3DCoatScripting  4.8.31Ξ²
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ скриптинга ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ возмоТностями ΠšΠΎΡƒΡ‚Π° ΠΈ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π».
πŸŒ€ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ мСшСй ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ Π² 3DCoat - это Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹ Π² 3D, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ довольно слоТными. НапримСр, Ρ‚Π° ΠΆΠ΅ ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π΅Ρ€Ρ‘Π½ΠΊΠ° выглядит послоТнСС сфСры ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡƒΠ±Π°. Но всС ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ "ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π°ΠΌΠΈ", ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² 3DCoat - Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ!

Начнём со сфСры.

Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°

Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉ этот скрипт сСбС Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏ ΠΈ запусти ΠΈΠ· мСню 3DCoat: "Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚Ρ‹ / Π—Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ скрипт". Если Π½Π΅ знаСшь, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ скрипты, загляни сюда.

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
// ΠΎΡ‡ΠΈΡ‰Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚-ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π΅Ρ‘ Π² сёрфСйсный Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ
room.clear().toSurface();
// строим сфСру
Builder builder;
Mesh mesh = builder.sphere()
.radius( 70 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// добавляСм сфСру Π½Π° сцСну
room += mesh;
}

Π Π°Π·Π±Π΅Ρ€Ρ‘ΠΌ этот ΠΊΠΎΠ΄.

SculptRoom room;

ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ доступ ΠΈΠ· нашСго скрипта ΠΊ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚-ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π΅. Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ `room` для формирования сцСны.

Builder builder;

C ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ `builder` Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ создаём Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ мСши.

Mesh mesh = builder.sphere()

Π“ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ скрипту-ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ сфСру...

.radius( 70 )

с радиусом Π² 70 пкс...

.details( 0.1 )

ΠΈ ΠΌΠ°Π»ΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ сСтки.

.build();

Π”Π°Ρ‘ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ 3DCoat ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ сфСру ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ.

Допустимо вмСсто послСднСй расмотрСнной Π½Π°ΠΌΠΈ строки Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ

();
ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ
ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ () пишСм Π±Π΅Π· Π»ΠΈΠ΄ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ .build().

ΠšΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹Π΅ скобки построят сфСру Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ это Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° build().

ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΠΌ ΠΊΡƒΠ±.

ΠšΡƒΠ± ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠΈΠ΄

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠΈΠ΄
Builder builder;
Mesh mesh = builder.cuboid()
.side( Vec3( 100, 80, 60 ) )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠΈΠ΄ Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ: всё Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ для Π΅Π³ΠΎ понимания ΡƒΠΆΠ΅ рассмотрСли Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ сфСры.

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для ΠΊΡƒΠ±Π°, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€
Builder builder;
Mesh mesh = builder.cylinder()
.positionTop( Vec3( 80, 0, 0 ) )
.positionBottom( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.radiusTop( 40 )
.radiusBottom( 50 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

Эллипсоид

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим эллипсоид
Builder builder;
Mesh mesh = builder.ellipsoid()
.radius( Vec3( 80, 60, 40 ) )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ эллипсоид Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для эллипсоида, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим конус
Builder builder;
Mesh mesh = builder.cone()
.radius( 50 )
.height( 120 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ конус Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для конуса, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

Π’Ρ€ΡƒΠ±Π°

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρƒ
Builder builder;
Mesh mesh = builder.tube()
.startPoint( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.endPoint( Vec3( 30, 50, 70 ) )
// внСшний радиус Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹
.topRadius( 30 )
// внСшний радиус Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹
// Π΄Π°, Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ конуса
.bottomRadius( 40 )
// пустота Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹,
// здСсь - 80% ΠΎΡ‚ срСднСго внСшнСго радиуса Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹
// Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ постоянной:
// срСдний радиус = (Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ радиус + Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ радиус) / 2
.relativeHoleRadius( 0.8 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρƒ Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

ΠšΠ°ΠΏΡΡƒΠ»Π°

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим капсулу
Builder builder;
Mesh mesh = builder.capsule()
.startPosition( Vec3( 0 ) )
.endPosition( Vec3( 40, 50, 60 ) )
.startRadius( 30 )
.endRadius( 50 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ капсулу Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для капсулы, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

Π­Π½Π³ΠΎΠ½

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим энгон
Builder builder;
Mesh mesh = builder.ngon()
.startPoint( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.endPoint( Vec3( 90, 90, 90 ) )
.topRadius( 30 )
.bottomRadius( 40 )
.relativeHoleRadius( 0.3 )
// количСство сторон энгона
.teeth( 3 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ энгон Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для энгона, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

ШСстСрёнка

void main() {
// ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ сцСну
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π΅Ρ€Ρ‘Π½ΠΊΡƒ
Builder builder;
Mesh mesh = builder.gear()
.startPoint( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.endPoint( Vec3( 90, 90, 90 ) )
.topRadius( 30 )
.bottomRadius( 50 )
.relativeHoleRadius( 0.3 )
// насколько Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎ Π·ΡƒΠ±ΡŒΡ ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΌΡƒ радиусу
.depth( 0.5 )
// острота Π·ΡƒΠ±ΡŒΠ΅Π², 0 - самыС ΠΊΠΎΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠ΅
.sharpness( 0.2 )
// количСство Π·ΡƒΠ±ΡŒΠ΅Π²
.teeth( 3 )
// дСтализация сСтки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π΅Ρ€Ρ‘Π½ΠΊΡƒ Π½Π° сцСнС
room += mesh;
}

ВсС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, допустимыС для ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π΅Ρ€Ρ‘Π½ΠΊΠΈ, моТСшь Π³Π»ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ здСсь.

