3DCoat विस्तृत 3D मॉडल बनाने के लिए सबसे उन्नत सॉफ़्टवेयर अनुप्रयोगों में से एक है। जहां इस मार्केट सेगमेंट में अन्य एप्लिकेशन एक विशिष्ट कार्य में विशेषज्ञता रखते हैं, जैसे कि डिजिटल स्कल्प्टिंग या टेक्सचर पेंटिंग , 3DCoat एक संपत्ति निर्माण पाइपलाइन में कई कार्यों में उच्च-अंत क्षमता प्रदान करता है। इनमें स्कल्प्टिंग, रेटोपोलॉजी, UV एडिटिंग, PBR टेक्सचर पेंटिंग और रेंडरिंग शामिल हैं। तो इसे एक 3डी टेक्सचर सॉफ्टवेयर और 3डी टेक्सचर पेंटिंग सॉफ्टवेयर और 3डी स्कल्प्टिंग प्रोग्राम और रेटोपोलॉजी सॉफ्टवेयर और UV mapping सॉफ्टवेयर और 3डी रेंडरिंग सॉफ्टवेयर सभी संयुक्त कहा जा सकता है।
संक्षेप में, 3DCoat सभी उत्पादन-स्तर के उपकरणों को एक ही, किफायती एप्लिकेशन में डालकर, कई विशेष सॉफ़्टवेयर टाइटल खरीदने (और सीखने) की आवश्यकता को हटा देता है, जो तुलनात्मक रूप से महंगा होता है।
कई 3D अनुप्रयोगों की तरह, 3DCoat व्यूपोर्ट के ऊपर स्थित कार्यक्षेत्र टैब के साथ प्रमुख कार्यों और टूलसेट को अपने स्वयं के अनूठे कार्य वातावरण, या कार्यस्थानों (अक्सर "कमरे" के रूप में संदर्भित) में अलग करता है। मुख्य कमरे 3डी टेक्सचरिंग, 3डी टेक्सचर पेंटिंग और PBR टेक्सचर पेंटिंग के लिए पेंट रूम हैं; रेटोपोलॉजी और ऑटो-रेटोपोलॉजी के लिए Retopo रूम; UV mapping और UV अनरैपिंग के लिए UV रूम; 3डी स्कल्प्टिंग या डिजिटल स्कल्प्टिंग के साथ-साथ Voxel स्कल्प्टिंग के लिए स्कल्प्ट रूम और 3डी रेंडरिंग के लिए रेंडर रूम।
पेंट, स्कल्प्ट और Retopo वर्कस्पेस की अपनी नेटिव मेश ऑब्जेक्ट्स हैं, हालांकि, स्कल्प्ट (वर्कस्पेस) ऑब्जेक्ट्स पेंट वर्कस्पेस में पेंट टूल्स को वर्टेक्स पेंट के रूप में ज्ञात टेक्सचरिंग प्रतिमान का उपयोग करके साझा करते हैं। रंग, चमक, गहराई और धात्विकता की जानकारी UV मानचित्र के बजाय प्रत्येक शीर्ष में संग्रहीत होती है। यह कलाकार को अब PBR टेक्सचर पेंट करने की अनुमति देता है (प्रोजेक्ट का मूर्तिकला चरण) या बाद में (लो-पॉली, UV मैप किए गए Retopo मेश में बेक करने के बाद)।
3DCoat में एकीकृत उपकरण उपयोगकर्ताओं को प्रदर्शन करने की अनुमति देते हैं:
- हाई-एंड, प्रोडक्शन-लेवल स्कल्प्टिंग
- Voxel मॉडलिंग (बेहद तेज़, लचीले और टोपोलॉजी मुक्त) निर्माण, और पॉली-मॉडलिंग (Retopo टूल्स में प्रिमिटिव्स और Kitbash मॉडल सहित पॉलीमॉडलिंग सुविधाओं को एकीकृत किया गया है)।
यह अवधारणा कलाकारों के लिए एक पसंदीदा है, जो आम तौर पर लो-पॉली टोपोलॉजी से असंबद्ध हैं, और पारंपरिक पॉलीगोनल मॉडल के पोल, किनारों और कोने के साथ पूरे दिन गड़बड़ किए बिना, न ही UV मानचित्रों के साथ गड़बड़ किए बिना, तेजी से विस्तृत मॉडल बनाना चाहते हैं। .
- UV मानचित्र बनाएं/संपादित करें
- अपने मॉडलों के लिए जल्दी से फोटोरिअलिस्टिक सामग्री बनाने के लिए सुंदर हाथ से पेंट की गई बनावट बनाएं या PBR स्मार्ट सामग्री पुस्तकालय का उपयोग करें
- क्लास लीडिंग ऑटो-रेटोपो या मैनुअल रेटोपोलॉजी टूल्स के साथ बॉस की तरह फिर से टोपोलॉजी करें।
- 3DCoat के डिफॉल्ट GPU रेंडर इंजन के साथ स्टिल इमेज या मूवी या टर्नटेबल सीक्वेंस रेंडर करें। पिक्सर के रेंडरमैन के साथ एक बुनियादी एकीकरण भी है (रेंडरमैन वाणिज्यिक या मुफ्त गैर-वाणिज्यिक लाइसेंस की आवश्यकता है)।
वॉल्यूम ऑर्डर छूट