Főbb fejlesztések:
- Bevezetett Auto-Updater : a Start menüben keresse meg a Frissítések kezelőt, amely a Szerkesztés->Beállítások menüpontban értesít az elérhető frissítésekről.
- Az új RGB cavity be lett vezetve alapértelmezett számítási módszerként (lásd "Szerkesztés-> Beállítások-> Eszközök-> RGB cavity használata alapértelmezett üregszámítási módszerként"). Ebben az esetben több tartományú üreg kerül kiszámításra a GPU-n, és megjelenik a kezelőfelületen a feltételek/okos anyagok további vezérlése - az "Üreg szélessége". Lehetővé teszi az üreg szélességének/simításának valós időben történő változtatását, nagyon fontos a valósághű PBR textúrához. Ha már van egy régi üregréteg a jelenetben, akkor a funkció használatához törölnie kell azt. Ez egy nagyon fontos funkció a textúra/háló feletti PBR festésnél.
- Smart Materials->Add Existing Folder teljesen átírva . Mostantól minden típusú térképet figyelembe vesz, minden elképzelhető textúranév álnevet, visszaállítja az elmozdulást a normál térképről (ha nem található natív eltolás), hozzárendeli a kocka-leképezést és létrehozza az előnézetet. Ha vannak képek a végén álnevek nélkül, azokat egyszínű színes térképként kezeli a rendszer.
- Kijavítottunk egy régóta fennálló problémát (a voxelek kezdete óta) - részleges voxelizáció esetén (felületi vonások után) szinte láthatatlan négyzetes szegély jelenik meg a módosított terület körül. Ha újra és újra megcsinálod, sokkal láthatóbbá válik. Ez volt az oka annak, hogy a hálót a V2021-ben teljes mértékben voksolták. De most ez a probléma megszűnt, és a részleges voksolás tiszta és szép.
- A pózeszköz normál extrudálást vagy szabályos átalakítást végezhet - a választás az Öné.
Kisebb fejlesztések:
Tábornok:
- Mostantól megtarthatja és terjesztheti az egyéni szobákat a File->Create extensions .
- Ha egy gyorsbillentyűt rendelt az előre beállított beállításhoz, és átváltott a többi előre beállított mappára, az előbeállítás továbbra is elérhető gyorsbillentyűvel.
- A beállításoknál megadhatja, hogy csak a stabil frissítésekről kapjon értesítést. És szükség esetén kikapcsolhatja az értesítéseket.
- Az első indítás után az Auto-Updater létrehozza a hivatkozást a StartMenüben. Így az Auto-Updatert akkor is használhatja, ha olyan verzióra vált, amikor az nem támogatott. Ebben az esetben a Start menüből hívhatja meg a Help->Updates kezelője helyett.
- A fordítórendszer jelentős frissítést kapott. Most a célfordítás közvetlenül az űrlapon mutatja a lehetséges fordítási lehetőségeket, ellenőrizheti és javíthatja, ez nagyban felgyorsítja a fordítást. Más szolgáltatásokkal történő fordítás is lehetséges, de még mindig egy kicsit több kattintást igényel. Lehetőség van az összes új szöveg áttekintésére és lefordítására is a Súgó->Új szövegek fordítása segítségével.
Textúra:
- A textúraszerkesztő felhasználói felület megfelelő megjelenése 4K-ban, jobb megjelenés 2K-ban.
- Hozzáadtuk a "To Uniform" Color effektust a Textures/Adjust menühöz, amely a réteg textúráját egységessé alakítja, az Overlay vagy Modulate 2x segítségével keverheti a réteget az alábbi rétegek színével, és kombinálhat több textúrát.
- Az ABR kefék jobb támogatása. Most már rendesen betöltődnek, legalábbis azok az alfák, amelyekről a fórumon beszámoltak. És a telepítéshez a nézetablakba is dobhatja őket. Figyelem, a hatalmas alfák cipzározása eltarthat egy ideig, ezért kérjük, várja meg, amíg a cipzár véget ér, mielőtt kilép (a folyamat a 3DCoat fejlécében látható).
Szobrászat:
- Az elforgatási (hajlítási) tengely előnézete a Hajlítás eszközben. Ez azért fontos, mert e tengely nélkül semmit sem értünk abból, ami ott történik.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility megfordítása, az eszköztipp: ez a funkció megfordítja az összes objektum láthatóságát. Ha a gyermek láthatatlan, láthatóvá válik, a szülő pedig átszellemültté válik. Szellemezett kötetek válnak láthatóvá. Ily módon ez a művelet pontosan visszafordítható, de eltűnik a kezdeti szellemkép.
- A Surface Brush Engine immár kompatibilis a fokozatos voxelizálással. Ez azt jelenti, hogy a felületkefék használata után csak a módosított rész kerül újravoksolásra, a többi változatlan marad.
- "Undercuts->Test the mould" megfelelően működik elvékonyodással.
- Helyesen jelennek meg a Póz eszköz beállításai, jobb a vonal előnézete Pose/Lines módban.
- A Picker eszköz (amely a V gyorsbillentyűvel aktiválható) most megfelelően működik a szobrászat rétegeken. További funkciókat is kapott. Először is kiválaszthatja a színt a képernyőről, mindig az eszköz beállításainál. Másodszor, még akkor is, ha ez az opció le van tiltva, érintse meg a V-t másodszor ugyanazon a színen, és a második koppintással kiválasztja a színt a képernyőről. Az első érintés átveszi a színt a rétegből, ha elérhető.
