A 3DCoat 2023 legfontosabb jellemzői és továbbfejlesztései
FEJLESZTETT VÁZLATSZERSZÁM:
A Sketch eszköz továbbfejlesztései robusztusabbá teszik a kiváló minőségű kemény felületű objektumok gyors létrehozását; beleértve a jobb teljesítményt és stabilitást. Lehetőség van arra is, hogy a 3DCoat automatikusan alkalmazza a görbéket az újonnan létrehozott objektum szélei felett további effektusok érdekében (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, stb.). Dolgozhat nagyobb vázlatméretekkel is (512p x 512p).
TÖBBSZINTŰ FELBONTÁS:
Új rendszert vezettünk be a többfelbontású munkafolyamathoz. Abban különbözik a korábbi örökölt rendszertől, hogy a proxy hálók helyett magasabb és alacsonyabb felosztási szinteket is generál és tárol. Teljes mértékben támogatja a Sculpt Layers, Displacement és még a PBR textúrákat is. Így például egy művész használhat intelligens anyagokat vagy stencileket a festőeszközökkel együtt, hogy egyszerre szobrászhasson és textúrálhasson, egyetlen húzással vagy kattintással az egér/toll segítségével (a Kitöltés eszközzel), miközben a különböző eszközök között dolgozik. felosztási szintek.
A többszintű felbontású szobrászat alapértelmezés szerint alacsonyabb szinteket generál tizedeléssel. A Retopo háló azonban ehelyett a legalacsonyabb felbontási (alfelosztási) szintként használható. A 3DCoat automatikusan több köztes szintet hoz létre a folyamat során. A szintek közötti átmenet nagyon zökkenőmentes, és a legalacsonyabb szinten történő nagy léptékű változtatások is pontosan lefordíthatók egészen a veremig, egészen a legfelső szintig. Gyorsan felfelé és lefelé léptetheti az egyes alfelosztási szinteket, és megtekintheti szerkesztéseit (minden szinten) a kiválasztott Sculpt Layerben tárolva.
FA + LEVELEK GENERÁTOR:
A nemrég hozzáadott Trees Generator eszköz most már leveleket is generál. Felveheti saját levéltípusait, szükség esetén faraghatja az alakzatot, és mindezt FBX-fájlként export . A CoreAPI-ban lehetősége van texturált objektumokat hozzáadni a szobor jelenethez (lásd a Trees Generator példát).
TIMELAPSE RECORDER:
Egy időzített képernyőrögzítő eszköz került hozzáadásra, amely meghatározott időközönként rögzíti a munkáját a kamera simán mozgatásával, majd videóvá alakításával. Ez lehetővé teszi a szobrászat folyamatának rögzítését a folyamat százszoros felgyorsításával és a kamera mozgásának simításával. A funkció a Beállítások panel Eszköz lapjáról (a SZERKESZTÉS menün keresztül) engedélyezhető.
FELÜLETI MÓD SEBESSÉGJAVÍTÁSAI:
A Surface módú hálók felosztása jelentősen felgyorsult (legalább 5x a Res+ paranccsal). Lehetőség van a modellek felosztására akár 100-200M-re is.
FESTŐSZERSZÁMOK
Új eszközt adtunk a Paint Workspace-hez, a Power Smooth nevet. Ahogy a neve is sugallja, ez egy szupererős, vegyérték/sűrűség független, képernyő alapú színsimító eszköz. Ez akkor hasznos, ha a felhasználónak sokkal erősebb simításra van szüksége, mint a SHIFT billentyű által előidézett szabványos simítás. Festékeszközöket is beépítettek a Sculpt szobába, hogy leegyszerűsítsék a felület/voxelek festését.
VOLUMETRIUS FESTÉS
A térfogati festés egy forradalmian új technológia, és az első az iparágban. Lehetővé teszi a művész számára, hogy egyszerre faragjon és festhessen Voxelekkel (valós térfogati mélység), és kompatibilis az intelligens anyagokkal. A Vox Hide (Vox elrejtés) opció használatával a művész elrejtheti vagy visszaállíthatja a levágott, levágott, leromlott stb. területeket.
A térfogati szín teljes mértékben támogatott mindenhol, ahol a felületfestés működik, még a könnyű sütést is támogatják és feltételek. A Volumetric Painting is teljes mértékben támogatott, beleértve a voxelek helyes átmenetét a felületre (és fordítva), ami megőrzi a színt/fényességet/fém, színlazító, a felületi ecsetek helyes működését voxel módban a volumetrikus színnel. A Színválasztó is továbbfejlesztett, lehetővé téve a képek többszöri kiválasztását (nem pedig egyenként). Hexadecimális színkarakterlánc (#RRGGBB) hozzáadásra kerül, és lehetőség van a szín hexadecimális szerkesztésére vagy csak a színnév megadására.
