મુખ્ય ફેરફારો અને સુધારાઓ:
- મેગાસ્કેન્સ સુધારણાને સમર્થન આપે છે: નવો વિકલ્પ સંપાદિત કરો > પસંદગીઓ > I/O > વધારાના ક્વિક્સેલ ફોલ્ડર (જુઓ પ્રથમ જોડાયેલ સ્ક્રીનશોટ). સ્ટાર્ટઅપ પર "3DCoat" તપાસે છે
ઝિપ-આર્કાઇવ્સ તરીકે નવી ક્વિક્સેલ સામગ્રીઓ માટે "ડાઉનલોડ્સ" અને "વધારાની ક્વિક્સેલ ફોલ્ડર" અને પહેલેથી જ એક્સટ્રેક્ટ કરેલા ફોલ્ડર્સ (બીજો જોડાયેલ સ્ક્રીનશોટ જુઓ).
- retopo મેશ માટે વિવિધ વ્યુ મોડ્સ - વાયરફ્રેમ, સીમ, તીક્ષ્ણ કિનારીઓ, રંગીન ટાપુઓ પૂર્વાવલોકન, સરળ જાળીદાર દૃશ્ય માટે અલગ વિકલ્પો.
- સ્ટાર્ટ થંબનેલમાં 3D-પ્રિંટિંગ ફ્રેન્ડલી મોડ.
- Baking વક્રતા સુધરી છે: વક્રતાના સુંવાળી ભાગની સારી ગુણવત્તા.
- Export સંવાદ ફરીથી ગોઠવાયેલ, સુવ્યવસ્થિત. export સંવાદમાં માત્ર ટેક્સચર માટે વિશિષ્ટ ફોલ્ડર સેટ કરવાની શક્યતા છે.
નાના સુધારાઓ:
- ટ્રાન્સફોર્મ ગિઝ્મોને અલગ (જો જરૂરી હોય તો) સ્કેલ, ફેરવવા, કી (QWER) અથવા ડ્રોપલિસ્ટનો ઉપયોગ કરીને અનુવાદ કરવાની શક્યતા મળી.
- ગીઝમોસને કેપ્ચર કરવામાં સરળતા માટે થોડી "અદ્રશ્ય જાડાઈ" મળી.
- પસંદગીઓ ફરીથી ગોઠવાઈ. Export ટૅબ. FBX export માટેના એકમો, યોગ્ય દ્રશ્ય સ્કેલ માટે મહત્વપૂર્ણ!
- AO/વક્રતા સ્તરો માટે પસંદગીઓમાં નવા વિકલ્પો - ડિફોલ્ટ મૂલ્યોની ગણતરી કરો/સંવાદ સાથે પૂછો/ગણતરી છોડો.
- અવરોધ સંવાદને ગામા કરેક્શન નિયંત્રણ મળ્યું.
- સરફેસ સેક્શનમાં Voxel મોડમાં સ્મૂથ, SHIFT, CTRL+SHIFT સ્મૂથિંગ વિકલ્પો સપોર્ટેડ છે.
- વિન્ડોઝ->પૉપઅપ્સ મેનૂમાં વસ્તુઓનું સૉર્ટિંગ.
જો આ સરફેસ મોડ વોક્સેલ્સમાં સપોર્ટેડ હોય તો એક્ટિવેશન સરફેસ પ્રીસેટ્સ સપાટી પર વોક્સેલને ટ્રિગર કરશે નહીં.
- પકવવા પછી, અમે લેયર 0 પર નહીં, પરંતુ લેયર1 પર સમાપ્ત કરીએ છીએ.
- અનિચ્છનીય ક્રિયાને ટાળવા માટે ડાઉનગ્રેડ/રીસ્ટોર પર ક્લિક કરો તરત જ કેશ/અનકેશ કરશે નહીં.
- પ્રિમિટિવ્સ/ટ્રાન્સફોર્મ/બેસ-રિલીફ/અંડરકટ્સ ટૂલ્સમાં કોઈ પેન નિયંત્રણ નથી (વિચલિત અને બિનજરૂરી હતું).
- export કન્સ્ટ્રક્ટરમાં સુધારાઓ છે: ટેક્સચર પ્રકાર અને UV-સેટ નામને સ્વેપ કરવાની શક્યતા, જો દરેક યુએસ-સેટ પોતાના ફોલ્ડરમાં સંગ્રહિત હોય તો UV-સેટ નામ છોડવાની શક્યતા.
- મોડ્યુલેટ/મોડ્યુલેટ 2X લેયર દ્વારા માસ્કિંગને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરે છે.
