3DCoat 2023 મુખ્ય લક્ષણો અને સુધારાઓ
સ્કેચ ટૂલ સુધારેલ:
સ્કેચ ટૂલના ઉન્નત્તિકરણો તેને ઝડપથી ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી હાર્ડ સરફેસ ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવવા માટે વધુ મજબૂત બનાવે છે; બહેતર પ્રદર્શન અને સ્થિરતા સહિત. વધારાની અસરો (બેવલ, ટ્યુબ્સ, રન બ્રશ અલોંગ કર્વ, વગેરે) માટે, નવા બનાવેલા ઑબ્જેક્ટની કિનારીઓ પર 3DCoat આપમેળે વળાંકો લાગુ કરવાનો વિકલ્પ પણ છે. તમે મોટા સ્કેચ સાઇઝ (512p x 512p) સાથે પણ કામ કરી શકો છો.
મલ્ટી-લેવલ રિઝોલ્યુશન:
અમે મલ્ટિ-રિઝોલ્યુશન વર્કફ્લો માટે નવી સિસ્ટમ રજૂ કરી છે. તે અગાઉની લેગસી સિસ્ટમથી અલગ છે જેમાં તે પ્રોક્સી મેશને બદલે પેટાવિભાગના ઉચ્ચ અને નીચલા બંને સ્તરો જનરેટ અને સંગ્રહિત કરે છે. તે સ્કલ્પટ લેયર્સ, ડિસ્પ્લેસમેન્ટ અને PBR ટેક્સચરને પણ સંપૂર્ણપણે સપોર્ટ કરે છે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, કલાકાર વિવિધ વચ્ચે કામ કરતી વખતે એક જ સ્ટ્રોક અથવા માઉસ/સ્ટાઈલસ (ફિલ ટૂલનો ઉપયોગ કરીને)ના એક જ સ્ટ્રોક અથવા ક્લિક સાથે, સ્કલ્પટ અને ટેક્સચર પેઇન્ટ બંને માટે, પેઇન્ટ ટૂલ્સ સાથે સ્માર્ટ મટિરિયલ્સ અથવા સ્ટેન્સિલનો ઉપયોગ કરી શકે છે. પેટાવિભાગ સ્તરો.
મલ્ટિ-લેવલ રિઝોલ્યુશન શિલ્પ ડિસિમેશન દ્વારા, ડિફૉલ્ટ રૂપે નીચલા સ્તરો જનરેટ કરશે. જો કે, તેના બદલે Retopo મેશનો ઉપયોગ સૌથી નીચા રિઝોલ્યુશન (પેટાવિભાગ) સ્તર તરીકે થઈ શકે છે. 3DCoat પ્રક્રિયામાં આપમેળે બહુવિધ મધ્યવર્તી સ્તરો બનાવશે. સ્તરો વચ્ચેનું સંક્રમણ ખૂબ જ સરળ છે અને સૌથી નીચા સ્તર પર મોટા પાયે ફેરફારો પણ સ્ટેકથી ઉપરના સ્તર સુધી ચોક્કસ રીતે અનુવાદ કરે છે. તમે વ્યક્તિગત પેટાવિભાગના સ્તરોને ઝડપથી ઉપર અને નીચે કરી શકો છો અને પસંદ કરેલા સ્કલ્પટ લેયરમાં તમારા સંપાદનો સંગ્રહિત (તમામ સ્તરો પર) જોઈ શકો છો.
વૃક્ષ + પાંદડા જનરેટર:
તાજેતરમાં ઉમેરવામાં આવેલ ટ્રી જનરેટર ટૂલમાં હવે પાંદડાઓ પણ જનરેટ કરવાની શક્યતા છે. તમે તમારા પોતાના પાંદડાના પ્રકારો ઉમેરી શકો છો, જો જરૂરી હોય તો આકારને શિલ્પ બનાવી શકો છો અને આ બધું FBX ફાઇલ તરીકે export . CoreAPI માં તમારી પાસે મૂર્તિના દ્રશ્યમાં ટેક્ષ્ચર ઑબ્જેક્ટ ઉમેરવાની શક્યતા છે (જુઓ વૃક્ષો જનરેટરનું ઉદાહરણ).
ટાઇમલેપ્સ રેકોર્ડર:
ટાઈમ-લેપ્સ સ્ક્રીન-રેકોર્ડિંગ ટૂલ ઉમેરવામાં આવ્યું છે, જે કેમેરાને સરળતાથી ખસેડીને અને પછી તેને વિડિયોમાં કન્વર્ટ કરીને ચોક્કસ અંતરાલ પર તમારા કાર્યને રેકોર્ડ કરે છે. તે તમને પ્રક્રિયાને સો વખત ઝડપી બનાવીને અને કેમેરાની હિલચાલને સરળ બનાવીને શિલ્પ બનાવવાની પ્રક્રિયાને રેકોર્ડ કરવાની મંજૂરી આપે છે. સુવિધાને પસંદગીઓ પેનલમાંના ટૂલ ટેબમાંથી (EDIT મેનુ દ્વારા) સક્ષમ કરી શકાય છે.
સરફેસ મોડ સ્પીડ સુધારણાઓ:
સરફેસ મોડ મેશના પેટાવિભાગને નોંધપાત્ર રીતે ઝડપી કરવામાં આવ્યું છે (ઓછામાં ઓછું 5x, Res+ આદેશનો ઉપયોગ કરીને). મોડલને 100-200M સુધી પણ પેટાવિભાજિત કરવું શક્ય છે.
પેઇન્ટિંગ ટૂલ્સ
અમે પેઇન્ટ વર્કસ્પેસમાં એક નવું સાધન ઉમેર્યું છે, જેને પાવર સ્મૂથ કહેવાય છે. નામ પ્રમાણે, તે એક સુપર-પાવરફુલ, વેલેન્સ/ડેન્સિટી સ્વતંત્ર, સ્ક્રીન-આધારિત કલર સ્મૂથિંગ ટૂલ છે. જ્યારે વપરાશકર્તાને SHIFT કી દ્વારા લાગુ કરાયેલ પ્રમાણભૂત સ્મૂથિંગ કરતાં વધુ મજબૂત સ્મૂથિંગ અસર લાગુ કરવાની જરૂર હોય ત્યારે તે સરળ છે. સપાટી/વોક્સેલ્સ પર પેઇન્ટિંગને સરળ બનાવવા માટે મૂર્તિકળા રૂમમાં પેઇન્ટ ટૂલ્સ પણ ઉમેરવામાં આવ્યા હતા.
વોલ્યુમેટ્રિક પેઈન્ટીંગ
વોલ્યુમેટ્રિક પેઇન્ટિંગ એ એક ક્રાંતિકારી નવી તકનીક છે અને ઉદ્યોગમાં પ્રથમ છે. તે કલાકારને વારાફરતી વોક્સેલ્સ (સાચી વોલ્યુમેટ્રિક ડેપ્થ) સાથે શિલ્પ અને પેઇન્ટ બંને કરવાની મંજૂરી આપે છે અને તે સ્માર્ટ મટિરિયલ્સ સાથે સુસંગત છે. Vox Hide વિકલ્પનો ઉપયોગ કરીને કલાકારને કાપેલા, સુવ્યવસ્થિત, ડિગ્રેડ વગેરે વિસ્તારોને છુપાવવા અથવા પુનઃસ્થાપિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
વોલ્યુમેટ્રિક રંગ સંપૂર્ણપણે દરેક જગ્યાએ સપોર્ટેડ છે, જ્યાં સપાટીની પેઇન્ટિંગ કામ કરે છે, પ્રકાશ પકવવા પણ સપોર્ટેડ છે અને શરતો. વોલ્યુમેટ્રિક પેઈન્ટીંગ પણ સંપૂર્ણપણે સપોર્ટેડ છે, જેમાં વોક્સેલનું સપાટી પરના સાચા સંક્રમણનો સમાવેશ થાય છે (અને તેનાથી વિપરીત) જે રંગ/ગ્લોસ/મેટલ, રંગને હળવા રાખે છે, વોલ્યુમેટ્રિક રંગ સાથે વોક્સેલ મોડમાં સપાટીના બ્રશની યોગ્ય કામગીરી કરે છે. કલર પીકરને પણ બહેતર બનાવવામાં આવ્યો છે, જે ઈમેજોની બહુ-પસંદગીને મંજૂરી આપે છે (એક સમયે માત્ર એકને બદલે). હેક્સાડેસિમલ રંગ શબ્દમાળા (#RRGGBB) ઉમેરવામાં આવે છે અને હેક્સ સ્વરૂપમાં રંગ સંપાદિત કરવાની અથવા ફક્ત રંગ નામ દાખલ કરવાની શક્યતા છે.
ઓટો UV મેપિંગ
- દરેક ટોપોલોજીકલી કનેક્ટિવ ઓબ્જેક્ટ હવે તેની પોતાની, શ્રેષ્ઠ યોગ્ય સ્થાનિક જગ્યામાં અલગથી અનવ્રેપ થયેલ છે. તે એસેમ્બલ હાર્ડ-સર્ફેસ ઑબ્જેક્ટ્સને વધુ સચોટ રીતે ખોલવા તરફ દોરી જાય છે
- ઓટો-મેપિંગની ગુણવત્તામાં નોંધપાત્ર સુધારો થયો છે, ઘણા ઓછા ટાપુઓ બનાવવામાં આવ્યા છે, સીમની લંબાઈ ઘણી ઓછી છે, ટેક્સચર પર વધુ સારી રીતે ફિટિંગ છે.
મોડેલિંગ વર્કસ્પેસ સુધારણાઓ
મોડેલિંગ રૂમમાં એક નવું લેટીસ ટૂલ ઉમેરવામાં આવ્યું છે. Retopo/મોડેલિંગ વર્કસ્પેસમાં સોફ્ટ સિલેક્શન/ટ્રાન્સફોર્મ (વર્ટેક્સ મોડમાં) રજૂ કરવામાં આવ્યું છે. મોડેલિંગ રૂમમાં એક નવી "To NURBS સપાટી" સુવિધા ઉમેરવામાં આવી હતી. તેમાં મોડેલને સરળ બનાવવા અને સપાટીઓને મર્જ કરવાના વિકલ્પોનો સમાવેશ થાય છે. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે IGES export પરીક્ષણ સમયગાળો સમાપ્ત થયા પછી વધારાના લાયસન્સની જરૂર પડશે, કારણ કે તે આવશ્યકપણે ઔદ્યોગિક ઉત્પાદન સુવિધા છે.
આયાત/નિકાસ સુધારણા
IGES ફોર્મેટમાં મેશની Export સક્ષમ કરવામાં આવી છે (આ કાર્યક્ષમતા અસ્થાયી રૂપે, પરીક્ષણ માટે ઉપલબ્ધ છે અને પછી વધારાના ખર્ચ માટે અલગ એડન મોડ્યુલ તરીકે બહાર પાડવામાં આવશે).
ઓટો-એક્સપોર્ટ ટૂલસેટમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરવામાં આવ્યો છે અને તે ખરેખર શક્તિશાળી અને અનુકૂળ એસેટ સર્જન વર્કફ્લો પ્રદાન કરે છે. તેમાં નીચેના નવા વિકલ્પોનો સમાવેશ થાય છે:
· PBR ટેક્સચર સાથે સીધા Blender અસ્કયામતોની export કરવાની શક્યતા.
· જો જરૂરી હોય તો અસ્કયામતો કેન્દ્રિત કરો.
· બહુવિધ અસ્કયામતો Export .
· દરેક સંપત્તિને તેના પોતાના ફોલ્ડરમાં export કરવાની વૈકલ્પિક શક્યતા.
· UE5 ગેમ એન્જિન માટે વધુ સારી સુસંગતતા અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન.
· વૈવિધ્યપૂર્ણ સ્કેન ઊંડાઈ સેટ કરવાની શક્યતા. પરિણામે, સ્વતઃ નિકાસ ખરેખર શક્તિશાળી અને અનુકૂળ એસેટ સર્જન વર્કફ્લો બની જાય છે.
· ઑટો-એક્સપોર્ટ (બેચ્ડ પણ) બેકગ્રાઉન્ડમાં કામ કરી શકે છે. સામાન્ય રીતે, બધી સ્ક્રિપ્ટો હવે બેકગ્રાઉન્ડમાં કામ કરી શકે છે.
· FBX export સુધારો થયો, એમ્બેડેડ ટેક્સચરની export કરવાની શક્યતા (UE માટે)
· USD export/ import સપોર્ટ! Python38 માટે USD libs અપડેટ કરી.
· USD/USDA/USDC/USDZ Import અને MacOS હેઠળ USD/USDC export (export USDA/USDZ હજુ પણ કામ ચાલુ છે).
હકીકતો
- ફૅક્ચર્સ (હ્યુરિસ્ટિક્સ), વધુ ફૅક્ચર્સ, બહેતર થંબનેલ્સ માટે રંગ નકશામાંથી normal map ઑટો-જનરેટ કરવાની શક્યતા;
Factures શું છે?
ACES ટોન મેપિંગ
- ACES ટોન mapping રજૂ કરવામાં આવ્યું, જે લોકપ્રિય ગેમ એન્જિનમાં પ્રમાણભૂત ટોન મેપિંગ સુવિધા છે. આ 3DCoat ના વ્યુપોર્ટમાં એસેટના દેખાવ અને એકવાર નિકાસ કર્યા પછી ગેમ એન્જિનના વ્યુપોર્ટ વચ્ચે વધુ વફાદારીને મંજૂરી આપે છે.
વણાંકો
- જ્યારે પણ વળાંક પસંદ ન કરવામાં આવ્યો હોય ત્યારે ખેંચાયેલા સ્પર્શક વેક્ટરને વળાંકો પર પણ સ્નેપ કરવામાં આવે છે (જો સક્ષમ હોય તો). તેથી તમે સ્નેપિંગને નિયંત્રિત કરી શકો છો.
- ઇન્ક્રીમેન્ટલ રેન્ડર મોડમાં બેટર કર્વ રેન્ડરીંગ.
- Voxel કલર હવે કર્વ્સ ટૂલમાં સપોર્ટેડ છે.
- વળાંક > આરએમબી > વળાંક ઉપર બેવલ બનાવો તરત જ બેવલ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે.
- "સ્પ્લિટ એન્ડ જૉઇન્ટ્સ" ટૂલ કટ સપાટી તરીકે વણાંકોનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- વક્ર દ્વારા વસ્તુઓને વિભાજિત કરવાની નવી મહત્વપૂર્ણ સંભાવના (આરએમબી ઓવર કર્વ -> વક્ર દ્વારા ઓબ્જેક્ટને વિભાજિત કરો), અહીં જુઓ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- ઉમેરાયેલ: વણાંકો->પસંદ કરેલ વણાંકો છુપાવો, સંપાદન બંધ કરો અને પસંદ કરેલ છુપાવો.
UVs
- મોટા મેશ/ટાપુઓ માટે પણ આઇલેન્ડ્સ UV પૂર્વાવલોકન સક્ષમ;
- એક મુખ્ય UV/ઓટો- UV mapping અપડેટ: ઝડપી, સારી ગુણવત્તા, અને એક મહત્વપૂર્ણ "જોઇન ક્લસ્ટરો" ટૂલ ઉમેર્યું.
સ્નેપિંગ
- 3D પ્રિન્ટિંગ માટે પણ યોગ્ય 3D-ગ્રીડ સ્નેપિંગ.
- હવે સ્નેપિંગ એ માત્ર પ્રોજેક્શનમાં સ્નેપિંગ નથી, પરંતુ સાચું 3D સ્પેસ સ્નેપિંગ છે.
ગોળાકાર સાધન
- પ્રોફાઇલ્સ (બોક્સ, સિલિન્ડર) હવે સ્ફિયર ટૂલમાં છે.
હોટકીઝ
- હોટકીઝ એન્જીન અનિવાર્યપણે સુધારેલ છે - હવે તમામ આઇટમ્સ ભલે વર્તમાન ન હોય તેવા ફોલ્ડર્સ હોટકીઝ (પ્રીસેટ્સ, માસ્ક, મટીરીયલ્સ, આલ્ફા, મોડલ્સ વગેરે) દ્વારા સુલભ છે, હોટકીઝ સાથે આરએમબી ક્રિયાઓ પણ વક્ર કરે છે (વળાંક પર માઉસને હોવર કરવાની જરૂર છે).
કોર API
- રંગીન વોક્સેલ્સ માટે સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો.
- અપડેટ કરેલ: સમપ્રમાણતા ઍક્સેસ API, આદિમ API.
- કોર API માં આદિમ, તે બિન-વિનાશક પ્રોગ્રામેટિક CSG મોડેલિંગ, ઘણા બધા નવા ઉદાહરણો, પુષ્કળ છબીઓ સાથે વધુ સારા દસ્તાવેજીકરણને મંજૂરી આપે છે!
- CoreAPI પ્રિમિટિવ મેનેજમેન્ટમાં સુધારો થયો છે, પ્રક્રિયાગત દ્રશ્યો બનાવવા માટે વધુ અનુકૂળ, વધારાના નમૂનાઓનો સમાવેશ થાય છે.
- તમારા પોતાના ટૂલ્સ બનાવવાની શક્યતા, માત્ર સંવાદો અને કાર્યો જ નહીં. દસ્તાવેજીકરણ અપડેટ કર્યું. કેટલાક ઉદાહરણો શામેલ છે.
સ્ક્રિપ્ટ કાર્યક્ષમતા
સૂચિની ટોચ પર રહેવા માટે સ્ક્રિપ્ટ મેનૂમાં કેટલીક સ્ક્રિપ્ટ્સને પિન કરવાની શક્યતા.
સામાન્ય ટૂલસેટ સુધારણાઓ
- ટૂલ્સની વિશાળ શ્રેણી પર લાગુ Voxel રંગ - બ્લોબ, સ્પાઇક, સાપ, સ્નાયુ, આદિમ વગેરે.
- હવે તમે બધા Voxel બ્રશ એન્જિન-આધારિત બ્રશ સાથે એકસાથે શિલ્પ અને પેઇન્ટ કરી શકો છો.
- વૃક્ષ જનરેટર! તે બિન-વિનાશક, પ્રક્રિયાગત સાધન છે. આનાથી પણ વધુ મહત્ત્વપૂર્ણ: પ્રક્રિયાગત, બિન-વિનાશક સાધનો બનાવવા માટે 3DCoat માં બનાવેલ એક સારી પદ્ધતિ છે. વિવિધ અન્ય પ્રક્રિયાગત, બિન-વિનાશક સાધનો અપેક્ષિત - એરે, ફર, વગેરે.
- બેવલ અને ઇન્સેટ ટૂલ્સમાં સુધારો થયો. બેવલ એજ અને બેવલ વર્ટેક્સનું યુનિયન.
રેન્ડર
- રેન્ડર ટર્નટેબલ અનિવાર્યપણે સુધારેલ છે - સારી ગુણવત્તા, અનુકૂળ વિકલ્પો સેટ, સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન ઓછું હોય તો પણ ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન સાથે ટર્નટેબલ્સ રેન્ડર કરવાની સંભાવના.
UI સુધારણાઓ
- તમારી પોતાની કલર UI થીમ્સ બનાવવાની શક્યતા (પસંદગી > થીમ ટેબમાં) અને તેમને Windows > UI કલર સ્કીમ >... પરથી યાદ કરો. ડિફોલ્ટ અને ગ્રે થીમ્સ ત્યાં સમાવિષ્ટ છે.
- UI એ ઓછી "ભીડ" અને સુંદર દેખાવા માટે ટ્વિક કર્યું.
- વ્હીલ માત્ર ફોકસ્ડ ડ્રોપ લિસ્ટ/સ્લાઈડર્સ માટે જ કામ કરે છે, નિષ્ક્રિય ટેબ માટે ઘાટો રંગ, કલર પીકર સ્લાઈડર્સ માટે મોટી સાઇઝ, ટૂલ્સ લિસ્ટ માટે વૈકલ્પિક વન-કૉલમ મોડ, જ્યારે તમે વેલ્યુ બદલો ત્યારે કોઈ ડાયલોગ ફ્લિકર થતા નથી.
રીટોપોલોજી સુધારણાઓ
- સ્વતઃ-રિટોપો સમપ્રમાણતા સ્વતઃ-શોધ સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખાયેલ છે, હવે તે સમપ્રમાણતાની સમપ્રમાણતા / ગેરહાજરી ખૂબ સારી રીતે શોધે છે.
- સ્માર્ટ Retopo: મેશ-બિલ્ડીંગનું અલ્ગોરિધમ સુધારેલ છે. માત્ર લંબચોરસ પેચો માટે.
- સ્માર્ટ Retopo: યુ સ્પાન્સના જથ્થાની પૂર્વ ગણતરી માટેના અલ્ગોરિધમમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરવામાં આવ્યો છે. આ કલાકારના કાર્યને મોટા પ્રમાણમાં ઝડપી બનાવે છે.
- સ્માર્ટ Retopo: બાઉન્ડ્રી લાઇન બનાવવા માટે સ્પ્લાઇન્સનું ટ્રિમિંગ સુધારેલ છે.
- સ્માર્ટ Retopo: સ્ટ્રીપ મોડમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે. પહોળાઈ ફીલ્ડ ઉમેરવામાં આવે છે અને RMB વળાંક સાથેના નિયંત્રણ બિંદુને ક્લિક કરવાથી, તેને સખત/તીક્ષ્ણ-ધારી બિંદુ બનાવશે. બહુકોણ ધારની દિશાને સમાયોજિત કરવા માટે તેમાં બેઝિયર કર્વ હેન્ડલ્સ પણ હશે. આ ખાસ કરીને પાત્ર અથવા પ્રાણીના મોં, આંખો, નાક વગેરે જેવા સામાન્ય વિસ્તારોની આસપાસ લૂપ્સ બનાવવા માટે ઉપયોગી છે, જ્યાં તેઓ ખૂણામાં તીક્ષ્ણ હોય છે.
- સ્માર્ટ Retopo: ડિફૉલ્ટ મૂલ્યો બદલાયા છે: વેલ્ડ ટોલરન્સ = 1; Snapping To Sculpt = false.
- સ્માર્ટ Retopo: યુ સ્પાન્સના જથ્થાની પૂર્વ ગણતરી ઉમેરવામાં આવી છે. યુ સ્પાન્સના જથ્થાનું રેન્ડર ઉમેર્યું.
- સ્માર્ટ Retopo: "ઓપન એજીસ બતાવો" બટન ઉમેર્યું.
- સ્માર્ટ Retopo: જમણા બટન માઉસ દ્વારા ધારને સંપાદિત કરવાની શક્યતા ઉમેરાઈ. જો તમે CTRL કી પકડી રાખો છો, તો તે "સ્લાઇડ એજ" ટૂલને સક્રિય કરશે. જો તમે CTRL+SHIFT કી સંયોજનને પકડી રાખો છો, તો તે "સ્પ્લિટ રિંગ્સ" ટૂલને સક્રિય કરશે.
- સ્માર્ટ Retopo: ક્વોટી USspans/VSpansનો પત્રવ્યવહાર ચહેરાની સંખ્યા માટે. "વૈકલ્પિક પસંદગી" માટે ચેક બોક્સ ઉમેર્યું.
- સ્માર્ટ Retopo: સ્નેપિંગનું અલ્ગોરિધમ સુધારેલ છે.
- સ્માર્ટ Retopo: સમપ્રમાણતા સંપૂર્ણપણે અમલમાં છે. બહુકોણની સપ્રમાણ નકલ અગાઉ વર્ચ્યુઅલ મિરર મોડમાં જ દેખાતી હતી.
- સ્માર્ટ Retopo: સ્ટ્રીપ મોડમાં ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે. સરફેસ નોર્મલ અપડેટ કરવામાં સુધારો થયો છે. જમણા બટન માઉસ પર ક્લિક કરીને કર્સરને ખેંચીને શિરોબિંદુની સ્થિતિને સંપાદિત કરવાની શક્યતા ઉમેરાઈ. કિનારીઓ એ જ રીતે સ્થાનીય ફેરફારો પણ કરી શકે છે. ચોક્કસ શિરોબિંદુ અથવા કિનારી પર હોવર કરવાથી તેમને પ્રકાશિત કરવામાં આવશે, જે સમયે RMB + ખેંચવાથી તેમને ખસેડવામાં આવશે.
- સ્માર્ટ Retopo: વેલ્ડીંગ સુધારેલ છે, જેમાં RMB + એક શિરોબિંદુ અથવા ધારને બીજા ઉપર ખેંચવાનો સમાવેશ થાય છે. 3DCoat વાદળી "વેલ્ડ" સૂચક પ્રદર્શિત કરશે અને એકવાર માઉસ છૂટી જાય પછી તેમને એકસાથે વેલ્ડ કરશે.
Blender Applink
- Blender એપલિંક આવશ્યકપણે અપડેટ થઈ:
(1) તે હવે 3DCoat ની બાજુમાં જાળવવામાં આવે છે; 3DCoat તેને Blender સેટઅપમાં કૉપિ કરવાની ઑફર કરે છે.
(2) Factures દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલ સ્કલ્પટ ઑબ્જેક્ટ્સ હવે AppLink દ્વારા Blender ટ્રાન્સફર કરી શકાય છે. આ એક વિશાળ પગલું છે!
(3) Blender 3DCoat નું ડાયરેક્ટ ટ્રાન્સફર Blender ખોલવા માટે ફાઇલનો ઉપયોગ કરીને કામ કરે છે, તે Per Pixel પેઇન્ટિંગ/સ્કલ્પ્ટ/ Factures (વર્ટેક્ચર) માટે નોડ્સ બનાવે છે. એક વિશેષતા હજી ખૂટે છે - શેડર્સને 3DCoat થી Blender સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવે છે, પરંતુ તે પણ ટૂંક સમયમાં અમલમાં આવશે (ઓછામાં ઓછું સરળ સ્વરૂપમાં).
- Blender એપલિંકની વિવિધ સમસ્યાઓનું નિરાકરણ, ખાસ કરીને બહુવિધ ઑબ્જેક્ટ્સ અને બહુવિધ ફેક્ચર સ્તરો સાથેના જટિલ દ્રશ્યોથી સંબંધિત.
વિવિધ
- નવા આલ્ફા ડિસ્ટ્રિબ્યુટીવમાં સમાવિષ્ટ છે (પ્રમાણમાં ઓછા વજનવાળા). બહેતર આલ્ફા import રૂટિન, તે RGB આલ્ફા ખરેખર ગ્રેસ્કેલ છે કે કેમ તે શોધે છે અને તેને ગ્રેસ્કેલ તરીકે વર્તે છે (તે વધુ સારા રંગ તરફ દોરી જાય છે).
- તમારા "હોમ/દસ્તાવેજો" ની અંદરના વધારાના ફોલ્ડર્સથી છુટકારો મેળવવા માટે પર્યાવરણ ચલ "COAT_USER_PATH" નો ઉપયોગ કરો.
- લેખકની પરવાનગી વિના તમારા પોતાના 3DCoat એક્સ્ટેન્શન્સ (3dcpacks) ને અન્ય પેકેજોમાં ઉપયોગમાં લેવાથી બચાવવાની શક્યતા.
- જો તમને તે પસંદ ન હોય તો retopo/મોડેલિંગ/ uv માં RMB પ્રોપર્ટીઝ/કમાન્ડ્સ પસંદગીઓ દ્વારા બંધ કરી શકાય છે.
- ગ્લોબલ ટૂલ પેરામ લાઇનને સોંપેલ હોટકીઝ ટેક્સ્ટને ઓવરલેપ કરશે નહીં.
- Retopo વર્કસ્પેસમાં "સોફ્ટ પસંદગીનો ઉપયોગ કરો" ચેકબોક્સ, સિલેક્ટ મોડનો ઉપયોગ કરીને પસંદગી માટેના અગાઉના અભિગમ સાથે સુસંગતતા સુધારે છે.
- જ્યારે મટિરિયલ એડિટર ખુલ્લું હોય ત્યારે ટૂલ્સ પેરામીટર્સ (જેમ કે ફિલ ટૂલ માટે) અદૃશ્ય થતા નથી
- સંપાદિત કરો > પસંદગીઓ > બ્રશિંગ > પેનમાંથી ડબલ ક્લિક્સને અવગણો અને પેન ડબલ ટેપ વડે સ્ટ્રોક શરૂ કરી શકે છે.
IGES export રજૂઆત IGES ફોર્મેટમાં મેશની Export સક્ષમ કરવામાં આવી છે (આ કાર્યક્ષમતા અસ્થાયી રૂપે, પરીક્ષણ માટે ઉપલબ્ધ છે અને પછી વધારાના ખર્ચ માટે અલગ વધારાના મોડ્યુલ તરીકે બહાર પાડવામાં આવશે).
મોલ્ડિંગ ટૂલ (આ કાર્યક્ષમતા અસ્થાયી રૂપે, પરીક્ષણ માટે ઉપલબ્ધ છે અને પછી વધારાના ખર્ચ માટે અલગ વધારાના મોડ્યુલ તરીકે બહાર પાડવામાં આવશે).
- મોલ્ડિંગ સંવાદમાં બતાવેલ મોલ્ડિંગ આકારના બાઉન્ડ બોક્સનું પૂર્વાવલોકન.
- મોલ્ડિંગ ટૂલમાં પાર્ટીશનીંગ લાઇનની વધુ સારી ચોકસાઇ.
- બેસ-રિલીફ અને અંડરકટ્સ એલ્ગોરિધમ્સ સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખાયેલા છે. હવે પરિણામ મેશ જટિલતાને ધ્યાનમાં લીધા વિના હંમેશા સ્વચ્છ છે. તે "નાના ઉડતા ગંદા ટુકડાઓ" વિના સ્વચ્છ મોલ્ડિંગ આકાર તરફ દોરી જાય છે. ઉપરાંત, મોલ્ડિંગ ટૂલને જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે મોડલની બહાર મોલ્ડને સપાટ કરવાનો વિકલ્પ મળ્યો.
- મોલ્ડિંગ ટૂલને પોલિશ કરવામાં આવ્યું હતું...સાચો બોક્સ પૂર્વાવલોકન, વિભાજન રેખાની નજીક ખૂબ જ સચોટ આકાર, ઘોંઘાટીયા અને પાતળી સપાટીઓનું યોગ્ય મોલ્ડિંગ, સંપૂર્ણ બેસ-રિલીફ/અંડરકટ્સ.
વોલ્યુમ ઓર્ડર પર ડિસ્કાઉન્ટ