ابزارهای جدید اصلی:
- سایه زن مبتکر فیزیکی. اکنون کاملاً با نورپردازی GGX سازگار است.
به تفصیل:
- عملاً همه Shader های Voxel با PBR سازگار هستند. هر شیدر دارای گزینه های قابل تغییر زیادی است، مانند بافت های مختلف، حفره، فلز، SSS، Gloss، پارامترهای Bulge و موارد دیگر. پشتیبانی در زمان واقعی برای برآمدگی و حفره تضمین شده است.
- PicMat-s نیز موجود است، اما صحت پخت تضمین نشده است، بنابراین فقط در مراحل موقت استفاده کنید.
- اتاق رنگ دارای تمام جلوه های سایه زن PBR (اما برای شبه SSS) دقیقاً پخته شده است.
- پشتیبانی کامل از GGX سازگاری با اکثر موتورهای بازی و رندرهای مدرن را تضمین می کند.
- رنگ سایهزن پسزمینه هنگام رنگآمیزی روی مش، تعدیلنشده باقی میماند. با این حال، نقاشی لایه 0 در حالت Voxels/Surface غیرفعال است.
برخی از نکات منفی:
- به دلیل تعمیرات اساسی سیستم شیدر، شیدرهای قدیمی حذف شده اند.
- از آنجایی که آنها غیرفعال شده اند، از ابتدا باید پانوراماهای قدیمی را به صورت فایل های HDR یا EXR بسازید.
- امکان پخت نقشه های مختلف، از جمله SSS، AO.
- معرفی یک Export Constructor به روز شده. راه خود را برای بسته بندی چندین کانال در یک بافت سفارشی کنید. تطبیق صادرات بافت 3DCoat به هر موتور بازی یا رندری هرگز آسانتر نبوده است.
- رنگ آمیزی ضد مستعار اکنون در همه چیز امکان پذیر است: Vertex Painting، Ptex، MV، PPP. منطقه کاربرد شابلون ها، قلم موها، مواد، تصاویر منحنی و متن را پوشش می دهد.
- مجموعه ابزار Retopo با مدل سازی کم به روز شد: رئوس اکسترود، وجه های اکسترود، برش و اتصال، پوسته، نفوذ.
- مجموعه ای از Primitives گسترش یافته است: مارپیچ، پیچ و غیره، از جمله مجموعه گسترده ای از گزینه ها.
- صادرات برای چاپ های سه بعدی معرفی شده در مجوز حرفه ای.
موارد اضافه شده به اتاق رنگ:
- سرعت نقاشی در هر پیکسل به طور چشمگیری افزایش یافته است، به ویژه با بافت های با وضوح بالا، پلی های بزرگ و مواد وابسته به حفره.
- گردش کار رنگ Gloss/Specular Export Metalness اکنون فعال شده است.
- PPP اکنون یک گزینه واردات جدید دارد: هر ماده به عنوان یک مجموعه UV جداگانه وارد می شود.
- فایل های OBJ صادر شده حاوی مسیرهای بافت نسبی هستند.
- رنگ آمیزی با کانال عمقی Smart Materials برخلاف رشد مداوم، جایگزین کانال فعلی روی لایه می شود.
- رنگ را از هر نقطه روی صفحه با انتخابگر رنگ دریافت کنید. با کلیک بر روی دیالوگ خارج از پنجره انتخابگر همچنان انتخاب رنگ تضمین می شود. کلید میانبر "V" را می توان در آنجا نیز استفاده کرد.
- نامهای پیشفرض گروههای Paint اکنون به جای لایه # دارای گروه # هستند.
- RMB-> به اشتراک گذاری توابع مورد/پوشه به درستی با مواد PBR.
- اکنون تصویر خود را مستقیماً در اسلات ویرایشگر Smart-material رها کنید.
موارد اضافه شده به اتاق مجسمه سازی:
- گزینه "بخش" دارای یک مورب زیبا در ابتدایی اضافه شده است.
- کمند سه بعدی در پنل الکترونیکی به هموارتر/انگولاتور/تقسیم بندی اضافه شده است.
- ابزار حرکت دارای "نادیده گرفتن چهره های پشتی" در حالت سطح پشتیبانی می شود.
- برخلاف عمل مجسمه سازی، LMB/RMB/MMB خارج از منوی Sculpt RMB باعث بسته شدن منو در حال حاضر می شود.
- نظم منطقی تر برای ابزارهای پانل فضایی تضمین شده است.
- با انتخاب ولوم از طریق کلید H، عمل پیمایش برای نمایش حجم انتخاب شده در VoxTree رخ می دهد.
