with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Stvaranje 3D lika pomoću 3DCoata

Kako biste naučili stvarati 3D likove s 3DCoat-om, trebate poznavati osnovne principe programa.

3DCoat je program koji ima mnogo različitih značajki i alata. U sučelju programa postoji 6 soba u kojima možete obavljati razne zadatke.

  • Paint room mjesto je gdje možete teksturirati svoj model i nanositi materijale. Također možete kreirati vlastite materijale i teksture
  • Soba za podešavanje je mjesto gdje možete uređivati poligonalne mreže.
  • Retopo soba je mjesto gdje možete retopologizirati svoj model i napraviti poligonalno modeliranje.
  • UV soba nudi praktičan i svestran set alata za rad s UV kartama. Ovdje možete ručno ili automatski brzo izraditi UV karte visoke kvalitete.
  • Sculpt je jedna od najpopularnijih soba u kojoj možete oblikovati bilo koji predmet. Dvije tehnologije koje možete koristiti u isto vrijeme - voxel i surface modovi - daju vam mnoštvo skulpturalnih mogućnosti.
  • Soba za renderiranje je mjesto gdje možete brzo vidjeti kako će vaš model izgledati s prilagođenim svjetlom i okruženjem.

Dakle, 3DCoat je program koji ima mnogo funkcionalnosti koje vam omogućuju stvaranje raznih stvari od nule do završnih faza.

U ovom članku želimo opisati kako stvoriti 3D likove u 3DCoatu.

Pa, popričajmo malo o radnjama koje trebamo poduzeti da bismo stvorili lik.

Na slici možete vidjeti cjevovod koji većina ljudi koristi za stvaranje lika.

Dakle, da biste znali kako napraviti 3D likove, morate naučiti svaku od stavki u ovom nizu.

U ovom ćemo članku proći kroz svaku točku koja je potrebna za stvaranje lika.

3D likovi mogu se izraditi za mnoge svrhe i projekte. A ovisno o tome gdje će se lik koristiti, imat će malo drugačije načine stvaranja. Sada gledamo neka od područja u kojima se 3D likovi najviše koriste, dakle to je industrija igara i animiranih filmova.

KAKO NAPRAVITI 3D MODELE ZA IGRICE

Kada stvarate lik za igru, morate imati na umu da se u igri sve scene izračunavaju računalnim resursima u stvarnom vremenu. Stoga biste trebali učiniti što je moguće više optimizacije. Morate izraditi teksture optimalne veličine, a također morate izvršiti optimizaciju mreže kako biste dobili odgovarajući broj poligona. Proces pretvaranja visokopoligonalne mreže u niskopoligonalnu zove se retopologija. Detaljnije ćemo objasniti kako izraditi 3D modele s dobrom optimizacijom za igre.

KAKO NAPRAVITI 3D LIKOVE CRTIĆA

Stvaranje likova iz crtića razlikuje se od stvaranja likova iz igara. Prije svega, to je razina detalja. U slučaju crtanog lika ono što je važno je osigurati što je moguće bolju kvalitetu tekstura, nema potrebe optimizirati 3D mrežu, ona bi trebala biti što je moguće glatkija i detaljnija. Također možete koristiti punopravne simulacije kose i odjeće.

Pa krenimo sa stvaranjem lika.

Nakon što smislite ideju o liku, trebate stvoriti koncept za njega. Koncept je 2D prikaz budućeg 3D objekta. Ocrtajte sve detalje što je bolje moguće.

KAKO POČETI IZRADU 3D MODELA LIKOVA

Prvo morate napraviti početni model za koji ćete graditi sve više i više detalja. To se može učiniti kiparstvom ili poligonalnim modeliranjem. Upotrijebite referentni alat za preuzimanje nacrtane reference i ponovite je u 3D.

Zatim modelu morate dati više detalja. U sobi za kiparstvo možete koristiti mnogo praktičnih alata. GIF prikazuje proces kiparstva. U 3DCoat tijek rada je dobro optimiziran i možete jednostavno raditi složene stvari.

Kako biste pojednostavili svoj rad, trebate koristiti dvije sobe: Modeling i Sculpt.

Za više informacija o kiparstvu pogledajte ovaj članak .

Nakon planiranja i primjene detalja na vaš model, vrijeme je da počnete stvarati retopologiju. Koristite Retopo sobu za brzo i praktično stvaranje retopologije. Za to postoje svi potrebni alati.

Za više informacija o retopologiji pogledajte ovaj članak .

Nakon toga potrebno je napraviti UV kartu. UV mapiranje je proces prijenosa 3D mreže iz 3D modela u 2D prostor za daljnje teksturiranje modela. Možete napraviti ručnu ili automatsku UV kartu. Za više informacija o UV mapiranju pročitajte članak .

Kada je UV mapa spremna, vrijeme je za početak teksturiranja. 3DCoat ima vrlo snažan mehanizam za teksturiranje. Tu ima mnogo zanimljivih značajki. Uz Smart Materials možete brzo stvoriti vrlo kvalitetne i realistične teksture. Također možete konfigurirati PBR. Vrlo korisna značajka za optimizaciju objekta je pečenje teksture. Prenosi detalje iz mreže u teksture. Na ovaj način možete spremiti detalje u niskopolizančnu mrežu.

Za više informacija o teksturiranju pročitajte ovaj članak .

Model je spreman!

Ali da biste stavili lik u bilo koju pozu za renderiranje, morate stvoriti opremu. Rigging je stvaranje manipulatora i kostiju na objektu koji vam pomažu pomicati mrežu. Možete stvoriti rog u bilo kojem programu koji vam odgovara.

Model je sada spreman i može se koristiti u bilo koju svrhu.

Sve gore navedeno stoga čini 3DCoat velikim i svestranim programom koji nudi praktičan cjevovod za izradu bilo kojeg 3D modela. Ako ste umjetnik koji ne želi puno puta prelaziti s programa na program tijekom rada, 3DCoat je upravo ono što vam treba.

Ovaj članak nije detaljna lekcija o stvaranju likova. Ocrtali smo proces stvaranja na vrlo jednostavan način.

Najbolji način da nastavite je da sami isprobate 3DCoat i uvježbate te alate. Rezultate ćete vidjeti vrlo brzo!

Sretno!

količinska narudžba popusti na

dodano u košaricu
Pogledaj košaricu provjeri
false
popunite jedno od polja
ili
Sada možete nadograditi na verziju 2021! Vašem ćemo računu dodati novi licencni ključ za 2021. Vaš V4 serijski ostat će aktivan do 14. srpnja 2022.
odaberite opciju
Odaberite licencu(e) za nadogradnju.
Odaberite barem jednu licencu!
Tekst koji treba ispraviti
 
 
Ako ste pronašli grešku u tekstu, odaberite je i pritisnite Ctrl+Enter kako biste nam je prijavili!
Opcija nadogradnje zaključanog čvora na plutajuću opciju dostupna je za sljedeće licence:
Odaberite licencu(e) za nadogradnju.
Odaberite barem jednu licencu!

Naša web stranica koristi kolačiće

Također koristimo uslugu Google Analytics i Facebook Pixel tehnologiju kako bismo znali kako funkcioniraju naša marketinška strategija i prodajni kanali.