3DCoat یکی از پیشرفته ترین نرم افزارهای کاربردی برای ایجاد مدل های سه بعدی دقیق است. در جایی که برنامه های کاربردی دیگر در این بخش بازار تمایل دارند در یک کار خاص مانند مجسمه سازی دیجیتال یا نقاشی بافت تخصص داشته باشند، 3DCoat قابلیت High-End را در چندین کار در خط لوله ایجاد دارایی ارائه می دهد. اینها شامل مجسمه سازی، رتوپولوژی، ویرایش UV ، PBR Texture Painting و Rendering است. بنابراین می توان آن را یک نرم افزار بافت سه بعدی و نرم افزار نقاشی بافت سه بعدی و برنامه مجسمه سازی سه بعدی و نرم افزار Retopology و نرم افزار UV mapping و نرم افزار رندر سه بعدی نامید.
به طور خلاصه، 3DCoat با قرار دادن تمام ابزارهای سطح تولید در یک برنامه واحد و مقرون به صرفه، نیاز به خرید (و یادگیری) چندین عنوان نرم افزار تخصصی را که اتفاقاً نسبتاً گران هستند، از بین می برد.
مانند بسیاری از برنامه های کاربردی سه بعدی، 3DCoat وظایف و مجموعه ابزارهای اصلی را در محیط کاری منحصر به فرد خود یا فضاهای کاری (که اغلب به عنوان "اتاق ها" نامیده می شود) با زبانه های Workspace که در بالای پنجره دید قرار دارند، جدا می کند. اتاق های اصلی عبارتند از اتاق رنگ برای بافت سه بعدی، نقاشی بافت سه بعدی و نقاشی بافت PBR . اتاق Retopo برای Retopology و Auto-retopology. اتاق UV برای UV mapping و باز کردن UV . اتاق مجسمه سازی برای مجسمه سازی سه بعدی یا مجسمه سازی دیجیتال و همچنین مجسمه سازی Voxel و اتاق رندر برای رندر سه بعدی.
فضاهای کاری Paint، Sculpt و Retopo دارای اشیاء مش بومی خود هستند، با این حال، اشیاء Sculpt (Workspace) ابزارهای Paint را در Paint Workspace با استفاده از یک الگوی Texturing به نام Vertex Paint به اشتراک می گذارند. اطلاعات رنگ، براقیت، عمق و فلز در هر رأس به جای نقشه UV ذخیره می شود. این به هنرمند اجازه میدهد تا بافتهای PBR را در حال حاضر (مرحله مجسمهسازی پروژه) یا بعداً (پس از پخت روی شبکه Retopo با نگاشت UV با پلی پایین) نقاشی کند.
ابزارهای ادغام شده در 3DCoat به کاربران این امکان را می دهد که انجام دهند:
- مجسمه سازی سطح بالا و سطح تولید
- ساخت و ساز Voxel Modeling (برای ساخت بسیار سریع، انعطاف پذیر و بدون توپولوژی)، و Poly-Modeling (ابزارهای Retopo دارای ویژگی های پلیمدلینگ از جمله مدل های اولیه و Kitbash هستند).
این مورد مورد علاقه هنرمندان مفهومی است، که عموماً به توپولوژی کم پلی اهمیتی نمی دهند و می خواهند به سرعت مدل های دقیق ایجاد کنند، بدون اینکه مجبور باشند تمام روز را با چند وجهی، لبه ها و رئوس مدل های سنتی چند ضلعی سر و کار داشته باشند، و یا نقشه های UV را درگیر کنند. .
- ایجاد/ویرایش نقشه های UV
- بافت های زیبای نقاشی شده با دست ایجاد کنید یا از کتابخانه PBR Smart Materials برای ایجاد سریع مواد واقعی واقعی برای مدل های خود استفاده کنید.
- با ابزارهای Auto-Retopo یا Manual Retopology، مانند یک رئیس، Retopologize کنید.
- با موتور رندر پیشفرض GPU 3DCoat ، تصاویر یا فیلمها یا سکانسهای صفحهگردان را رندر کنید. همچنین یک ادغام اولیه با رندرمن Pixar وجود دارد (نیاز به مجوز تجاری Renderman یا مجوز غیر تجاری رایگان دارد).
تخفیف سفارش حجم در