મુખ્ય સુધારાઓ:
- ઓટો-અપડેટર રજૂ કર્યું: સ્ટાર્ટ મેનૂમાં અપડેટ્સ મેનેજર શોધો, તે સંપાદન->પસંદગીઓ સાથેના પત્રવ્યવહારમાં ઉપલબ્ધ અપડેટ્સ વિશે સૂચિત કરે છે.
- નવી RGB cavity ડિફૉલ્ટ ગણતરી પદ્ધતિ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી (જુઓ "સંપાદિત કરો-> પસંદગીઓ-> સાધનો-> RGB cavity ડિફોલ્ટ કેવિટી ગણતરી પદ્ધતિ તરીકે ઉપયોગ કરો"). આ કિસ્સામાં બહુ-શ્રેણી પોલાણની ગણતરી GPU પર કરવામાં આવશે, શરતો/સ્માર્ટ સામગ્રીના UI માં વધારાનું નિયંત્રણ દેખાશે - "પોલાણની પહોળાઈ". તે તમને પોલાણની પહોળાઈ/સ્મૂથિંગને વાસ્તવિક સમયમાં બદલવાની મંજૂરી આપે છે, તે વાસ્તવિક PBR ટેક્સચરિંગ માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. જો તમારી પાસે પહેલાથી જ દ્રશ્યમાં જૂની પોલાણ સ્તર છે, તો તમારે આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરવા માટે તેને કાઢી નાખવાની જરૂર છે. ટેક્ષ્ચર/મેશ પર PBR પેઈન્ટીંગ માટે આ ખૂબ જ નોંધપાત્ર લક્ષણ છે.
- Smart Materials->Add Existing Folder . હવે તે તમામ પ્રકારના નકશાને ધ્યાનમાં લે છે, તમામ કલ્પી શકાય તેવા ટેક્સચર નામના ઉપનામો, સામાન્ય નકશામાંથી ડિસ્પ્લેસમેન્ટ પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે (જો કોઈ મૂળ ડિસ્પ્લેસમેન્ટ ન મળે તો), ક્યુબ-મેપિંગ સોંપે છે અને પૂર્વાવલોકન જનરેટ કરે છે. જો અંતમાં ઉપનામો વિનાની છબીઓ હોય તો તેને સપાટ રંગ નકશા તરીકે ગણવામાં આવશે.
- અમે લાંબા સમયથી ચાલતી સમસ્યાને સુધારી છે (વોક્સેલની શરૂઆતથી) - જ્યારે આંશિક વોક્સેલાઇઝેશન થાય છે (સપાટીના સ્ટ્રોક પછી) સંશોધિત વિસ્તારની આસપાસ લગભગ અદ્રશ્ય ચોરસ સરહદ દેખાય છે. જો તમે તેને ફરીથી અને ફરીથી કરો છો તો તે વધુ દૃશ્યમાન બને છે. આ જ કારણ હતું કે V2021 માં મેશને સંપૂર્ણપણે વોક્સેલાઇઝ કરવામાં આવ્યું હતું. પરંતુ હવે તે સમસ્યા દૂર થઈ ગઈ છે અને આંશિક વોક્સેલાઇઝેશન સ્વચ્છ અને સરસ છે.
- પોઝ ટૂલ સામાન્ય એક્સટ્રુઝન અથવા નિયમિત ટ્રાન્સફોર્મ કરી શકે છે - પસંદગી તમારી છે.
નાના સુધારાઓ:
સામાન્ય:
- હવે તમે File->Create extensions કસ્ટમ રૂમ રાખી અને વિતરિત કરી શકો છો.
- જો તમે પ્રીસેટને હોટકી અસાઇન કરી હોય અને અન્ય પ્રીસેટ ફોલ્ડરમાં સ્વિચ કર્યું હોય, તો પ્રીસેટ હજુ પણ હોટકી દ્વારા સુલભ છે.