બીટા ફીચર્સ (તે બધાને સંપાદન->પસંદગીઓ->બીટામાં બીટા સુવિધાઓને સક્ષમ કરવાની જરૂર છે):
- "Factures" નું નામ બદલીને "વર્ટેક્સ્ચર" રાખવામાં આવ્યું છે કારણ કે તે બરાબર છે જે ફૅક્ચર્સ છે - વર્ટેક્સ ટેક્સચરિંગ.
- VerTextures તરીકે Quixel સામગ્રી import કરવાની શક્યતા.
- વક્ર સંશોધકો માટે પેચ અને ટ્યુબ માટે "એક્સપાન્ડ/ટાઈ ઓફ" ની ઘણી સારી ગુણવત્તા.
- retopo રૂમમાં કેટમુલ-ક્લાર્ક પેટાવિભાગ. બે અલગ-અલગ આદેશો - "પસંદ કરેલ પેટાવિભાગ" અને "સમગ્ર જૂથને પેટાવિભાજિત કરો".
- ફીલ ટૂલ વિસ્તરણ વિસ્તાર ચહેરા વચ્ચેના ખૂણા દ્વારા મર્યાદિત કરી શકાય છે:
ભૂલ સુધારાઓ:
- UV વિન્ડોમાં ખોટી પસંદગી સુધારેલ (ધીમે ધીમે ગીઝમો કાપો. વધતી જતી પોલીકાઉન્ટ...).
- સ્થિર શેડર્સ સમસ્યા સંપાદિત કરો.
- કલર સ્વેચ વિન્ડોને યોગ્ય રીફ્રેશ કરો.
- સ્થિર "ભૂમિતિ->વેલ્ડ શિરોબિંદુઓ". જો જાળીનું માળખું ખોટું હોય તો પણ તે મેશને ભ્રષ્ટ કરતું નથી. જો મેશ ભ્રષ્ટ થઈ જાય તો તે અમને આ આદેશનો ઉપયોગ "મેશ હીલર" તરીકે કરવાની મંજૂરી આપે છે.
- સ્ટ્રોકના અંતે "રિમૂવ સ્ટ્રેન્ચિંગ" લેગ માટે સ્પીડ-અપ.
- રૂપાંતરિત વોલ્યુમો પર સપાટી મોડમાં સ્થિર બ્રશિંગ.
- રૂપાંતરિત વોલ્યુમો માટે યોગ્ય ડિસ્પ્લેસમેન્ટ પેઇન્ટિંગ (પેઇન્ટ રૂમમાં).
- ટેપરિંગ ટૂલની પૂર્વાવલોકન (અને અન્ય વિઝ્યુઅલ) સમસ્યાઓ હલ થઈ.
- કન્સ્ટ્રક્ટર ટૂલ UI સમસ્યાઓ હલ થઈ (ખૂબ મોટા ચિહ્નો).
- સ્પલાઇન સ્ટ્રોક પેઇન્ટિંગ વડે જેગ્ડ લાઇનની સમસ્યા હલ કરી.
- નિશ્ચિત સંકેતોનો મુદ્દો (ડ્રોપ-ડાઉન વસ્તુઓ પર)
- મોડેલ પ્રોફાઇલ્સ સાથે "સ્પાઇક્સ" ટૂલનું યોગ્ય કામ. "સ્પાઇક્સ" ટૂલ માટે "એક સેગમેન્ટ" અને "એમ્બેડ એન્ડ્સ"
- અર્ધપારદર્શક ગંદકી સાથે સામગ્રીથી ભરેલા સ્તરો માટે સ્થિર મર્જ ડાઉન સમસ્યા. ઉપરાંત, AO સ્તર તળિયે સ્તરોની અસ્પષ્ટતાને ઓવરરાઈટ કરતું નથી.
- સ્થિર પડછાયાઓનો મુદ્દો (વોક્સેલ મોડમાં).
- ટેક્સ્ટ STL import સુધારેલ.
- ફ્રીઝ + હોલ્સ સમસ્યા સુધારાઈ.
- જ્યારે સ્કલ્પટ રૂમમાં ઇન્ક્રીમેન્ટલ રેન્ડરનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે નેવિગેશન પછી ફિક્સ્ડ લેગિંગ. હાઇ-પોલી મેશ (50M+) સાથે શિલ્પનું પ્રદર્શન સુધર્યું છે.
- મોડ્યુલેટ/મોડ્યુલેટ 2X હવે લેયર દ્વારા માસ્કિંગને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરે છે.
વોલ્યુમ ઓર્ડર પર ડિસ્કાઉન્ટ