Tärkeimmät uudet työkalut:
- Innovatiivinen fyysisesti pohjautuva varjostin. Täysin yhteensopiva GGX-valaistuksen kanssa nyt.
Yksityiskohtaisesti:
- Käytännössä kaikki Voxel Shaderit ovat PBR-yhteensopivia. Jokainen shader sisältää runsaasti säädettäviä vaihtoehtoja, kuten erilaisia tekstuureja, onkaloisuutta, metallia, SSS-, kiilto-, pullistuma-parametreja ja paljon muuta. Reaaliaikainen tuki pullistumille ja onkaloille varmistettu.
- Saatavilla myös PicMat-malleja, mutta paiston oikeellisuutta ei taata, joten käyttöä suositellaan vain välivaiheissa.
- Maalihuoneessa on kaikki PBR shader -efektit (mutta pseudo SSS:lle) tarkasti paistettuna.
- GGX:n täysi tuki varmistaa yhteensopivuuden useimpien nykyaikaisten pelimoottoreiden ja renderöijien kanssa.
- Taustavarjostimen väri pysyy moduloimattomana, kun maalataan verkon päälle. Tason 0 maalaus on kuitenkin poistettu käytöstä Voxels/Surface-tilassa.
Muutamia huonoja puolia:
- Varjostinjärjestelmän kokonaisuudistuksen vuoksi vanhat varjostimet on poistettu.
- Koska ne on poistettu käytöstä, sinun on rakennettava vanhat panoraamat manuaalisesti HDR- tai EXR-tiedostoina alusta alkaen.
- Erilaisia karttoja Baking mahdollista, mukaan lukien SSS, AO.
- Esittelyssä päivitetty Export Constructor. Mukauta tapasi pakata useita kanavia yhdeksi tekstuuriksi. export tekstuuriviennin mukauttaminen mihin tahansa pelimoottoriin tai renderöijään ei ole koskaan ollut helpompaa.
- Anti-aliasoitu maalaus nyt mahdollista kaikessa: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Käyttöalue kattaa stensiilit, siveltimet, materiaalit, kaarevat kuvat ja tekstin.
- Low-poly-mallinnus Retopo Toolset päivitetty: Extrude vertices, Extrude faces, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Primitiivien sarja laajennettu: spiraalit, ruuvit ja niin edelleen, mukaan lukien laaja valikoima vaihtoehtoja.
- Professional-lisenssissä käyttöön otettu 3D-tulosteiden Export .
Lisäykset Paint Roomiin:
- Per-Pixel maalauksen nopeus kasvoi dramaattisesti, erityisesti korkearesoluutioisilla tekstuureilla, suurilla polymeereillä ja onteloista riippuvaisilla materiaaleilla.
- Kiiltävä/kiiltovärityönkulussa Metalness- export on nyt käytössä.
- PPP sai nyt uuden import : jokainen materiaali tuodaan erillisenä UV-sarjana.
- Viedyt OBJ-tiedostot sisältävät suhteellisia pintakuviopolkuja.
- Maalaus Smart Materials -syvyyskanavalla korvaa kerroksen nykyisen, toisin kuin jatkuva kasvu.
- Saat värit mistä tahansa näytöstä värivalitsimella. Dialogin napsauttaminen valintaikkunan ulkopuolella varmistaa silti värin valitsemisen. "V"-pikanäppäintä voidaan käyttää myös siellä.
- Maalausryhmien oletusnimissä on nyt ryhmä # kerroksen # sijaan.
- RMB->Jaa kohde/kansio toimii oikein PBR-materiaalien kanssa.
- Pudota kuvasi suoraan Smart-material -editoripaikkoihin nyt.
Lisäykset veistoshuoneeseen:
- "Sektori"-vaihtoehtoon on lisätty hieno viisto primitiivien suhteen.
- 3D-lasso e-paneelissa lisätty tasoittajaan/kulmain/jakamiseen.
- Siirtotyökalulla on "Ohita takapinnat" -tuettu pintatilassa.
- Toisin kuin kuvanveistotoiminto, LMB/RMB/MMB Sculpt RMB -valikon ulkopuolella johtaa valikon sulkemiseen nyt.
- Space Panel -työkaluille varmistettu loogisempi järjestys.
- Kun äänenvoimakkuus valitaan H-näppäimellä, valitun äänenvoimakkuuden näyttämiseksi vieritystoiminto tapahtuu VoxTreessä.