- પસંદગીઓમાં તમે ફક્ત સ્થિર અપડેટ્સ વિશે જ સૂચિત થવાનું કહી શકો છો. અને જો જરૂરી હોય તો તમે સૂચનાઓ બંધ કરી શકો છો.
- પ્રથમ લોંચ થયા પછી ઓટો-અપડેટર સ્ટાર્ટમેનૂમાં લિંક બનાવે છે. તેથી જ્યારે તે સમર્થિત ન હતું ત્યારે સંસ્કરણો પર સ્વિચ કર્યા પછી પણ તમે ઑટો-અપડેટરનો ઉપયોગ કરી શકશો. આ કિસ્સામાં તમે તેને Help->Updates મેનેજરને બદલે સ્ટાર્ટ મેનૂમાંથી કૉલ કરી શકો છો.
- અનુવાદ પ્રણાલીને એક મોટું અપડેટ મળ્યું. હવે લક્ષિત અનુવાદ ફોર્મમાં જ સંભવિત અનુવાદ વિકલ્પો બતાવે છે, તમે ચકાસી શકો છો અને સુધારી શકો છો, તે અનુવાદને ઘણો ઝડપી બનાવવો જોઈએ. અન્ય સેવાઓ સાથે અનુવાદ પણ શક્ય છે, પરંતુ હજુ પણ થોડી વધુ ક્લિક્સની જરૂર છે. સાથે જ હેલ્પ->નવા લખાણોનો અનુવાદ કરીને તમામ નવા ગ્રંથોની સમીક્ષા અને અનુવાદ કરવાનું શક્ય છે.
ટેક્સચરિંગ:
- 4K માં ટેક્સચર એડિટર UI નો સાચો દેખાવ, 2K માં વધુ સારો દેખાવ.
- ટેક્ષ્ચર/એડજસ્ટ મેનૂમાં "ટુ યુનિફોર્મ" કલર ઇફેક્ટ ઉમેરવામાં આવી છે જે લેયર ટેક્સચરને યુનિફોર્મમાં રૂપાંતરિત કરે છે, તમે ઓવરલે અથવા મોડ્યુલેટ 2x નો ઉપયોગ નીચેના સ્તરોના રંગ સાથે લેયરને બ્લેન્ડ કરવા માટે કરી શકો છો અને બહુવિધ ટેક્સચરને જોડી શકો છો.
- ABR બ્રશનો વધુ સારો સપોર્ટ. હવે તેઓ યોગ્ય રીતે લોડ કરે છે, ઓછામાં ઓછા તે આલ્ફા કે જે ફોરમ પર જાણ કરવામાં આવ્યા હતા. અને તમે તેમને ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે વ્યૂપોર્ટ પર પણ મૂકી શકો છો. ધ્યાન આપો, વિશાળ આલ્ફાને ઝિપ કરવામાં થોડો સમય લાગી શકે છે, તેથી બહાર નીકળતા પહેલા ઝિપિંગ સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી કૃપા કરીને રાહ જુઓ (3DCoatના હેડરમાં પ્રગતિ દૃશ્યમાન છે).
શિલ્પ:
- બેન્ડ ટૂલમાં પરિભ્રમણ (બેન્ડિંગ) અક્ષનું પૂર્વાવલોકન. તે મહત્વનું છે કારણ કે તે ધરી વિના ત્યાં શું થાય છે તે વિશે કંઈપણ સમજાતું નથી.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ટૂલટિપ: આ ફંક્શન તમામ ઑબ્જેક્ટ દૃશ્યતાને ઉલટાવે છે. જો બાળક અદૃશ્ય હોય, તો તે દૃશ્યમાન બને છે અને માતાપિતા ભૂત બની જાય છે. ભૂતિયા વોલ્યુમો દૃશ્યમાન બને છે. આ રીતે, આ ઑપરેશન બરાબર ઉલટાવી શકાય તેવું છે પરંતુ પ્રારંભિક ઘોસ્ટિંગ અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
- સરફેસ બ્રશ એન્જિન હવે ઇન્ક્રીમેન્ટલ વોક્સેલાઇઝેશન સાથે સુસંગત છે. તેનો અર્થ એ છે કે સરફેસ બ્રશનો ઉપયોગ કર્યા પછી માત્ર સંશોધિત ભાગને જ રી-વોક્સેલાઇઝ કરવામાં આવશે અને બાકીનાને યથાવત રાખવામાં આવશે.
