with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3D karakterek létrehozása 3DCoat segítségével

Ahhoz, hogy megtanuljon 3D karakterművészetet készíteni a 3DСoat segítségével, ismernie kell a program alapelveit.

A 3DCoat egy olyan program, amely számos különféle funkcióval és eszközzel rendelkezik. A program felületén 6 szoba található, ahol változatos feladatokat végezhetünk.

  • A festőszoba az a hely, ahol textúrálhatja a modellt és felviheti az anyagokat. Saját anyagokat és textúrákat is létrehozhat
  • Tweak room, ahol sokszögű hálókat szerkeszthet.
  • Retopo szoba, ahol retopologizálhatja a modellt, és sokszögű modellezést végezhet.
  • Az UV szoba kényelmes és sokoldalú eszközkészletet biztosít az UV -térképekkel való munkavégzéshez. Itt manuálisan vagy automatikusan gyorsan készíthet kiváló minőségű UV -térképeket.
  • A Sculpt az egyik legnépszerűbb szoba, ahol bármilyen tárgyat meg lehet faragni. Két, egyszerre használható technológia – a voxel és a felületi mód – számos szobrászati képességet biztosít.
  • A renderterem az a hely, ahol gyorsan megtekintheti, hogyan fog kinézni a modellje a testreszabott világítással és környezettel.

Tehát a 3DCoat egy olyan program, amely számos funkcióval rendelkezik, amelyek segítségével sokféle dolgot hozhat létre a semmitől a végső szakaszig.

Ebben a cikkben szeretnénk leírni, hogyan lehet 3D-s karaktereket létrehozni a 3DCoat.

Nos, beszéljünk egy kicsit arról, hogy milyen lépéseket kell tennünk egy karakter létrehozásához.

A képen látható az a folyamat, amelyet a legtöbben a karakterek létrehozásához használnak.

Tehát ahhoz, hogy tudjon 3D-s karaktereket készíteni, meg kell tanulnia a folyamat minden elemét.

Ebben a cikkben végigvesszük azokat a pontokat, amelyek egy karakter létrehozásához szükségesek.

3D-s karakterek sokféle célra és projektre hozhatók létre. És attól függően, hogy a karaktert hol fogják használni, egy kicsit másképp készíthető. Most megvizsgálunk néhány olyan területet, ahol a 3D-s karaktereket leginkább használják, tehát ez egy játék- és animációs filmipar.

3D MODELLEK KÉSZÍTÉSE JÁTÉKOKHOZ

Játékkarakter létrehozásakor emlékeznie kell arra, hogy a játékban minden jelenetet számítógépes erőforrások számítanak ki valós időben. Ezért a lehető legtöbb optimalizálást el kell végeznie. Optimális méretű textúrákat kell létrehozni, és hálóoptimalizálást is kell végezni, hogy megfelelő számú sokszöget kapjunk. A nagy sokszögű háló alacsony sokszögűvé alakításának folyamatát retopológiának nevezzük. Részletesebben elmagyarázzuk, hogyan lehet 3D-s modelleket létrehozni jó optimalizálással a játékokhoz.

HOGYAN KÉSZÍTSÜK 3D rajzfilmfigurákat

A rajzfilmfigurák létrehozása más, mint a játékfigurák létrehozása. Először is, ez a részletezettség szintje. Egy rajzfilmfigura esetében az a fontos, hogy a textúrák minősége a lehető legjobb legyen, nem kell optimalizálni a 3D-s hálót, legyen a lehető legsimább és legrészletesebb. Használhat teljes értékű haj- és ruhaszimulációkat is.

Tehát kezdjük a karakter létrehozásával.

Miután kitalált egy karakterötletet, meg kell alkotnia egy koncepciót. A koncepció a jövőbeli 3D objektum 2D-s ábrázolása. Vázolja fel az összes részletet, amennyire csak tudja.

