Ahhoz, hogy megtanuljon 3D karakterművészetet készíteni a 3DСoat segítségével, ismernie kell a program alapelveit.
A 3DCoat egy olyan program, amely számos különféle funkcióval és eszközzel rendelkezik. A program felületén 6 szoba található, ahol változatos feladatokat végezhetünk.
Tehát a 3DCoat egy olyan program, amely számos funkcióval rendelkezik, amelyek segítségével sokféle dolgot hozhat létre a semmitől a végső szakaszig.
Ebben a cikkben szeretnénk leírni, hogyan lehet 3D-s karaktereket létrehozni a 3DCoat.
Nos, beszéljünk egy kicsit arról, hogy milyen lépéseket kell tennünk egy karakter létrehozásához.
A képen látható az a folyamat, amelyet a legtöbben a karakterek létrehozásához használnak.
Tehát ahhoz, hogy tudjon 3D-s karaktereket készíteni, meg kell tanulnia a folyamat minden elemét.
Ebben a cikkben végigvesszük azokat a pontokat, amelyek egy karakter létrehozásához szükségesek.
3D-s karakterek sokféle célra és projektre hozhatók létre. És attól függően, hogy a karaktert hol fogják használni, egy kicsit másképp készíthető. Most megvizsgálunk néhány olyan területet, ahol a 3D-s karaktereket leginkább használják, tehát ez egy játék- és animációs filmipar.
Játékkarakter létrehozásakor emlékeznie kell arra, hogy a játékban minden jelenetet számítógépes erőforrások számítanak ki valós időben. Ezért a lehető legtöbb optimalizálást el kell végeznie. Optimális méretű textúrákat kell létrehozni, és hálóoptimalizálást is kell végezni, hogy megfelelő számú sokszöget kapjunk. A nagy sokszögű háló alacsony sokszögűvé alakításának folyamatát retopológiának nevezzük. Részletesebben elmagyarázzuk, hogyan lehet 3D-s modelleket létrehozni jó optimalizálással a játékokhoz.
A rajzfilmfigurák létrehozása más, mint a játékfigurák létrehozása. Először is, ez a részletezettség szintje. Egy rajzfilmfigura esetében az a fontos, hogy a textúrák minősége a lehető legjobb legyen, nem kell optimalizálni a 3D-s hálót, legyen a lehető legsimább és legrészletesebb. Használhat teljes értékű haj- és ruhaszimulációkat is.
Tehát kezdjük a karakter létrehozásával.
Miután kitalált egy karakterötletet, meg kell alkotnia egy koncepciót. A koncepció a jövőbeli 3D objektum 2D-s ábrázolása. Vázolja fel az összes részletet, amennyire csak tudja.
Először el kell készítenie egy kezdeti modellt, amelyhez egyre több részletet épít. Ez megtehető szobrászattal vagy sokszögmodellezéssel. Használja a referenciaeszközt a rajzolt referencia letöltéséhez, és ismételje meg 3D-ben.
Ezután további részleteket kell megadnia a modellnek. Számos praktikus eszközt használhat a Sculpt szobában. A GIF a szobrászat folyamatát mutatja be. A 3DCoat a munkafolyamat jól optimalizált, és könnyedén elvégezheti az összetett dolgokat.
A munka egyszerűsítéséhez két helyiséget kell használnia: a modellezést és a szobrászatot.
A szobrászattal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket .
Miután megtervezte és alkalmazta a részleteket a modellre, ideje elkezdeni a retopológia létrehozását. Használja a Retopo szobát a retopológia gyors és kényelmes létrehozásához. Ehhez minden szükséges eszköz megvan.
A retopológiával kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket .
Ezt követően UV -térképet kell készíteni. Az UV Mapping a 3D-s háló 3D-s modellről 2D-s térbe történő átvitelének folyamata a modell további textúrájához. Kézi vagy automatikus UV térképet készíthet. Az UV mapping kapcsolatos további információkért olvassa el a cikket .
Amikor az UV -térkép készen áll, ideje elkezdeni a textúrázást. A 3DCoat nagyon erős textúrájú motorral rendelkezik. Sok érdekes funkció van benne. A Smart Materials segítségével gyorsan nagyon jó minőségű és valósághű textúrákat hozhat létre. A PBR t is beállíthatja. Egy nagyon hasznos funkció egy objektum optimalizálásához a Texture Baking. A részleteket a hálóból a textúrákba viszi át. Így elmentheti a részleteket egy alacsony polietilén hálóba.
A textúrával kapcsolatos további információkért olvassa el ezt a cikket .
A modell készen áll!
De ahhoz, hogy a karaktert bármilyen pózba helyezze a megjelenítéshez, létre kell hoznia egy szereléket. A kötélzet manipulátorok és csontok létrehozása egy tárgyon, amelyek segítik a háló mozgatását. Bármelyik számára kényelmes programban létrehozhat kürtöt.
A modell készen áll, és bármilyen célra használható.
A fentiek miatt a 3DCoat egy nagy és sokoldalú program, amely kényelmes folyamatot kínál bármilyen 3D modell létrehozásához. Ha Ön olyan művész, aki nem akar sokszor váltani programról programra munka közben, akkor a 3DCoat az, amire szüksége van.
Ez a cikk nem egy részletes karakteralkotási lecke. Nagyon egyszerű módon vázoltuk az alkotás folyamatát.
A legjobb módja a folytatásnak, ha kipróbálja saját maga a 3DCoat -et, és gyakorolja ezeket az eszközöket. Hamarosan látni fogja az eredményeket!
Sok szerencsét!
mennyiségi rendelési kedvezmények a