with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3DCoat ઉપયોગ કરીને 3D કેરેક્ટર બનાવવું

3DSoat સાથે 3d કેરેક્ટર આર્ટ બનાવવાનું શીખવા માટે, તમારે પ્રોગ્રામના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો જાણવાની જરૂર છે.

3DCoat એ એક પ્રોગ્રામ છે જેમાં ઘણી અલગ સુવિધાઓ અને સાધનો છે. પ્રોગ્રામના ઇન્ટરફેસમાં 6 રૂમ છે જ્યાં તમે વિવિધ કાર્યો કરી શકો છો.

  • પેઇન્ટ રૂમ એ છે જ્યાં તમે તમારા મોડેલને ટેક્સચર કરી શકો છો અને સામગ્રી લાગુ કરી શકો છો. તમે તમારી પોતાની સામગ્રી અને ટેક્સચર પણ બનાવી શકો છો
  • ટ્વીક રૂમ એ છે જ્યાં તમે બહુકોણીય મેશને સંપાદિત કરી શકો છો.
  • Retopo રૂમ એ છે જ્યાં તમે તમારા મોડલને રિટોપોલોજી કરી શકો છો અને બહુકોણીય મોડેલિંગ કરી શકો છો.
  • UV રૂમ UV નકશા સાથે કામ કરવા માટે અનુકૂળ અને બહુમુખી સાધનોનો સમૂહ પ્રદાન કરે છે. અહીં તમે મેન્યુઅલી અથવા આપમેળે ઝડપથી ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા UV નકશા બનાવી શકો છો.
  • શિલ્પ એ સૌથી લોકપ્રિય રૂમ છે જ્યાં તમે કોઈપણ વસ્તુને શિલ્પ બનાવી શકો છો. બે તકનીકો કે જેનો તમે એક જ સમયે ઉપયોગ કરી શકો છો - વોક્સેલ અને સરફેસ મોડ્સ - તમને શિલ્પની ક્ષમતાઓની ભરપૂરતા આપે છે.
  • રેન્ડર રૂમ એ છે જ્યાં તમે ઝડપથી જોઈ શકો છો કે કસ્ટમાઇઝ કરેલ પ્રકાશ અને પર્યાવરણ સાથે તમારું મોડેલ કેવું દેખાશે.

તેથી 3DCoat એ એક એવો પ્રોગ્રામ છે જેમાં ઘણી બધી કાર્યક્ષમતા છે જે તમને શરૂઆતથી અંતિમ તબક્કા સુધી વિવિધ પ્રકારની વસ્તુઓ બનાવવા દે છે.

આ લેખમાં આપણે 3DCoat માં 3D અક્ષરો કેવી રીતે બનાવવું તેનું વર્ણન કરવા માંગીએ છીએ.

સારું, ચાલો આપણે પાત્ર બનાવવા માટે કઈ ક્રિયાઓ કરવાની જરૂર છે તે વિશે થોડી વાત કરીએ.

છબીમાં તમે પાઇપલાઇન જોઈ શકો છો જેનો ઉપયોગ મોટાભાગના લોકો પાત્ર બનાવવા માટે કરે છે.

તેથી 3D અક્ષરો કેવી રીતે બનાવવું તે જાણવા માટે, તમારે આ પાઇપલાઇનમાંની દરેક વસ્તુઓ શીખવાની જરૂર છે.

આ લેખમાં આપણે પાત્ર બનાવવા માટે જરૂરી દરેક મુદ્દા પર જઈશું.

ઘણા હેતુઓ અને પ્રોજેક્ટ્સ માટે 3D અક્ષરો બનાવી શકાય છે. અને પાત્રનો ઉપયોગ ક્યાં કરવામાં આવશે તેના આધારે, તેની રચનાની થોડી અલગ રીતો હશે. હવે આપણે એવા કેટલાક ક્ષેત્રો જોઈએ જ્યાં 3D અક્ષરોનો સૌથી વધુ ઉપયોગ થાય છે, તેથી તે ગેમિંગ અને એનિમેશન મૂવી ઉદ્યોગ છે.

