બિન-વિનાશક GPU નોડ-આધારિત ટેક્સચરિંગ - નવા વિઝ્યુઅલ નોડ એડિટરનો ઉપયોગ કરીને સંપાદનયોગ્ય સામગ્રી, માસ્ક, ફિલ્ટર્સ, મોડિફાયર અને પ્રક્રિયાગત અસરો બનાવો;
ઉચ્ચ-પ્રદર્શન GPU નોડ્સ - પ્રક્રિયાગત અસરો, ગાણિતિક કામગીરી અને અવાજ જનરેટરની ગણતરી સીધા ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પર કરવામાં આવે છે;
શિલ્પ બનાવતી વખતે ટેક્સચરિંગ - રીટોપોલોજી અથવા UV mapping પહેલાં પણ, વાસ્તવિક સમયમાં શિલ્પ વસ્તુઓ પર નોડ-આધારિત સામગ્રીનું પૂર્વાવલોકન કરો;
3D લેટીસ વોક્સેલ સ્ટ્રક્ચર્સ - 3D પ્રિન્ટીંગ, એન્જિનિયરિંગ અને કલાત્મક વર્કફ્લો માટે જટિલ આંતરિક વોલ્યુમેટ્રિક સ્ટ્રક્ચર્સ જનરેટ કરે છે;
નોડ-આધારિત પ્રક્રિયાગત શિલ્પ પેટર્ન - જટિલ વોલ્યુમેટ્રિક અને સપાટીના આકારો બનાવો અને વધુ સંપાદન માટે તેમને નિયમિત શિલ્પ વસ્તુઓમાં રૂપાંતરિત કરો;
લગભગ 30 મટીરીયલ ચેનલો - અપડેટેડ PBR/PBM સિસ્ટમ અદ્યતન મટીરીયલ ગુણધર્મો, પ્રકાશ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને રીફ્રેક્શન અસરોને સપોર્ટ કરે છે;
પ્રક્રિયાગત સામગ્રી અને માસ્ક લાઇબ્રેરી - નવી અને જૂની સ્માર્ટ મટિરિયલ્સને નોડ-આધારિત સિસ્ટમમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવી છે, જેમાં માસ્કની બિલ્ટ-ઇન લાઇબ્રેરીનો સમાવેશ થાય છે;
ક્વિક એક્સેસ ટૂલબાર શોધ - સ્કલ્પ્ટ અને મોડેલિંગ વર્કસ્પેસમાં ટેક્સ્ટ-આધારિત ટૂલ શોધ ઉમેરવામાં આવી છે;
ઇન્ટરેક્ટિવ નોડ ટ્રાન્સફોર્મ ગિઝ્મો - વ્યુપોર્ટમાં સીધા જ ટેક્સચર, જાળી અને વોલ્યુમેટ્રિક પેટર્નની સ્થિતિ, પરિભ્રમણ અને સ્કેલને નિયંત્રિત કરો;
સ્પ્લિટર ટૂલ - મોડેલોને અલગ ભાગોમાં વિભાજીત કરો, દરેક પરિણામી ભાગ આપમેળે તેના પોતાના સ્તર પર મૂકવામાં આવે છે;
ઓન-પ્લેન ટૂલ માટે લોફ્ટેડ સપાટી - વળાંકોનો ઉપયોગ કરીને લોફ્ટેડ સપાટીઓ બનાવો અને વોક્સેલ બ્રશથી તેના પર સીધા શિલ્પ બનાવો;
ઓન-પ્લેન Brush કંટ્રોલ માટે હાઇબ્રિડ મેશ - રેટોપોલોજી મેશને હાઇબ્રિડ મેશમાં રૂપાંતરિત કરો અને તેનો ઉપયોગ voxel sculpting માટે સપાટી તરીકે કરો;
પેરામેટ્રિક હાઇબ્રિડ મોડેલિંગ - કર્વ્સ, કંટ્રોલ હેન્ડલ્સ અને એડજસ્ટેબલ પેરામીટર્સનો ઉપયોગ કરીને જટિલ સંપાદનયોગ્ય મોડેલ્સ બનાવો;
Retopo અને મોડેલિંગ રૂમમાં ગ્રુપ ટ્રી - ઑબ્જેક્ટ્સને વંશવેલો રીતે ગોઠવો અને સમગ્ર ઑબ્જેક્ટ શાખાઓનું રૂપાંતર, નકલ અથવા સંચાલન કરો;
પોઝ ટૂલમાં સુધારા - નવા ડિફોર્મેશન મોડ્સ અને ઑબ્જેક્ટની સપાટી પર મેશ સ્નેપ કરવાની ક્ષમતા ઉમેરવામાં આવી;
બેવલ સુધારાઓ - બેવલ ટૂલમાં એક નવો પ્રોફાઇલ આકાર વિકલ્પ ઉમેરવામાં આવ્યો છે;
LWO3 import અને GLB export - લાઇટવેવ 3D ફાઇલો માટે સપોર્ટ અને સુધારેલ Blender એકીકરણ ઉમેરવામાં આવ્યું છે.
