Transform Gizmo sai võimaluse eraldada (vajadusel) skaalat, pöörata, tõlkida võtmete (QWER) või droplisti abil.
- Gizmos sai pildistamise hõlbustamiseks "nähtamatu paksuse".
- Eelistused on ümber paigutatud. Ekspordi vahekaart. FBX-ekspordi ühikud, mis on õige stseeni skaala jaoks olulised!
- Uued valikud eelistustes AO/Kumeruskihtide jaoks – arvutage vaikeväärtused/küsige dialoogiga/jätke arvutamine vahele.
- Oklusioonidialoog sai gammakorrektsiooni juhtimise.
- Pinnasektsioonis Voxel-režiimis toetatud silumisvalikud sujuv, SHIFT, CTRL+SHIFT.
- Üksuste sortimine menüüs Windows-> Hüpikaknad.
Pinna eelseaded ei käivita voksleid pinnale, kui seda pinnarežiimi toetavad vokslid.
- Pärast küpsetamist lõpetame kihiga 1, mitte kihiga 0.
- Soovimatu tegevuse vältimiseks klõpsake nuppu Alanda/taasta.
- Primitives/Transform/Bas-reljeef/Undercuts tööriistades ei olnud pliiatsi juhtelemente (oli segav ja tarbetu).
- Ekspordikonstruktoris on täiustusi: võimalus vahetada tekstuuritüüpi ja UV-komplekti nime, võimalus jätta UV-komplekti nimi vahele, kui iga us-komplekt on salvestatud oma kausta.
- Modulate/Modulate 2X käsitleb kihtide kaupa maskeerimist õigesti.
BEETA FUNKTSIOONID (Kõik need nõuavad beetafunktsioonide lubamist menüüs Redigeerimine->Eelistused->Beeta):
- "Factures" nimetati ümber "VerTextures", kuna see on täpselt see, mida faktuurid on - Vertex Texturing.
- Võimalus importida Quixeli materjale VertTextures.
- Palju parem "Laienda/sidu maha" kvaliteet kõverate modifikaatorite plaastrite ja torude jaoks.
- Catmull-Clarki alajaotus retoporuumis. Kaks erinevat käsku - "Subdivide selected" ja "Subide the all group".
- Täitetööriista laiendusala saab piirata tahkude vahelise nurgaga:
VIGAD:
- Parandatud vale valik UV-aknas (aeglaselt niidetav gizmo. kasvav polücount...).
- Parandatud varjutajate redigeerimisprobleem.
- Värviproovide akna õige värskendamine.
- Parandatud "Geomeetria->Keevistipud". See ei riku võrgusilma isegi siis, kui võrgustruktuur on vale. See võimaldab meil kasutada seda käsku "võrgu ravijana", kui võrk rikub.
- "Eemalda venitus" viivituse kiirendamine löögi lõpus.
- Fikseeritud harjamine pinnarežiimis muudetud mahtude üle.
- Õige nihkevärvimine (värviruumis) muudetud mahtude jaoks.
- Koonustööriista eelvaate (ja muud visuaalsed) probleemid lahendatud.
- Konstruktori tööriista kasutajaliidese probleemid lahendatud (liiga suured ikoonid).
- Lahendatud sakilise joone probleem splainjoonega maalimisega.
- Lahendatud vihjete probleem (üle rippmenüü üksuste)
- Mudelprofiilidega tööriista "Spikes" õige töö. Tööriista "Naarad" jaoks "Üks segment" ja "Manusta otsad".
- Lahendatud on poolläbipaistva mustusega materjalidega täidetud kihtide ühendamise probleem. Samuti ei kirjuta AO kiht alumise kihi läbipaistmatust üle.
- Parandatud varjude probleem (vokslite režiimis).
- Tekstiline STL import parandatud.
- Külmumis+aukude probleem lahendatud.
- Parandatud mahajäämus pärast navigeerimist, kui Sculpti ruumis kasutatakse järkjärgulist renderdust. Sculpting jõudlus kõrge polüestervõrguga (50M+) paranes.
- Modulate/Modulate 2X käsitleb nüüd kihtide kaupa maskeerimist õigesti.
mahutellimuste allahindlused