- Seuraava vaihtoehto esiteltiin: Geometry -> Retopo mesh -> Sculpt mesh.
Lisäykset Retopo/ UV -huoneeseen:
- Yhteensopivuus PBR :n kanssa, joka on otettu käyttöön retopo varjostimissa. Panoraama otettu huomioon retopo mallin valaistuksessa.
- Purista kärkipisteet, pursoa pinnat, Shell, Intrude esitelty retopo/select/faces -tilassa.
- Select/edges retopo -työkalusarjaan on lisätty Free extrude -komento.
- Olemme parantaneet "Conform retopo" -ominaisuutta
- Oikea kumoaminen varmistetaan, samoin kuin retopo verkon näkyvyys muunnosten aikana.
- Lisäys/jako- ja Quads-työkaluissa Shift-korjattu reikä.
- Valinta ei tyhjennetty painamalla ESC retopo/transform.
- Flip faces -vaihtoehto lisätty kohtaan retopo/select.
- Tyhjennä valintavaihtoehto lisätty kohtaan Retopo/Select polku.
- ENTERin suorittama suulakepuristus retopo muunnos/ekstrudointityökalussa.
- "Auto in local space" -valintaruutu esitelty valinnassa Retopo transform gizmo.
- Vaikka siveltimessä olisi vain yksi kärki, kärkipisteen sijaintia kursoriin ei napsauteta Retopo huoneen Move via Brush -työkalulla.
- Ääriviivojen tallentaminen leikkausta varten käytössä UV ja Retopo huoneissa, katso valikko Komennot->Tallenna muoto. Tallenna tiedostot EPS- tai DXF-muodossa. Tämä ominaisuus on erityisen kätevä tosielämän esineiden, kuten kenkien tai akryyliosien jne., tuotannossa.
- Retopo huoneessa on nyt Cut and Connect matalapoly-mallinnusta varten.
- Muutoksen nopeus -ominaisuus käyttöön (materiaalinavigointi UV mapping ).
- Baking Muokkaa esineitä nykyiseen maaliverkkoon käytössä. Retopo->Päivitä maaliverkko. Tämä säilyttää maalatut tekstuurit ja päivittää samalla normal map ja Sculpt-taltioihin liittyvät tasot. Jos sinun on tehtävä muutoksia geometriaan hyvin myöhään, tämä ominaisuus sim
helpottaa työnkulkua huomattavasti. Lisäksi voit import maaliverkon suoraan Sculpt-huoneeseen kohdasta Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo komennot hieman organisoitu uudelleen: nykyiseen työkaluun ja koko verkkoon sovellettavat komennot on erotettu.
Lisäykset renderöintihuoneeseen:
- Parempi renderöintilaatu renderöintihuoneessa. Näytteet on tiivistetty gammakorjauksella, joka varmistaa huomattavasti paremman visuaalisen tehosteen nyt.
- Hajakomponenttien renderöinti parani. Nyt voidaan saavuttaa suurempi kontrasti ja kauniimpi salama. Tämä ominaisuus tarjoaa paljon paremman näköisen PBR :n ja erinomaisen yhteensopivuuden muiden moottoreiden kanssa.
- Lisätty joukko uusia panoraamoja.
Muut muut muutokset:
- Uusi aloitusnäyttö esitelty.
- Olemme yhdistäneet CUDA ja ei- CUDA -version, joten kaikki valinnat tehdään nyt automaattisesti.
- Asenna Drag&Dropped 3dcpack -tiedostosi nyt automaattisesti.
- Alkulatausnopeus nousi.
- Panoraamien vaihtamista on nopeutettu.
- RMB-objekti ei käynnistä RMB-valikkoa navigoinnin aikana.
- 2D-spline-tilaa ei laukaise latausspline, kun olet 3D-valinnan E-tilassa. Voit suorittaa muuntavia 3D-splinejä myös gizmolla.
- Asetuksiin on lisätty joukko täyttömenetelmävaihtoehtoja.
- Stensiilit saivat enemmän/vähemmän painikkeen tuen käyttöön nyt.
- Komentosarjat on päivitetty, kaikki tiedot saatavilla Vox-objektista ja käyttöoppaasta.
Voit vapaasti keskustella 3DCoat 4.7:stä foorumeillamme
volyymitilausten alennukset