- "Undercuts->Test the mould" ટેપરિંગ સાથે યોગ્ય રીતે કામ કરે છે.
- પોઝ ટૂલ સેટિંગ્સ યોગ્ય રીતે બતાવવામાં આવી છે, પોઝ/લાઇન્સ મોડમાં વધુ સારી લાઇન પૂર્વાવલોકન.
- પીકર ટૂલ (જે V હોટકી દ્વારા સક્રિય કરી શકાય છે) હવે શિલ્પ સ્તરો પર યોગ્ય રીતે કાર્ય કરે છે. તેને વધારાની કાર્યક્ષમતા પણ મળી. પ્રથમ, તમે હંમેશા ટૂલ સેટિંગ્સમાં સ્ક્રીનમાંથી રંગ પસંદ કરવાનું પસંદ કરી શકો છો. બીજું, આ વિકલ્પ અક્ષમ હોવા છતાં, તે જ રંગ પર બીજી વાર V ને ટેપ કરો અને બીજું ટેપ સ્ક્રીનમાંથી રંગ પસંદ કરશે. જો ઉપલબ્ધ હોય તો પ્રથમ ટેપ લેયરમાંથી રંગ લે છે.
Rhino બનાવવાની પ્રક્રિયાની આ વિડિઓ શ્રેણી તપાસો:
Retopo/ UV/ મોડેલિંગ:
- સ્ટ્રોક ટૂલ, લાલ લાઇન દ્વારા કટ સ્લાઇસ પેઇન્ટ/સંદર્ભ વસ્તુઓ માટે પણ કામ કરે છે. પરંતુ તે શિલ્પ વસ્તુઓ કરતાં ઓછી પ્રાથમિકતા ધરાવે છે. જો કટ સ્ટ્રોક શિલ્પમાંથી કંઈક કબજે કરે છે, તો પેઇન્ટ ઑબ્જેક્ટ્સને ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે નહીં. જો સ્લાઇસ શિલ્પને સ્પર્શી ન હોય તો જ, પેઇન્ટની વસ્તુઓને કાપી નાખવામાં આવશે.
- મોડેલિંગ રૂમમાં "સરફેસ સ્ટ્રીપ" અને "સ્પાઈન" ટૂલ્સ માટે જમણા માઉસ દ્વારા સ્કેલિંગની શક્યતા ઉમેરાઈ
- મોડેલિંગ રૂમમાં "સરફેસ સ્વેપ્ટ" માટે પ્રોફાઇલ તરીકે પસંદ કરેલ કિનારીઓનો ઉપયોગ કરવાની શક્યતા ઉમેરી
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials કરો હવે ચેકબોક્સમાં યોગ્ય મૂલ્ય ધરાવે છે. ખરેખર, આ તર્કમાં કંઈ બદલાયું નથી, માત્ર ચેકબોક્સ વ્યસ્ત મૂલ્ય દર્શાવે છે.
- મોડેલિંગ રૂમમાં નવું "એરે ઓફ કોપીઝ" ટૂલ ઉમેર્યું.
- Retopo મેશમાં ત્રિકોણ લાગુ કરો અને ચતુર્થાંશ લાગુ કરો.