રમતો માટે 3D મોડલ્સ કેવી રીતે બનાવવું

રમતનું પાત્ર બનાવતી વખતે તમારે યાદ રાખવું જરૂરી છે કે રમતમાં તમામ દ્રશ્યોની ગણતરી રીઅલ-ટાઇમમાં કમ્પ્યુટર સંસાધનો દ્વારા કરવામાં આવે છે. તેથી, તમારે શક્ય તેટલું ઑપ્ટિમાઇઝેશન કરવું જોઈએ. તમારે શ્રેષ્ઠ કદના ટેક્સચર બનાવવાની જરૂર છે, અને તમારે બહુકોણની યોગ્ય સંખ્યામાં પરિણમવા માટે મેશ ઑપ્ટિમાઇઝેશન પણ કરવાની જરૂર છે. ઉચ્ચ-બહુકોણીય જાળીને નીચા-બહુકોણમાં રૂપાંતરિત કરવાની પ્રક્રિયાને રેટોપોલોજી કહેવામાં આવે છે. રમતો માટે સારા ઑપ્ટિમાઇઝેશન સાથે 3D મૉડલ કેવી રીતે બનાવવું તે અમે વધુ વિગતવાર જણાવીશું.

3D કાર્ટૂન પાત્રો કેવી રીતે બનાવશો

કાર્ટૂન પાત્રો બનાવવું એ રમતના પાત્રો બનાવવા કરતાં અલગ છે. સૌ પ્રથમ, તે વિગતોનું સ્તર છે. કાર્ટૂન પાત્રના કિસ્સામાં, ટેક્સચરની ગુણવત્તા શક્ય તેટલી સારી છે તેની ખાતરી કરવી મહત્વપૂર્ણ છે, 3D મેશને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાની કોઈ જરૂર નથી, તે શક્ય તેટલું સરળ અને વિગતવાર હોવું જોઈએ. તમે સંપૂર્ણ વાળ અને કપડાંના સિમ્યુલેશનનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો.

તો ચાલો એક પાત્ર બનાવવાની શરૂઆત કરીએ.

તમે કેરેક્ટર આઈડિયા લઈને આવ્યા પછી તમારે તેના માટે કોન્સેપ્ટ બનાવવાની જરૂર છે. ખ્યાલ એ ભાવિ 3D ઑબ્જેક્ટનું 2D પ્રતિનિધિત્વ છે. તમે શક્ય તેટલી સારી બધી વિગતોની રૂપરેખા બનાવો.

3D કેરેક્ટર મોડલ્સ બનાવવાનું કેવી રીતે શરૂ કરવું

પ્રથમ તમારે પ્રારંભિક મોડેલ બનાવવાની જરૂર છે જેના માટે તમે વધુ અને વધુ વિગતો બનાવશો. આ શિલ્પ અથવા બહુકોણીય મોડેલિંગ દ્વારા કરી શકાય છે. તમારા દોરેલા સંદર્ભને ડાઉનલોડ કરવા માટે સંદર્ભ સાધનનો ઉપયોગ કરો અને તેને 3D માં પુનરાવર્તન કરો.

પછી તમારે મોડેલને વધુ વિગતો આપવાની જરૂર છે. તમે સ્કલ્પટ રૂમમાં ઘણા સરળ સાધનોનો ઉપયોગ કરી શકો છો. GIF શિલ્પ બનાવવાની પ્રક્રિયા દર્શાવે છે. 3DCoat માં વર્કફ્લો સારી રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરેલ છે અને તમે જટિલ વસ્તુઓ સરળતાથી કરી શકો છો.

તમારા કાર્યને સરળ બનાવવા માટે તમારે બે રૂમનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે: મોડેલિંગ અને શિલ્પ.

શિલ્પ વિશે વધુ માહિતી માટે, આ લેખ જુઓ .

તમારા મોડેલ પર વિગતોનું આયોજન અને લાગુ કર્યા પછી, તે રીટોપોલોજી બનાવવાનું શરૂ કરવાનો સમય છે. રીટોપોોલોજીને ઝડપથી અને સગવડતાથી બનાવવા માટે Retopo રૂમનો ઉપયોગ કરો. આ માટે તમામ જરૂરી સાધનો છે.

રીટોપોલોજી વિશે વધુ માહિતી માટે, આ લેખ તપાસો.

તે પછી, તમારે UV નકશો બનાવવાની જરૂર છે. UV Mapping એ મોડલને વધુ ટેક્સચર કરવા માટે 3D મેશને 3D મોડલમાંથી 2D સ્પેસમાં ટ્રાન્સફર કરવાની પ્રક્રિયા છે. તમે મેન્યુઅલ અથવા ઓટોમેટિક UV મેપ કરી શકો છો. UV mapping વિશે વધુ માહિતી માટે, લેખ વાંચો.