HOGYAN KEZDJEN EL 3D KARAKTERMODELLEK KÉSZÍTÉSÉT

Először el kell készítenie egy kezdeti modellt, amelyhez egyre több részletet épít. Ez megtehető szobrászattal vagy sokszögmodellezéssel. Használja a referenciaeszközt a rajzolt referencia letöltéséhez, és ismételje meg 3D-ben.

Ezután további részleteket kell megadnia a modellnek. Számos praktikus eszközt használhat a Sculpt szobában. A GIF a szobrászat folyamatát mutatja be. A 3DCoat a munkafolyamat jól optimalizált, és könnyedén elvégezheti az összetett dolgokat.

A munka egyszerűsítéséhez két helyiséget kell használnia: a modellezést és a szobrászatot.

A szobrászattal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket .

Miután megtervezte és alkalmazta a részleteket a modellre, ideje elkezdeni a retopológia létrehozását. Használja a Retopo szobát a retopológia gyors és kényelmes létrehozásához. Ehhez minden szükséges eszköz megvan.

A retopológiával kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket .

Ezt követően UV -térképet kell készíteni. Az UV Mapping a 3D-s háló 3D-s modellről 2D-s térbe történő átvitelének folyamata a modell további textúrájához. Kézi vagy automatikus UV térképet készíthet. Az UV mapping kapcsolatos további információkért olvassa el a cikket .

Amikor az UV -térkép készen áll, ideje elkezdeni a textúrázást. A 3DCoat nagyon erős textúrájú motorral rendelkezik. Sok érdekes funkció van benne. A Smart Materials segítségével gyorsan nagyon jó minőségű és valósághű textúrákat hozhat létre. A PBR t is beállíthatja. Egy nagyon hasznos funkció egy objektum optimalizálásához a Texture Baking. A részleteket a hálóból a textúrákba viszi át. Így elmentheti a részleteket egy alacsony polietilén hálóba.

A textúrával kapcsolatos további információkért olvassa el ezt a cikket .

A modell készen áll!

De ahhoz, hogy a karaktert bármilyen pózba helyezze a megjelenítéshez, létre kell hoznia egy szereléket. A kötélzet manipulátorok és csontok létrehozása egy tárgyon, amelyek segítik a háló mozgatását. Bármelyik számára kényelmes programban létrehozhat kürtöt.

A modell készen áll, és bármilyen célra használható.

A fentiek miatt a 3DCoat egy nagy és sokoldalú program, amely kényelmes folyamatot kínál bármilyen 3D modell létrehozásához. Ha Ön olyan művész, aki nem akar sokszor váltani programról programra munka közben, akkor a 3DCoat az, amire szüksége van.

Ez a cikk nem egy részletes karakteralkotási lecke. Nagyon egyszerű módon vázoltuk az alkotás folyamatát.

A legjobb módja a folytatásnak, ha kipróbálja saját maga a 3DCoat -et, és gyakorolja ezeket az eszközöket. Hamarosan látni fogja az eredményeket!

Sok szerencsét!

mennyiségi rendelési kedvezmények a

kosárba adva
Kosár megtekintése pénztár
false
töltse ki az egyik mezőt
vagy
Most frissíthet a 2021-es verzióra! Hozzáadjuk az új 2021-es licenckulcsot a fiókjához. V4-es sorozata 2022.07.14-ig aktív marad.
Válassz egy lehetőséget
Válasszon legalább egy licencet!
Javításra szoruló szöveg
 
 
Ha hibát talált a szövegben, kérjük, válassza ki és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt, hogy jelezze felénk!
A csomópontzárolt lebegőre frissítés opció a következő licencekhez érhető el:
Válassza ki a frissíteni kívánt licenc(eke)t.
Válasszon legalább egy licencet!

Weboldalunk сcookie-kat használ

A Google Analytics szolgáltatást és a Facebook Pixel technológiát is használjuk, hogy megismerjük marketingstratégiánk és értékesítési csatornáink működését .