- گزینه زیر معرفی شد: Geometry -> Retopo mesh-> Sculpt mesh.
موارد اضافه شده به اتاق Retopo/UV:
- سازگاری با PBR معرفی شده برای شیدرهای retopo. هنگام روشن کردن مدل retopo، پانوراما در نظر گرفته شده است.
- Extrude vertices, extrude faces, Shell, Intrude معرفی شده با حالت retopo/select/faces.
- مجموعه ابزار select/edges retopo دارای دستور Free extrude اضافه شده است.
- ما ویژگی "Conform retopo" را بهبود بخشیده ایم
- کار صحیح خنثی سازی تضمین شده است، و همچنین قابلیت مشاهده مش retopo در طول تبدیل.
- سوراخ با Shift در ابزارهای Add/Split و Quads پوشیده شده است.
- انتخاب با زدن ESC در retopo/transform پاک نشد.
- گزینه Flip faces در retopo/select اضافه شده است.
- گزینه پاک کردن انتخاب در مسیر Retopo/Select اضافه شده است.
- اکستروژن انجام شده توسط ENTER در retopo transform/extrude tool.
- چک باکس "خودکار در فضای محلی" در انتخاب Retopo transform gizmo معرفی شد.
- حتی اگر فقط یک راس در قلم مو وجود داشته باشد، موقعیت راس به مکان نما با ابزار Move via Brush در اتاق Retopo تغییر نمی کند.
- ذخیره خطوط برای برش در اتاقهای UV و Retopo فعال است، به منوی Commands->Save contour مراجعه کنید. فایل ها را به صورت EPS یا DXF ذخیره کنید. این ویژگی به ویژه برای تولید اقلام در دنیای واقعی، مانند کفش یا قطعات اکریلیک و غیره مفید است.
- اتاق Retopo اکنون دارای Cut and Connect برای مدل سازی کم پلی است.
- ویژگی سرعت تبدیل معرفی شد (ناوبری مواد در ترفندهای حالت نقشه برداری UV).
- پخت اشیاء Sculpt بر روی مش رنگ فعلی فعال است. Retopo-> به روز رسانی مش رنگ. این کار بافت های نقاشی شده را حفظ می کند، در حالی که نقشه معمولی و لایه های مربوط به حجم های Sculpt را به روز می کند. در صورتی که نیاز به ایجاد تغییرات در هندسه در مرحله بسیار دیرهنگام دارید، این ویژگی سیم کارت است
گردش کار را به میزان قابل توجهی تقویت می کند. علاوه بر این، می توانید مش رنگ را مستقیماً از طریق Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh به اتاق Sculpt وارد کنید.
- دستورات Retopo کمی دوباره سازماندهی شده اند: دستورات قابل اجرا برای ابزار فعلی و کل مش جدا شده اند.
موارد اضافه شده به اتاق رندر:
- بهبود کیفیت رندر در اتاق رندر. نمونه ها با تصحیح گاما خلاصه شده اند که اکنون جلوه بصری بهتری را تضمین می کند.
- رندر اجزای پراکنده بهبود یافته است. کنتراست بالاتر و رعد و برق بهتر را می توان اکنون به دست آورد. این ویژگی PBR ظاهری بسیار بهتر و سازگاری عالی با موتورهای دیگر را فراهم می کند.
- مجموعه ای از پانوراماهای جدید اضافه شده است.
سایر تغییرات متفرقه:
- صفحه نمایش اسپلش جدید معرفی شد.
- ما نسخه CUDA و غیر CUDA را یکپارچه کرده ایم، به طوری که اکنون تمام انتخاب ها به صورت خودکار انجام می شود.
- فایل های Drag&Dropped 3dcpack خود را اکنون به صورت خودکار نصب کنید.
- سرعت بارگذاری اولیه افزایش یافت.
- تعویض پانوراما تسریع شده است.
- در حین پیمایش، منوی RMB توسط RMB روی شی فعال نمی شود.
- هنگامی که در حالت E-انتخاب سه بعدی هستید، حالت اسپلاین دوبعدی با بارگیری اسپلاین فعال نمی شود. شما می توانید با Gizmo نیز تبدیل سه بعدی اسپلاین را انجام دهید.
- دسته ای از گزینه های روش padding در Preferences معرفی شده است.
- استنسیل ها اکنون پشتیبانی از دکمه های بیشتر/کمتر را اجرا کردند.
- اسکریپت به روز شده است، تمام جزئیات موجود در شی Vox و دفترچه راهنمای کاربر.
با خیال راحت در مورد 3DCoat 4.7 در انجمن های ما صحبت کنید
تخفیف سفارش حجم در