જ્યારે UV નકશો તૈયાર થાય ત્યારે ટેક્સચર શરૂ કરવાનો સમય છે. 3DCoat ખૂબ જ મજબૂત ટેક્સચરિંગ એન્જિન ધરાવે છે. ત્યાં ઘણી રસપ્રદ સુવિધાઓ છે. સ્માર્ટ મટિરિયલ્સ વડે તમે ઝડપથી ખૂબ જ ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી અને વાસ્તવિક રચના બનાવી શકો છો. તમે PBR ને પણ ગોઠવી શકો છો. ઑબ્જેક્ટને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે ખૂબ જ ઉપયોગી સુવિધા છે ટેક્સચર Baking. તે મેશથી ટેક્સચરમાં વિગતોને સ્થાનાંતરિત કરે છે. આ રીતે તમે વિગતોને લો-પોલી મેશમાં સાચવી શકો છો.

ટેક્સચરિંગ વિશે વધુ માહિતી માટે, આ લેખ વાંચો.

મોડેલ તૈયાર છે!

પરંતુ રેન્ડરિંગ માટે પાત્રને કોઈપણ પોઝમાં મૂકવા માટે, તમારે એક રિગ બનાવવાની જરૂર છે. રિગિંગ એ પદાર્થ પર મેનિપ્યુલેટર અને હાડકાંની રચના છે જે તમને જાળીને ખસેડવામાં મદદ કરે છે. તમે કોઈપણ પ્રોગ્રામમાં હોર્ન બનાવી શકો છો જે તમારા માટે અનુકૂળ હોય.

મોડલ હવે તૈયાર છે અને તેનો ઉપયોગ કોઈપણ હેતુ માટે કરી શકાય છે.

ઉપરોક્ત તમામ તેથી 3DCoat એક વિશાળ અને બહુમુખી પ્રોગ્રામ બનાવે છે જે કોઈપણ 3D મોડલ બનાવવા માટે અનુકૂળ પાઇપલાઇન પ્રદાન કરે છે. જો તમે એવા કલાકાર છો કે જે કામ કરતી વખતે ઘણી વખત પ્રોગ્રામમાંથી પ્રોગ્રામ પર સ્વિચ કરવા માંગતા નથી, 3DCoat એ તમને જરૂર છે.

આ લેખ વિગતવાર પાત્ર નિર્માણ પાઠ નથી. અમે ખૂબ જ સરળ રીતે સર્જન પ્રક્રિયાની રૂપરેખા આપી છે.

આગળ વધવાની શ્રેષ્ઠ રીત એ છે કે તમે જાતે 3DCoat અને તે સાધનોનો અભ્યાસ કરો. તમે ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં પરિણામો જોશો!

સારા નસીબ!

વોલ્યુમ ઓર્ડર પર ડિસ્કાઉન્ટ

કાર્ટમાં ઉમેર્યું
કાર્ટ જુઓ ચેકઆઉટ
false
એક ક્ષેત્ર ભરો
અથવા
તમે હવે સંસ્કરણ 2021 પર અપગ્રેડ કરી શકો છો! અમે તમારા એકાઉન્ટમાં નવી 2021 લાઇસન્સ કી ઉમેરીશું. તમારી V4 સીરીયલ 14.07.2022 સુધી સક્રિય રહેશે.
એક વિકલ્પ પસંદ કરો
ઓછામાં ઓછું એક લાઇસન્સ પસંદ કરો!
ટેક્સ્ટ કે જેમાં સુધારાની જરૂર છે
 
 
જો તમને ટેક્સ્ટમાં કોઈ ભૂલ મળી હોય, તો કૃપા કરીને તેને પસંદ કરો અને અમને તેની જાણ કરવા માટે Ctrl+Enter દબાવો!
નીચેના લાઇસન્સ માટે ઉપલબ્ધ ફ્લોટિંગ વિકલ્પમાં નોડ-લોક અપગ્રેડ કરો:
અપગ્રેડ કરવા માટે લાઇસન્સ પસંદ કરો.
ઓછામાં ઓછું એક લાઇસન્સ પસંદ કરો!

અમારી વેબસાઇટ કૂકીઝનો ઉપયોગ કરે છે

અમારી માર્કેટિંગ વ્યૂહરચના અને વેચાણ ચેનલો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જાણવા માટે અમે Google Analytics સેવા અને Facebook Pixel ટેકનોલોજીનો પણ ઉપયોગ કરીએ છીએ.