Főbb fejlesztések:
- Nagyon fontos változások az ecsetekben. Először is, ha a toll hozzáér a táblagéphez, és lefestesz valamit, akkor pontosan a táblagépre rajzolt összes pálya a modell fölé kerül. Valóban érzékenysé teszi a rajzolást, megoldja a "hátraúszás" problémáját, megoldja a ténylegesen rajzoltnál rövidebb ütések problémáját. Ez nagymértékben javítja a rajzélményt.
- Tiszta és éles megjelenés a 4K monitorokon.
- Bake shader tükröződésekkel a Light Bake Toolban. PPP és vertex festéshez.
- Teljes Unicode támogatás. A speciális karakterek mindenhol támogatottak – elérési utak, felhasználói mappák, rétegek, objektumok, textúrák, elemmappák tartalmazhatnak nem ASCII karaktereket. Még a Photoshop interakciója is támogatja a nem ASCII rétegneveket.
- A Tube/Fogkrém, az Muscle Tools funkcionalitásfrissítést kapott, új hasznos festési profilokat kapott - Box és Alpha az agyagcsövek utánzásához.
- A Curve Tool feletti éles élek most helyesek, önmetszéspontok nélkül. Összehasonlítás:
- 2D-Paint/Carve átdolgozva a Voxel Brush Engine használatára. Megtartotta az összes korábbi funkcionalitást, de sokkal gyorsabban dolgozott a Stroke eszközzel, foltokkal/darabokkal rajzolt, pontos élek, festés "létra" hatás nélkül, ha a vastagság túl kicsi lesz. És természetesen gazdag lehetőségek a stroke és az alfa számára.
- Anyagok/sablonok kezelőpanel letisztítva, jobban néz ki, kompaktabb, ikon alapú. Reméljük, tetszeni fog az új dizájn. Ezenkívül a sablonok megőrzik a léptéket és az állapotokat, amikor váltasz közöttük. De a CTRL-kattintás ugyanúgy működik, mint korábban – ebben az esetben az előző sablon beállításai átállnak az újonnan kiválasztottra. Ügyeljen az "Egyenletesség" és az "Egyenletesség kivonására" a kiterjesztett beállításoknál.
- Építsen eszközt a Voxel Brush Engine szempontjából.
- A Fájl-> Import parancsok az aktuális jelenet mellett importálódnak, ami nem törli a jelenetet.
- Ha a képet a nézetablakba ejti és sablonként használja, az azonnal aktiválódik, így azonnal festhet a képpel.
- A Voxel Brush motor megfelelően működik stencilekkel, a sablonok fekete területeit nem befolyásolja az ecset.
- Ha rákattint a csúszkára és húzza az értéket, a SHIFT 10-szeresére csökkenti a sebességet, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Kisebb fejlesztések:
- A kitöltő eszköz felhasználói felülete módosított, a kitöltés radírral megfelelően működik a "Réteg gomb" segítségével.
- A régi spline-ek (a V4.9-től) a Béta szakasz beállításainál engedélyezhetők. Ebben az esetben mindkét megközelítés működni fog – az új görbék és a régi spline-ok különböző módokként az E-panelen.
- A Póz eszköz objektum módban a gizmot a kijelölés középső tömegébe állítja, és a tengelyt a fő tengely mentén irányítja. Lehetővé teszi a leválasztott területek egyszerű kezelését.
- Ecsetmotor áramvonalas, az "Ecsetbeállítások" fülek beállításai láthatatlanok, ha előre be lettek állítva az eszközben (például térköz, vibráció, festék ütésekkel). A félreértések elkerülése érdekében fontos szem előtt tartani, hogy hol módosítja ezeket a paramétereket.
- Az SSE4.1 nélküli CPU-k is támogatottak. Elég az SSE2. Ez azért történt, hogy a magasabb CPU-k ne kapjanak teljesítménybüntetést.