ભૂલ સુધારાઓ:
- જ્યારે સંપાદિત કરો->કસ્ટમાઇઝ UI એ ઊંડાઈ/ત્રિજ્યા/વગેરે માટે દબાણ વણાંકો અદૃશ્ય થઈ જાય ત્યારે સમસ્યાને ઠીક કરી. અન્ય સંબંધિત સમસ્યા સુધારાઈ છે - જ્યારે તમે બિન-તુચ્છ વણાંકોવાળા ટૂલમાંથી તે વણાંકો વિનાના ટૂલમાં સ્વિચ કરો છો, ત્યારે તે પહેલાના ટૂલમાંથી વણાંકો લે છે, જે દબાણ વણાંકોને ગડબડ કરે છે.
- PSD લિંક સમસ્યાને ઠીક કરી: ઘણા (બધા નહીં) મિશ્રણ મોડ્સ સાથે Photoshop ઇમેજ મેળવ્યા પછી સ્તરની અસ્પષ્ટતા 100% પર રીસેટ થાય છે.
- સ્થિર સ્માર્ટ સામગ્રી પેક બનાવવાની સમસ્યા. જો સમાન ફોલ્ડર્સમાંની સામગ્રીઓ સમાન નામની વિવિધ (સામગ્રી દ્વારા) ફાઇલોનો સંદર્ભ આપે છે, તો તે પેક બનાવતી વખતે એકબીજા પર ફરીથી લખી શકે છે. હવે તે ફાઇલોમાંથી md5 ની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને જો જરૂરી હોય તો ફાઇલોનું નામ બદલી શકાય છે.
- સ્થળાંતર માસ્ટર સંબંધિત સમસ્યાને ઠીક કરી. પ્રથમ, ડિફૉલ્ટ સ્રોત પાથ હવે સાચો છે. બીજું, સ્માર્ટ સામગ્રીની નકલ કરવી હવે યોગ્ય છે, જો છબીઓ મૂળ ભાષાના અક્ષરોનો ઉપયોગ કરીને નામના ફોલ્ડર્સમાં હોય તો સમસ્યા હતી. 4.9 ACP નો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે 2021.xx સંસ્કરણ UTF-8 નો ઉપયોગ કરે છે, તેથી ટેક્સચર નામોમાં અસંગતતા હતી. હવે નામો યોગ્ય રીતે રૂપાંતરિત થાય છે.
- જ્યારે તમે મૂવ ટૂલનો ઉપયોગ કરો છો અને ત્રિજ્યા બદલો છો - હવે તે સપાટી તૂટવા તરફ દોરી જતું નથી.
- જ્યારે તમારે સામાન્ય દૃશ્ય પર પાછા જવા માટે વાયરફ્રેમ બટનને બે વાર દબાવવાની જરૂર હોય ત્યારે ટેક્સચર એડિટરની સમસ્યાને ઠીક કરી.
- જ્યારે નિષ્ક્રિય અણધારી ક્રિયાઓ તરફ દોરી જાય ત્યારે 3DCoat ની વિન્ડો પર ક્લિક કરવાની સમસ્યાને ઠીક કરી. આ ખાસ કરીને મૂવ ટૂલમાં સમસ્યારૂપ હતું.
- જ્યારે દરેક સાધનની પસંદગી Retopo રૂમમાં "ઓટો સ્નેપ" ચાલુ કરે છે અને મોડેલિંગ એકમાં બંધ કરે છે ત્યારે સમસ્યાનું નિરાકરણ. હવે વપરાશકર્તાની પસંદગી દરેક રૂમ માટે રાખવામાં આવે છે (Retopo/મોડેલિંગ) જ્યાં સુધી તે જાતે બદલાય નહીં.
- મૂવ ટૂલ + CTRL સમસ્યાને ઠીક કરી.
- પેનોરમા સંવાદ કાઢી નાખો નિશ્ચિત.
- જ્યારે વોક્સેલ પર લાસોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે સ્થિર ક્યુબ-મેપ્ડ (અને અન્ય મેપિંગ પણ) સ્ટેન્સિલ સ્કેલ.
- res+ ફિક્સ સાથે સમપ્રમાણતા પ્લેન અદૃશ્ય થઈ રહ્યું છે.