AUTOMATIKUS UV TÉRKÉPEZÉS
- Minden topológiailag összekötő objektum most külön-külön kibontva a saját, legjobban megfelelő helyi terében. Ez az összeállított kemény felületű tárgyak pontosabb kicsomagolásához vezet
- Az automatikus leképezés minősége lényegesen javult, sokkal kevesebb sziget jött létre, sokkal kisebb a varratok hossza, jobban illeszkedett a textúrához.
MUNKATERÜLET-FEJLESZTÉSEK MODELLEZÉSE
Egy új Rács eszköz került a Modellezőterembe. A Soft Selection/Transform (Vertex módban) a Retopo/Modeling munkaterületeken kerül bevezetésre. Egy új "To NURBS Surface" funkció került a Modellezőterembe. Lehetőségeket tartalmaz a modell simítására és a felületek egyesítésére. Felhívjuk figyelmét, hogy az IGES- export a tesztidőszak lejárta után további licencre lesz szükség, mivel ez alapvetően ipari gyártási funkció.
IMPORT/EXPORT BŐVÍTÉSEK
A hálók Export IGES formátumban engedélyezve van (ez a funkció ideiglenesen elérhető, tesztelésre, majd külön kiegészítő modulként kerül kiadásra felár ellenében).
Az Auto-Export eszközkészletet jelentősen továbbfejlesztették, és igazán hatékony és kényelmes eszközlétrehozási munkafolyamatot kínál. A következő új lehetőségeket tartalmazza:
· Lehetőség az eszközök közvetlen export a Blender PBR textúrákkal.
· Szükség esetén az eszközök központosítása.
· Több eszköz Export .
· Opcionális lehetőség az egyes eszközök saját mappájába történő export .
· Jobb kompatibilitás és optimalizálás az UE5 játékmotorhoz.
· Lehetőség egyéni szkennelési mélység beállítására. Ennek eredményeként az Auto-Export egy igazán hatékony és kényelmes eszközlétrehozási munkafolyamattá válik.
· Az automatikus exportálás (kötegelt is) működhet a háttérben. Általában minden szkript működhet a háttérben.
· Továbbfejlesztett FBX- export , beágyazott textúrák export (UE-hez)
· USD export/ import támogatás! Frissítettük a Python38 USD libs-eit.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ-t és export USD/USD-t MacOS alatt (az USDA/USDZ export még folyamatban van).
TÉNYEK
- Lehetőség normal map automatikus generálására a színes térképből a faktorokhoz (heurisztika), több faktorhoz, jobb bélyegképekhez;
Mik azok a Factures?
ACES Tone Mapping
- Bevezették az ACES mapping , amely a népszerű játékmotorok szabványos Tone Mapping funkciója. Ez nagyobb pontosságot tesz lehetővé az elemnek a 3DCoat nézetablakban való megjelenése és a játékmotor nézetablakában az exportálás után.
Görbék
- A húzott érintővektorok a görbékhez is illeszkednek (ha engedélyezve vannak), ha a görbe nincs kiválasztva. Így Ön irányíthatja a pattintást.
- Jobb görbék megjelenítése növekményes renderelési módban.
- A Voxel Color már támogatott a Curves eszközben.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve lehetővé teszi a ferdeség azonnali létrehozását.
- A „Split and Joints” eszköz íveket is használhat vágott felületként – https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Új fontos lehetőség az objektumok görbe szerinti felosztására (RMB over curve -> Objektum felosztása görbénként), lásd itt: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Hozzáadva: Görbék-> Kijelölt görbék elrejtése, Szerkesztés leállítása és a kiválasztott elrejtése.
UVs
- Szigetek UV előnézete engedélyezve van még nagy hálóknál/szigeteknél is;
- Jelentős UV/Automatikus UV mapping frissítés: gyorsabb, jobb minőség és egy fontos „Csatlakozás a fürtökhöz” eszköz hozzáadva.
Pattanás
- Korrekt 3D-rács raszter 3D nyomtatáshoz is.
- A snapping most már nem csak a vetítésben való snapping, hanem a valódi 3D-s térpattanás.
Gömb eszköz
- A profilok (doboz, henger) most a Gömb eszközben vannak.