- Ha a "Steady stroke" ki van kapcsolva, akkor valóban ki van kapcsolva. Előtte 6.0 volt akkor is, ha ki volt kapcsolva. Tehát a kis mozdulatoknak lehet értelme. Ha kis mozdulatokkal szeretne felületet növeszteni, jobb, ha az ecsetbeállítások között állítsa be a "Paint w/ dabs" beállítást (és kapcsolja ki a térközt).
- Az aktivitási sávban található szálak/modellek/ízületek.
- Az ízületek szerkesztője javítva/csiszolva.
- Az "On ecset" funkcióval rendelkező Import eszköz sokkal jobb teljesítményt, pontosabb vonást, jobb előnézetet kapott, nincs késés a mentési jelenet során (mert túl sok elem van tárolva a primitív történelemben).
- A voxelkefék felhasználói felületi problémái megoldva, jobb alapértékek, lehetőség az "Alapértelmezés visszaállítására".
Hibajavítások:
- Javítva a relaxáció hiánya a ptex/mv megközelítésben generált görbületi térképen. Most a sima fok az aktuális mv/ptex görbület számításánál. A görbület most helyesen van kiszámítva a ptex számára.
- Javítva a Görbék-> Kép Import hálóként funkcióval kapcsolatos problémák. Most a görbe jól megtekinthető, letisztult, mielőtt beilleszti a jelenetbe. Most is működik a régi görbék megközelítéséhez, ha aktív.
- A többmonitoros rendszerek eltolási problémája megoldódott.
- Javítva a probléma, amikor a voxel objektum eltűnhet, ha a második vonás elindul.
- Javítva a teljesítményprobléma, amikor a 3DCoat akár 30-40 másodpercre is lefagyhat, ha nagyon gyorsan rajzol voxel ecsettel. Most bonyolult helyzetekben az FPS leeshet, de a 3DCoat követi az ütést, és nem fagy le. A fogmosás teljesítménye összességében nőtt.
- A 2D Paint most létrehozza a megfelelő formát E-módokban.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor a halmozott eszközök (például a Build) nem duplikálhatók.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor nem tudja megváltoztatni a klón típusát a Paint room Clone eszközben.
- Javítva a ritka véletlenszerű síkforgatás, amikor gyorsan csinálod az ütéseket.
- Kijavítottuk azt az általános problémát, amikor a voxelkötet felülete módosult (még mindig nincs voxelizálva), de a felhasználó megpróbál olyasmit tenni, ami natív módon működik a voxelek felett. Például fordítsa meg az elrejtést vagy a levágást.
- Régebbi bővítmények telepítésekor előforduló esetleges összeomlások javítása.
- Kijavítottuk a PPP-problémát, amikor a bélyegző rajza piszkos farkat hagyhat az UV-fényekre festéskor. Ez egy nagyon régi hiba, ami a 4.9-ben is jelen volt.
- A Vox Hide something->Rejtett megfordítása->Objectify Hidden sorozat most megfelelően működik.
- Uninstaller javítva, most teljesen eltávolítja a telepített elemet a programlistából és a start menüből, a megfelelő ikonnal rendelkezik.
- Javított festés PPP-ben a csempézett sík felett (a Start menüből).
- A bosszantó felhasználói felület üzenetei eltávolítva.
- A Shaders Node rendszere több hibajavítást kapott.
- A Z-up opció megfelelően működik a Spline-alapú eszközökkel.
- Az automatizált hibajelentések elemzése megtörtént, számos lehetséges instabilitás javításra került.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor az UV-készletek száma eltérő az UV és a festék helyiségekben. Ez akkor történt, ha az UV -készletek nevei nem egyediek. Mostantól az UV -szoba szinkronizálva van a Painttel, amint észleli az UV-készletek számának különbségét.
- Amikor a 3DCoat elindul néhány számítógépen, az eszközparaméterek ablakának szélessége (ha nincs dokkolva) a betűméretnek megfelelően kerül beállításra. Különben csúnyán néz ki nagyobb betűtípusokon.
A stencilekre és anyagokra való közvetlen festéssel kapcsolatos több probléma és következetlenség kijavítása a PreviewOptions->Paint over the image funkcióval:
mennyiségi rendelési kedvezmények a