- બ્રશ એન્જિનની સમસ્યાનું નિરાકરણ જ્યારે બ્રશ કે જે માત્ર ઇન્ડેન્ટ (ચિઝલની જેમ) સપાટીને થોડું ઉંચકતું હોય ત્યારે. તેથી ચીઝલ સાથે ચોક્કસ બેવલ્સ બનાવવા લગભગ અશક્ય હતું. હવે તે સુધારેલ છે. અમે તેને 4.9 ની નજીક લાવવા માટે ચિઝલ માટે "ડિફોલ્ટ્સ પુનઃસ્થાપિત કરો" ની ભલામણ કરીએ છીએ.
- એક બગને ઠીક કર્યો જ્યાં અનલિંક સ્કલ્પટ મેશ મેનૂ આઇટમ ફક્ત પ્રથમ પોલીગ્રુપને અલગ કરે છે.
- સોફ્ટ સ્ટ્રોક સાથે જોડાયેલ સ્માર્ટ સામગ્રી પર પેઇન્ટિંગ કરતી વખતે સમસ્યાનું નિરાકરણ મોડલના કેટલાક વિસ્તારોને છોડી દે છે.
- પેઇન્ટિંગ/શિલ્પિંગ દરમિયાન લેગને ઠીક કરો. આ લેગ ખરેખર મુશ્કેલ છે, કેટલીકવાર થતું હતું, નિયમિત રીતે નહીં, તેથી તેને પુનઃઉત્પાદન કરવું અને ઠીક કરવું ખરેખર મુશ્કેલ હતું. અમારી બાજુએ પેઇન્ટિંગ/શિલ્પિંગ વધુ પ્રતિભાવશીલ બન્યું. હવે આપણે એ સમજવાની જરૂર છે કે તે તમારી બાજુની સ્કલ્પ્ટ/પેઈન્ટની ઝડપને કેવી રીતે પ્રભાવિત કરે છે.
- જ્યારે "ફાઇલ-> Export મોડેલ અને ટેક્સચર" વપરાશકર્તા સૂચના વિના વર્કફ્લોના પ્રકારમાં ફેરફાર કરે છે ત્યારે સમસ્યાને ઠીક કરી.
- OBJ આયાતકાર MTL ફાઇલમાંથી (જો અસ્તિત્વમાં હોય તો) સામગ્રીનો ઓર્ડર લે છે, OBJ ફાઇલમાં દેખાવાના ક્રમથી નહીં, તેથી export/ import દરમિયાન સામગ્રીનો ક્રમ યથાવત રાખવામાં આવે છે. જ્યારે તમે "બેક-> retopo મેશ સાથે પેઇન્ટ મેશ અપડેટ કરો" નો ઉપયોગ કરો છો ત્યારે તે સમસ્યાને ઠીક કરે છે અને સામગ્રી/યુવી-સેટ્સની સૂચિ swizzled બની જાય છે.
- માપવા ટૂલની બહુવિધ સમસ્યાઓ સુધારાઈ છે, ટૂલ સાફ થઈ ગયું છે - કોઈ લેગ નહીં, ક્લીન UI, ક્લીન રેન્ડરિંગ, યોગ્ય પૃષ્ઠભૂમિ રેન્ડરિંગ.
- બટનોના સાચા કદ, ટૂલ પેરામીટર્સમાં નિયંત્રણો, ખાસ કરીને આદિમ અને ગિઝમોમાં ઘણા બધા UI સુધારાઓ.
- જ્યારે પેન પોઝિશન અને પ્રીવ્યૂ રાઉન્ડ અલગ-અલગ જગ્યાએ હોય ત્યારે મૂવ ટૂલ જીટરિંગની સમસ્યા અને સંબંધિત સમસ્યાઓના સમગ્ર પરિવારને ઠીક કરી.
વોલ્યુમ ઓર્ડર પર ડિસ્કાઉન્ટ