Gyorsbillentyűk
- A gyorsbillentyűk motorja alapvetően javult - most még a nem aktuális mappákban lévő összes elem elérhető gyorsbillentyűkkel (előre beállított értékek, maszkok, anyagok, alfák, modellek stb.), A görbék RMB műveletei gyorsbillentyűkkel is működnek (az egeret a görbe fölé kell vinni).
Core API
- A színes voxelek támogatása hozzáadva.
- Frissítve: symmetry access API, primitives API.
- Primitívek a Core API-ban, lehetővé teszi a roncsolásmentes programozott CSG modellezést, sok új példát, sokkal jobb dokumentációt rengeteg képpel!
- A CoreAPI primitívek kezelése továbbfejlesztett, sokkal kényelmesebb eljárási jelenetek létrehozása, további minták is szerepelnek benne.
- Lehetőség saját eszközök készítésére, nem csak párbeszédablakra és funkciókra. A dokumentáció frissítve. Számos példa szerepel benne.
Szkriptek funkciói
Lehetőség néhány szkript rögzítésére a szkriptek menüben, hogy a lista tetején maradjon.
Általános eszközkészlet fejlesztések
- Voxel szín eszközök széles skálájára alkalmazható - Blob, tüske, kígyó, izom, primitív stb.
- Mostantól az összes Voxel Brush Engine-alapú ecsettel egyszerre szobrászhat és festhet.
- A fagenerátor! Ez egy roncsolásmentes, eljárási eszköz. Még ennél is fontosabb: ez egy jó mechanizmus, amelyet a 3DCoat hoztak létre eljárási, roncsolásmentes eszközök készítésére. Különféle egyéb eljárási, roncsolásmentes eszközök várhatók - tömbök, szőrme stb.
- A ferde és betétszerszámok továbbfejlesztettek. A Bevel Edge és a Bevel Vertex egyesülése.
Vakol
- Lényegében javult a lemezjátszók renderelése - jobb minőség, kényelmes opciók, lehetőség a lemezjátszók nagy felbontású renderelésére, még akkor is, ha a képernyő felbontása alacsonyabb.
UI fejlesztések
- Lehetőség saját színes felhasználói felület-témák létrehozására (a Beállítások > Téma lapon), és előhívhatja őket a Windows > UI színséma >... Az alapértelmezett és szürke témák itt találhatók.
- A felhasználói felület kevésbé "zsúfolt" és kellemes megjelenésre lett módosítva.
- A kerék csak fókuszált legördülő listáknál/csúszkáknál működik, sötétebb szín az inaktív lapoknál, nagyobb méret a Color Picker csúszkáknál, választható egyoszlopos mód az eszközök listájához, nem villognak a párbeszédablak az értékek módosításakor.
Retopológiai fejlesztések
- Auto-retopo szimmetria automatikus felismerése teljesen átírva, most már nagyon jól érzékeli a szimmetriát / a szimmetria hiányát.
- Smart Retopo: A háló-építés algoritmusa továbbfejlesztett. Csak téglalap foltokhoz.
- Intelligens Retopo: Az U tartományok mennyiségének előzetes kiszámítására szolgáló algoritmus jelentősen javult. Ez nagyban felgyorsítja a művész munkáját.
- Intelligens Retopo: A hornyok vágása a határvonalak építéséhez módosult.
- Smart Retopo: A csík mód módosult. A szélességmező hozzáadásával és az RMB-vel a görbe mentén lévő vezérlőpontra kattintva kemény/éles élű pont lesz. Ezenkívül Bezier-görbe fogantyúkkal is rendelkezik a sokszög élének orientációjának beállításához. Ez különösen akkor hasznos, ha hurkokat hoz létre olyan közös területek körül, mint például egy karakter vagy állat szája, szeme, orra stb., ahol általában élesek a sarkokban.
- Smart Retopo: Az alapértelmezett értékek megváltoztak: Hegesztési tűrés = 1; Snapping To Sculpt = hamis.
- Intelligens Retopo: Hozzáadott előre kiszámított mennyiség U-fesztávolság. Hozzáadott render az U-fesztávolságok mennyiségéhez.
- Smart Retopo: "Nyitott élek megjelenítése" gomb hozzáadva.
- Intelligens Retopo: Hozzáadott lehetőség az élek szerkesztésére jobb gombos egérrel. Ha lenyomva tartja a CTRL billentyűt, aktiválja a „Slide Edge” eszközt. Ha lenyomva tartja a CTRL+SHIFT billentyűkombinációt, aktiválja a „Split Rings” eszközt.