По ссылкам Π½ΠΈΠΆΠ΅ - большС ΠΎ возмоТностях классов:

Π€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ для построСния ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²

МоТСшь Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ функциями для построСния ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²:

// Reset additional transformation for low-level primitives.
DEPRECATED void ResetPrimTransform();
// Translate all further low-level primitives.
DEPRECATED void PrimTranslate(float dx,float dy,float dz);
// Scale all further low-level primitives using pivot point x,y,z.
DEPRECATED void PrimScaleAt(float x,float y,float z,float scalex,float scaley,float scalez);
// Rotate further primitives at xyz point around X-axis.
DEPRECATED void PrimRotateX(float x,float y,float z,float Angle);
// Rotate further primitives at xyz point around Y-axis.
DEPRECATED void PrimRotateY(float x,float y,float z,float Angle);
// Rotate further primitives at xyz point around Z-axis.
DEPRECATED void PrimRotateZ(float x,float y,float z,float Angle);
// Rotate further primitives around rode (x,y,z)->(xend,yend,zend)
// on given Angle.
DEPRECATED void PrimRotateAroundRode(float x,float y,float z,float xend,float yend,float zend,float Angle);
// Set special transform for further primitives.
// If you will apply primitive that is placed between points
// (0,-1,0) and (0,1,0) it will be actually applied as primitive
// stretched between points (x,y,z) and (xend,yend,zend).
DEPRECATED void PrimStretchBetweenPoints(float x,float y,float z,float xend,float yend,float zend);
// Example:
void main(){
ResetPrimTransform();
// stretch between (10,20,30) and (40,50,60)
PrimStretchBetweenPoints(10,20,30,40,50,60);
// starts from point (0,-1,0), radius=10, height=2
cylinder(0,-1,0,10,10,2,0);
}
// This code will create cylinder of radius 10 between
// points (10,20,30) and (40,50,60).
// Set additional density factor for low-level primitives.
// 1 means default density.
DEPRECATED void PrimDensity(float density);
// Store current transform for primitives as string to be kept
// for future usage.
DEPRECATED string GetPrimTransform();
// Restore current primitives transform from string that was
// previously kept using `GetPrimTransform()`.
DEPRECATED void SetPrimTransform(string& in M);
// Example:
SetPrimTransform(
"1.0 2.0 3.0 1.0\n"
"4.0 5.0 6.0 1.0\n"
"7.0 8.0 9.0 1.0\n"
"1.1 2.2 3.3 1.0" );
// Create sphere with radius `r`.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void sphere(float x,float y,float z,float r,int mode);
// Create ellipse.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void ellipse(float x,float y,float z,float rx,float ry,float rz,int mode);
// Create parallelepiped.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void cube(float x,float y,float z,float sizex,float sizey,float sizez,int mode);
// Create cylinder.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void cylinder(float x,float y,float z,float topradius,float bottomradius,float height,int mode);
// Create cone.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void cone(float x,float y,float z,float radius,float height,int mode);
// Create N-gon.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void ngon(float x,float y,float z,int sides,float topradius,float bottomradius,float height,int mode);
// Create tube.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void tube(float x,float y,float z,float topradius,float bottomradius,float height,float wallthickness,int mode);
// Create n-gonal tube.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void ngontube(float x,float y,float z,int sides,float topradius,float bottomradius,float height,float wallthickness,int mode);
// Creates capsule between points.
// Where `xstart`, `ystart`, `zstart` means coords of first half-sphere;
// `xend`, `yend`, `zend` means coords of second half-sphere.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void capsule(float xstart,float ystart,float zstart,float xend,float yend,float zend,float startradius,float endradius,int mode);

ΠŸΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ этот Π½Π°Π±ΠΎΡ€ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ для ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½Ρ‹ возмоТностСй 3DCoat:

// Returns whole command line.
string getCommandLine();
// Stores some string as global value that may be read later in
// the session. The value will be stored in 3B file and you will
// be able to read in further work with this scene.
DEPRECATED void SetGlobalVar(string& Name,string& Value)
// Returns value previously stored using SetGlobalVar.
DEPRECATED string GetGlobalVar (string& Name)
// Returns scene filename (last saved or opened as 3B file).
DEPRECATED string GetSceneFileName()
// Sets scene filename for further saving.
DEPRECATED void SetSceneFileName(string& Name)
// Highlight element with red rectangle.
// Pass the `time` in seconds.
void HighlightUIElement(string &ID, float time);
// Goes to one of previous dialogs in call stack.
DEPRECATED void back(int steps=1);
// Opens window described by xml-file pointed by Path.
// If Path contains .3b file will be opened as 3B file.
DEPRECATED void open(string &Path);
// Opens model for PPP, if path is empty, shows open dialog.
DEPRECATED void ppp(string &path);
// Opens model for MV painting, if path is empty, shows open dialog.
DEPRECATED void mv(string &path);
// Opens model for Ptex, if path is empty, shows open dialog.
DEPRECATED void ptex(string &path);
// Import image as mesh, dialog will be shown.
DEPRECATED void imagemesh();
// Import mesh as reference, if path is empty dialog will be shown.
DEPRECATED void refmesh(string &path);
// Import mesh for vertex painting, if path is empty dialog will be shown.
DEPRECATED void vertexpaint(string &path);
// Perform autopo over the mesh chosen in dialog.
DEPRECATED void autopo(string &path);
// Opens mesh for repairing. If id contains "vox" then model will be
// voxelized, if there is substring "shell" then mesh will be imported
// as thin shell. Mesh Opening dialog will be shown.
DEPRECATED void repair(string &id);
// Activate bas-relief tool.
DEPRECATED void bass();
// Activale remove undercuts mode.
DEPRECATED void undercut();
// Activate special voxel tool. id may be found in English.xml between
// <ID>...</ID> if you will find name of tool between
// <Text>...</Text> tags.
DEPRECATED void activate(string &id);
// Activate retopo tool.
DEPRECATED void retopo();
// Open mesh using dialog and merge as retopo mesh.
DEPRECATED void retopopen();
// Activate any room - name is one of "Paint", "Tweak", "UV",
// "Voxels", "Retopo", "Render".
DEPRECATED void ToRoom(string &name);
// Check if you are in specified room - name is one of "Paint",
// "Tweak", "UV", "Voxels", "Retopo", "Render".
DEPRECATED bool IsInRoom(string &name);
// Add new volume in voxel room. If name is empty name will be
// assigned automatically.
DEPRECATED void AddNewVolume(string &name);
// Activate UV room.
DEPRECATED void uv();
// Activate voxel room and add new volume.
DEPRECATED void vox();
// Create sphere of radius R in voxel room in current object.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void sphere(float x,float y,float z,float r,int mode);
// Create cube in voxel room in current object.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
// \param sizex Size by X-axis.
// \param sizey Size by Y-axis.
// \param sizez Size by Z-axis.
DEPRECATED void cube(float x,float y,float z,float sizex,float sizey,float sizez,int mode);
// Turn all volumes to surface mode.
DEPRECATED void surf();
// Turn current volume to the surface mode.
DEPRECATED void cursurf();
// Turn current volume to voxel mode, voxelize if need.
DEPRECATED void voxelize();
// Sets merging options in voxel room. opt is just set of substrings
// with different options. Possible values are:
// [voxelize=true]
// [voxelize=false]
// [separate=true]
// [separate=false]
// [respectneg=true]
// [respectneg=false]
// [as_skin=true]
// [as_skin=false]
// [skin=....] - to set skin thickness.
DEPRECATED void mergeopt(string &opt);
// Example:
mergeopt( "[voxelize=true][as_skin=true][skin=4.5]" );
// Merge model in voxel room. Empty string means that dialog will be shown.
DEPRECATED void merge(string &model);
// Activate voxel primitives tool. Possible primitives:
// cube, cylinder, sphere, tube, cone, ellipse, n-gon, gear.
DEPRECATED void prim(string &id);
// Apply in current tool (same as press enter).
DEPRECATED void apply();
// Apply in Merge tool without asking "Keep scale?".
// Scale will not be kept and scene scale will not be changed.
DEPRECATED void ApplyAndKeepScale();
// Apply in current tool (same as press enter) wint one difference -
// in Merge tool scale of merged object sill be automatically kept and
// scene scale changed if this merge is first.
DEPRECATED void mapply();
// Open recent 3B-file.
DEPRECATED void recent3b();
// Print text to MyDocuments/3D-CoatV4/log.txt.
DEPRECATED void Log(string &line);
// Generate integer random number min..max.
int rand(int min,int max);
// Generate floating random number min..max.
float randF(float min,float max);
// Set random generator seed.
void seed(int val);
// Show progress bar pos = 0..100.
DEPRECATED void ProgressBar(const string& message,int pos);
// Set orthogonal (true) or perspective (false) view mode.
DEPRECATED void SetOrthoMode(bool value);
Π‘ΠΌ. Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅
πŸŒ€ ΠœΠ°Ρ‚Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° для 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ
πŸŒ€ ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мСшСй
πŸŒ€ Π‘ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π°Π΄ мСшами