Tekintse meg ezt a videósorozatot az Rhino létrehozásának folyamatáról:
Retopo/ UV/ Modellezés:
- Strokes eszköz, piros vonallal vágott szelet működik Paint/Reference objektumokhoz is. De alacsonyabb prioritású, mint a Sculpt objektumok. Ha a vágott körvonal elkapott valamit a szoborból, akkor a festett objektumok nem lesznek figyelembe véve. Csak ha a szelet nem érintette a szobrot, akkor a festéktárgyak fel lesznek vágva.
- Lehetőség a jobb egérgombbal történő méretezésre a "Surface Strip" és a "Spine" eszközökhöz a Modellezőteremben
- Lehetőséget adtunk a kiválasztott élek profilként való használatára a "Surface Swept" számára a Modellezőteremben
- A Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials való kezelése most a megfelelő értékkel rendelkezik a jelölőnégyzetben. Valójában ebben a logikában semmi sem változott, csak a jelölőnégyzet az inverz értéket mutatja.
- Új "Példánytömb" eszköz hozzáadva a Modellezőteremhez.
- ApplyTriangulation és ApplyQuadrangulation hozzáadva a Retopo .
Hibajavítások:
- Javítva a probléma, amikor az Edit->Customize UI eltüntette a nyomásgörbéket a Mélység/Radius/stb. A másik kapcsolódó probléma megoldva – amikor a nem triviális görbékkel rendelkező szerszámról a görbék nélküli szerszámra váltunk, akkor az előző szerszám görbéit veszi át, ami összezavarja a nyomásgörbéket.
- Kijavítottuk a PSD-hivatkozási problémát: több (nem mindegyik) keverési mód esetén a réteg átlátszatlansága 100%-ra áll vissza, miután letöltötte a képet a Photoshop.
- Javítva az intelligens anyagok csomag létrehozási problémája. Ha az azonos mappákban lévő anyagok különböző (tartalom szerint) azonos nevű fájlokra hivatkoznak, akkor a csomag létrehozása során felülírhatják egymást. Most ezekből a fájlokból md5 kiszámításra kerül, és a fájlok átnevezhetők, ha szükséges.
- Javítva a migrációs mesterrel kapcsolatos probléma. Először is, az alapértelmezett forrásútvonal most helyes. Másodszor, az intelligens anyagok másolása már megfelelő, probléma volt, ha a képek anyanyelvi karakterekkel elnevezett mappákban voltak. A 4.9-es ACP-t, míg a 2021.xx-es verzió UTF-8-at használ, így a textúranevekben inkompatibilitás volt. Most a nevek megfelelően konvertálódnak.
- Ha a Move eszközt használja és megváltoztatja a sugarat - ez most nem vezet a felület töréséhez.
- Kijavítottuk a textúraszerkesztő problémáját, amikor kétszer kellett megnyomnia a drótváz gombot, hogy visszatérjen a normál nézethez.
- Javítva a 3DCoat ablakára való kattintás problémája, amikor az inaktív állapot váratlan műveletekhez vezet. Ez különösen az Áthelyezés eszközben volt problémás.
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor minden egyes szerszámkiválasztás BE kapcsolja az „Automatikus rögzítést” a Retopo szobában és KI a modellezési szobában. Mostantól a felhasználó választása minden helyiséghez megmarad (Retopo/ Modeling), amíg manuálisan meg nem változtatja.
- Javítva a Move tool + CTRL probléma.
- Panoráma törlése párbeszédpanel javítva.
- Javítva a kocka-leképezett (és más leképezések is) stencilskála, amikor lasszót használnak a voxelek felett.
- Szimmetriasík eltűnik a res+ javítva.
- Kijavítottuk a Brush motor problémáját, amikor a kefék, amelyeknek csak bemélyedtek (mint például a Chiesel), kissé megemelték a felületet. Így a Chiesellel pontos ferde vágás szinte lehetetlen volt. Most kijavították. Javasoljuk, hogy a Chiesel az „Alapértelmezett értékek visszaállítása” lehetőséget kapjon, hogy a 4.9-hez közelítsen.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Unlink Sculpt Mesh menüpont csak az első PolyGroup-ot választotta le.
- Kijavítottuk a problémát, amikor a csatolt Smart anyag lágy vonással átfesti a modell egyes területeit.
- Javítottuk a festés/szobrászat közbeni lemaradást. Ez a késés nagyon trükkös, néha előfordult, nem rendszeresen, így nagyon nehéz volt reprodukálni és javítani. A mi oldalunkon a festészet/szobrászat sokkal érzékenyebbé vált. Most meg kell értenünk, hogy ez hogyan befolyásolta a Sculpt/Paint sebességét az Ön oldalán.
- Javítva a probléma, amikor a "Fájl-> Modell és textúrák Export " megváltoztatta a munkafolyamat típusát a felhasználói értesítés nélkül.
- Az OBJ importőr az anyagok sorrendjét az MTL fájlból veszi (ha van), nem az OBJ fájlban való megjelenés sorrendjéből, így az anyagok sorrendje változatlan marad az export/ import során. Megoldja a problémát, ha a "Sütés->Fejlesztési háló frissítése retopo Mesh-sel" lehetőséget használ, és az anyagok/uv-készletek listája felpörög.
- A mérőeszköz több problémája kijavítva, az eszköz megtisztítva - nincs késés, tiszta felhasználói felület, tiszta renderelés, megfelelő háttér-renderelés.
- SOK UI korrekció a gombok helyes méretével, az eszközparaméterek vezérlőivel kapcsolatban, különösen a primitívekben és a gizmokban.
- Javítva a Move tool remegésének problémája és a kapcsolódó problémák egész családja, amikor a toll pozíciója és az előnézeti kör különböző helyeken volt.
mennyiségi rendelési kedvezmények a