ઓન-પ્લેન Brush કંટ્રોલ માટે લોફ્ટેડ સરફેસ - પ્લેન કાર્યક્ષમતામાં નવા લોફ્ટેડ સરફેસ પરિમાણો ઉમેરવામાં આવ્યા છે:
Blender Applink Blender નીચેના વર્ઝન - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0 ને સપોર્ટ કરવા માટે અપડેટ કરવામાં આવ્યું છે.
પાયથોન 3.11.9 માટે સપોર્ટ સહિત, બહુવિધ સ્ક્રિપ્ટ કાર્યક્ષમતા સુધારાઓ;
કર્વ દ્વારા વિભાજીત કરો - વિભાજીત સપાટી બનાવવા અને ખૂબ જ જટિલ કાપ કરવા માટેનો એક નવો વિકલ્પ;
નવા પ્લેન પિક મિકેનિક્સ રજૂ કરવામાં આવ્યા છે: પ્લેનના કેન્દ્રીય બિંદુને સપાટી ઉપર ખસેડવા માટે RMB પકડી રાખો, પરંતુ તેને સામાન્ય રાખો. પ્લેનને સામાન્ય દિશામાં ખસેડવા માટે CTRL દબાવો;
AppLink દ્વારા import દરમિયાન પાયથોન સ્ક્રિપ્ટ ચલાવવાની ક્ષમતા સક્ષમ છે. આ કરવા માટે, AppLink ને ફક્ત import.py ને import.txt જેવા જ ફોલ્ડરમાં મૂકવાની જરૂર છે;
પૂર્ણસ્ક્રીન મોડમાં કોઈ ટૂલ પેરામીટર્સ પેનલ નથી;
Retopo/ મોડેલિંગ વર્કસ્પેસ: "સ્માર્ટ Retopo" ટૂલને સુધારેલ છે. સ્કલ્પટ માટે સ્નેપિંગ ફક્ત નવા બનાવેલા મેશ માટે જ થાય છે;
Retopo/ મોડેલિંગ રૂમ: "પાથ પસંદ કરો" બગ સુધારાઈ ગયો છે. હવે, જ્યારે તમે Esc દબાવો છો ત્યારે ક્લિયરિંગ થાય છે;
જ્યારે તમે ઑબ્જેક્ટને res+ અથવા resample કરો છો ત્યારે સમસ્યાઓ અટકાવવા માટે વિન્ડો (પેલેટ) ને ઑબ્જેક્ટના દ્રશ્ય કદને જાળવી રાખે છે;
મોડેલિંગ રૂમ: "સ્માર્ટ હાઇબ્રિડ" - ઓફસેટ અમલમાં મૂકવામાં આવ્યું હતું;
મોડેલિંગ વર્કસ્પેસ: ઉમેરાયેલ સમગ્ર ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો અને તેનું સંચાલન કરો;
મોડેલિંગ રૂમ: લોપોલી મેશ બનાવતા પહેલા ચેકિંગ ઉમેર્યું , જો વર્તમાન Retopo ગ્રુપ અદ્રશ્ય હોય તો
અમારી માર્કેટિંગ વ્યૂહરચના અને વેચાણ ચેનલો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જાણવા માટે અમે Google Analytics સેવા અને Facebook Pixel ટેકનોલોજીનો પણ ઉપયોગ કરીએ છીએ.
બરાબર
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat