મુખ્ય નવા સાધનો:
- નવીન શારીરિક-આધારિત શેડર. હવે GGX લાઇટિંગ સાથે સંપૂર્ણપણે સુસંગત.
વિગતવાર:
- વ્યવહારીક રીતે તમામ Voxel શેડર્સ PBR-સુસંગત છે. દરેક શેડરમાં પુષ્કળ ટ્વીકેબલ વિકલ્પો હોય છે, જેમ કે વિવિધ ટેક્સચર, કેવિટી, મેટલનેસ, એસએસએસ, ગ્લોસ, બલ્જ પેરામીટર્સ અને વધુ. બલ્જ અને કેવિટી માટે રીઅલ-ટાઇમ સપોર્ટ સુનિશ્ચિત.
- PicMat-s પણ ઉપલબ્ધ છે, પરંતુ બેકિંગની શુદ્ધતાની ખાતરી આપવામાં આવતી નથી, તેથી વચગાળાના તબક્કામાં જ ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.
- પેઇન્ટ રૂમમાં તમામ PBR શેડર ઇફેક્ટ્સ છે (પરંતુ સ્યુડો એસએસએસ માટે) ચોક્કસપણે બેક કરેલ છે.
- GGX નું સંપૂર્ણ સમર્થન મોટાભાગના આધુનિક ગેમ એન્જિન અને રેન્ડરર્સ સાથે સુસંગતતાની ખાતરી કરે છે.
- મેશ ઉપર પેઇન્ટિંગ કરતી વખતે બેકગ્રાઉન્ડ શેડરનો રંગ નોન-મોડ્યુલેટેડ રહે છે. જો કે, લેયર 0 પેઇન્ટિંગ વોક્સેલ્સ/સરફેસ મોડ હેઠળ અક્ષમ છે.
કેટલાક નુકસાન:
- શેડર સિસ્ટમના કુલ ઓવરઓલને કારણે, જૂના શેડર્સ દૂર કરવામાં આવ્યા છે.
- જેમ કે તેઓ અક્ષમ કરવામાં આવ્યા છે, તમારે શરૂઆતથી જ જૂના પેનોરમાને HDR અથવા EXR ફાઇલો તરીકે મેન્યુઅલી બનાવવા પડશે.
- SSS, AO સહિત વિવિધ નકશા Baking શક્ય છે.
- અપડેટેડ Export કન્સ્ટ્રક્ટરનો પરિચય. બહુવિધ ચેનલોને એક ટેક્સચરમાં પેક કરવાની તમારી રીતને કસ્ટમાઇઝ કરો. કોઈપણ ગેમ એન્જિન અથવા રેન્ડરર પર 3DCoat ની ટેક્સચર export અનુકૂલિત કરવું ક્યારેય સરળ નહોતું.
- એન્ટિ-અલાઇઝ્ડ પેઇન્ટિંગ હવે દરેક વસ્તુમાં શક્ય છે: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. એપ્લિકેશનનો વિસ્તાર સ્ટેન્સિલ, બ્રશ, સામગ્રી, વક્ર ચિત્રો અને ટેક્સ્ટને આવરી લે છે.
- લો-પોલી મોડેલિંગ Retopo ટૂલસેટ અપડેટ થયેલ છે: એક્સટ્રુડ શિરોબિંદુઓ, એક્સ્ટ્રુડ ફેસ, કટ અને કનેક્ટ, શેલ, ઇન્ટ્રુડ.
- પ્રિમિટિવ્સનો સમૂહ વિસ્તૃત: સર્પાકાર, સ્ક્રૂ અને તેથી વધુ, વિકલ્પોના વ્યાપક પૂલ સહિત.
- પ્રોફેશનલ લાયસન્સમાં રજૂ કરાયેલ 3D પ્રિન્ટ માટે Export .
પેઇન્ટ રૂમમાં ઉમેરણો:
- Per-Pixel પેઇન્ટિંગની ઝડપ નાટ્યાત્મક રીતે વધી છે, ખાસ કરીને ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન ટેક્સચર, મોટા પોલિસ અને કેવિટી-આશ્રિત સામગ્રી સાથે.
- ગ્લોસ/સ્પેક્યુલર કલર વર્કફ્લોમાં હવે મેટલનેસ export સક્ષમ છે.
- પીપીપીને હવે import નવો વિકલ્પ મળ્યો છે: દરેક સામગ્રીને અલગ UV-સેટ તરીકે આયાત કરવામાં આવે છે.
- નિકાસ કરેલ OBJ ફાઇલો સંબંધિત ટેક્સચર પાથ ધરાવે છે.
- સ્માર્ટ મટિરિયલ્સ ડેપ્થ ચેનલ સાથેની પેઈન્ટિંગ સતત વૃદ્ધિની વિરુદ્ધ, સ્તર પર વર્તમાનને બદલે છે.
- રંગ પીકર સાથે સ્ક્રીન પર ગમે ત્યાંથી રંગ મેળવો. પીકર વિન્ડોની બહાર સંવાદ પર ક્લિક કરવાનું હજુ પણ રંગ પસંદ કરવાનું સુનિશ્ચિત કરે છે. "V" હોટકી ત્યાં પણ વાપરી શકાય છે.
- પેઇન્ટ જૂથોના મૂળભૂત નામોમાં હવે સ્તર # ને બદલે જૂથ # છે.
- PBR>PBR-સામગ્રી સાથે આઇટમ/ફોલ્ડરનાં કાર્યોને યોગ્ય રીતે શેર કરો.
- તમારી છબી સીધી સ્માર્ટ-મટીરિયલ એડિટર સ્લોટ્સ પર મૂકો.
શિલ્પ રૂમમાં ઉમેરણો:
- "સેક્ટર" વિકલ્પમાં ઉમેરાયેલ આદિકાળમાં સરસ બેવલ છે.
- ઇ-પેનલમાં 3d લાસો સ્મૂધર/એંગ્યુલેટર/પેટાવિભાગમાં ઉમેરવામાં આવ્યો.
- મૂવ ટૂલમાં સરફેસ મોડમાં "ઇગ્નોર બેક ફેસ" સપોર્ટેડ છે.
- શિલ્પની ક્રિયાના વિરોધમાં, Sculpt RMB મેનૂની બહાર LMB/RMB/MMB હવે મેનૂને બંધ કરવામાં પરિણમે છે.
- સ્પેસ પેનલ ટૂલ્સ માટે વધુ તાર્કિક ક્રમની ખાતરી.
- H કી દ્વારા વોલ્યુમ પસંદ કરવાથી, પસંદ કરેલ વોલ્યુમ બતાવવા માટે સ્ક્રોલિંગ ક્રિયા VoxTree માં થશે.
- નીચેનો વિકલ્પ રજૂ કર્યો: ભૂમિતિ -> Retopo મેશ->શિલ્પ મેશ.
Retopo/ UV રૂમમાં ઉમેરણો:
- PBR સાથે સુસંગતતા retopo શેડર્સ માટે રજૂ કરવામાં આવી છે. retopo મોડેલને લાઇટ કરતી વખતે પેનોરમા ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે.
- એક્સ્ટ્રુડ શિરોબિંદુઓ, એક્સ્ટ્રુડ ફેસ, શેલ, ઇન્ટ્રુડ retopo/select/faces મોડ સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યા છે.
- સિલેક્ટ/એજીસ retopo ફ્રી એક્સટ્રુડ કમાન્ડ ઉમેરવામાં આવ્યો છે.
- અમે " retopo" સુવિધામાં સુધારો કર્યો છે
- પૂર્વવત્ કરવાનું યોગ્ય કાર્ય સુનિશ્ચિત, તેમજ પરિવર્તન દરમિયાન retopo મેશની દૃશ્યતા.
- ઍડ/સ્પ્લિટ અને ક્વૉડ્સ ટૂલ્સમાં શિફ્ટ વડે છિદ્ર કેપ કરેલ છે.
- retopo/ટ્રાન્સફોર્મમાં ESC દબાવીને પસંદગી સાફ થઈ નથી.
- retopo/સિલેક્ટમાં ફ્લિપ ફેસ વિકલ્પ ઉમેરાયો.
- Retopo/Select path માં ક્લીયર સિલેક્શન વિકલ્પ ઉમેરાયો.
- retopo ટ્રાન્સફોર્મ/એક્સ્ટ્રુડ ટૂલમાં ENTER દ્વારા પ્રતિબદ્ધ એક્સટ્રુઝન.
- "ઓટો ઇન લોકલ સ્પેસ" ચેકબોક્સ Retopo transform gizmo પસંદગીમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું છે.
- બ્રશમાં માત્ર એક શિરોબિંદુ હોય તો પણ Retopo રૂમમાં મૂવ વાયા બ્રશ ટૂલ વડે શિરોબિંદુથી કર્સરની સ્થિતિને સ્નેપ કરવામાં આવશે નહીં.
- UV અને Retopo રૂમમાં કટીંગ માટે રૂપરેખા સાચવવાનું સક્ષમ, મેનુ કમાન્ડ્સ->સેવ કોન્ટૂર જુઓ. ફાઇલોને EPS અથવા DXF તરીકે સાચવો. આ સુવિધા ખાસ કરીને વાસ્તવિક દુનિયાની વસ્તુઓના ઉત્પાદન માટે સરળ છે, જેમ કે શૂઝ અથવા એક્રેલિક ભાગો વગેરે.
- Retopo રૂમમાં હવે લો-પોલી મોડેલિંગ માટે કટ અને કનેક્ટ છે.
- ટ્રાન્સફોર્મેશન ફીચરની ઝડપ રજૂ કરવામાં આવી ( UV mapping મોડ ટ્વીક્સમાં મટીરીયલ નેવિગેશન).
- વર્તમાન પેઇન્ટ મેશ પર Baking સ્કલ્પટ ઑબ્જેક્ટ્સ સક્ષમ છે. Retopo-> પેઇન્ટ મેશ અપડેટ કરો. normal map અને સ્કલ્પટ વોલ્યુમોથી સંબંધિત સ્તરોને અપડેટ કરતી વખતે આ પેઇન્ટેડ ટેક્સચરને સાચવે છે. જો તમારે ખૂબ જ અંતમાં ભૂમિતિમાં ફેરફારો ઉમેરવાની જરૂર હોય, તો આ સુવિધા સિમ
વર્કફ્લોને નોંધપાત્ર રીતે પ્લિફાય કરે છે. વધુમાં, તમે પેઇન્ટ મેશને સીધા જ ભૂમિતિ->પેઇન્ટ મેશ->સ્કલ્પ્ટ મેશ દ્વારા શિલ્પ રૂમમાં import કરી શકો છો.
- Retopo આદેશો સહેજ પુનઃસંગઠિત: વર્તમાન સાધન અને સમગ્ર મેશને લાગુ પડતા આદેશોને અલગ કરવામાં આવ્યા છે.
રેન્ડર રૂમમાં ઉમેરાઓ:
- રેન્ડર રૂમમાં સુધારેલ રેન્ડરીંગ ગુણવત્તા. ગામા કરેક્શન સાથે સારાંશ આપેલા નમૂનાઓ જે હવે નોંધપાત્ર રીતે વધુ સારી દ્રશ્ય અસરની ખાતરી આપે છે.
- પ્રસરેલા ઘટક રેન્ડરીંગમાં સુધારો થયો છે. ઉચ્ચ કોન્ટ્રાસ્ટ અને સારી વીજળી હવે પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. આ સુવિધા વધુ સારી દેખાતી PBR અને અન્ય એન્જિનો સાથે ઉત્તમ સુસંગતતા પ્રદાન કરે છે.
- નવા પેનોરમાની શ્રેણી ઉમેરવામાં આવી.
પરચુરણ અન્ય ફેરફારો:
- નવી સ્પ્લેશ સ્ક્રીન રજૂ કરવામાં આવી.
- અમે CUDA અને નોન- CUDA સંસ્કરણને એકીકૃત કર્યું છે, જેથી બધી પસંદગી હવે આપમેળે થઈ જાય.
- તમારી ખેંચો અને છોડેલી 3dcpack ફાઇલોને હવે આપમેળે ઇન્સ્ટોલ કરો.
- પ્રારંભિક લોડિંગ ઝડપ વધી.
- પેનોરમાની અદલાબદલીને ઝડપી કરવામાં આવી છે.
- હમણાં નેવિગેટ કરતી વખતે RMB મેનૂ RMB ઓવર ઑબ્જેક્ટ દ્વારા ટ્રિગર થશે નહીં.
- 3D સિલેક્શન ઈ-મોડમાં હોય ત્યારે, 2D સ્પ્લાઈન મોડ લોડિંગ સ્પ્લાઈન દ્વારા ટ્રિગર થશે નહીં. તમે gizmo સાથે પણ ટ્રાન્સફોર્મિંગ 3D સ્પલાઇન કરી શકો છો.
- પસંદગીઓમાં પેડિંગ પદ્ધતિ વિકલ્પોનો સમૂહ રજૂ કરવામાં આવ્યો છે.
- સ્ટેન્સિલને હવે વધુ/ઓછું બટન સપોર્ટ લાગુ કરવામાં આવ્યો છે.
- સ્ક્રિપ્ટીંગ અપડેટ કરવામાં આવી છે, વોક્સ ઑબ્જેક્ટ અને વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકામાં ઉપલબ્ધ તમામ વિગતો.
અમારા ફોરમ પર 3DCoat 4.7 પર ચર્ચા કરવા માટે નિઃસંકોચ
વોલ્યુમ ઓર્ડર પર ડિસ્કાઉન્ટ