- Intelligens Retopo: a USpans/VSspans mennyiség és az arc mennyiségének megfelelősége. Az "Alternatív választás" jelölőnégyzet hozzáadva.
- Smart Retopo: A Snapping algoritmusa továbbfejlesztett.
- Smart Retopo: A szimmetria teljes mértékben megvalósul. A sokszögek szimmetrikus másolata korábban csak Virtuális tükör módban volt látható.
- Smart Retopo: A szalag mód módosult. A Surface normal frissítése javult. Hozzáadott lehetőség a Csúcspozíció szerkesztésére a jobb egérgombbal kattintással + a kurzor húzásával. Az éleken is ugyanígy lehet helyváltoztatást végrehajtani. Ha az egérmutatót az adott Vertex vagy Edge fölé viszi, azok kiemelik őket, ekkor az RMB + húzás mozgatja őket.
- Intelligens Retopo: A hegesztés továbbfejlesztett, beleértve az RMB-t és a Vertex vagy Edge áthúzását a másikra. A 3DCoat egy kék „Hegesztés” jelzőt jelenít meg, és az egér elengedése után összehegeszti őket.
Blender Applink
- A Blender alkalmazáslink lényegében frissítve:
(1) Jelenleg a 3DCoat oldalán van karbantartva; A 3DCoat felajánlja, hogy átmásolja a Blender beállításaiba.
(2) A Factures által lefedett faragványok most átvihetők a Blender az AppLink segítségével. Ez egy ÓRIÁSI lépés!
(3) A 3DCoat közvetlen átvitele a Blender a Fájl megnyitásához ... a Blender működik, csomópontokat hoz létre a Per Pixel festéshez /Sculpt/ Factures (Vertextúra). Az egyetlen funkció még hiányzik - a shaderek átkerülnek a 3DCoat ból a Blender, de hamarosan ezt is implementálják (legalábbis egyszerűsített formában).
- Javítottuk a Blender alkalmazáslink különféle problémáit, különösen a több objektumot és több Facture réteget tartalmazó összetett jelenetekkel kapcsolatban.
Vegyes
- Új alfák az elosztóba (viszonylag könnyű). Jobb alfa import rutin, érzékeli, hogy az RGB alfa valóban szürkeárnyalatos-e, és szürkeárnyalatként kezeli (ez jobb színt eredményez).
- Használja a "COAT_USER_PATH" környezeti változót, hogy megszabaduljon a "HOME/Dokumentumok" mappában található extra mappáktól.
- Lehetőség a saját 3DCoat kiterjesztések (3dcpacks) védelmére más csomagokban való felhasználástól a szerző engedélye nélkül.
- Az RMB tulajdonságok/parancsok a retopo/modeling/ uv ben a beállításokon keresztül kikapcsolhatók, ha nem tetszik.
- A globális szerszámparaméterek sorához rendelt gyorsbillentyűk nem fedik át a szöveget.
- A Retopo munkaterületen a "Lágy kijelölés használata" jelölőnégyzet a Kijelölés mód használatával javítja a kompatibilitást a kijelölés előző megközelítésével.
- Az eszközök paraméterei (mint a kitöltő eszköznél) nem tűnnek el az anyagszerkesztő megnyitásakor
- Szerkesztés > Beállítások > Ecsetelés > Hagyja figyelmen kívül a toll dupla kattintását, lehetővé téve a toll dupla koppintással történő vonásait.
Bevezették az IGES- export A hálók Export IGES formátumban engedélyezve van (ez a funkció ideiglenesen elérhető, tesztelésre, majd külön extra modulként kerül kiadásra felár ellenében).
Fröccsöntő eszköz (ez a funkció ideiglenesen elérhető, tesztelésre, majd külön extra modulként kerül kiadásra felár ellenében).
- A fröccsöntési párbeszédpanelen látható öntvény alakú kötött doboz előnézete.
- Sokkal jobb az elválasztó vonal pontossága a fröccsöntő szerszámban.
- A mélydombormű és az alávágás algoritmusai teljesen átírásra kerülnek. Most az eredmény mindig tiszta, függetlenül a háló bonyolultságától. Letisztult formához vezet, "kis repülő piszkos darabok" nélkül. Ezenkívül a formázószerszám lehetőséget kapott arra, hogy amikor csak lehetséges, a formát a modellen kívül lelapítsa.
- A fröccsöntő szerszámot felcsiszolták...megfelelő doboz előnézet, nagyon pontos forma az elválasztási vonal közelében, zajos és vékony felületek korrekt formázása, tökéletes dombormű/alávágás.
mennyiségi rendelési kedvezmények a