Roncsolásmentes GPU csomópont-alapú textúrázás – Bemutatkozik a 3DCoat Node System . Nincsenek többé korlátok a klasszikus pixelfestésben! Mostantól anyagokat, maszkokat és effektusokat hozhat létre egy vizuális szerkesztővel ( Node Editor ). Bármely elem, beleértve a rozsda intenzitását, az alapszínt, a fényességet vagy a karcolásokat, a munkafolyamat bármely szakaszában szerkeszthető marad. Módosítsa a paramétereket, és azonnal, valós időben figyelje meg az eredményt a 3D modellen. Az új rendszer alapjairól szóló első videólecke alább található, a kőzettextúrázási timelapse itt található. Minden paraméter bármely szakaszban szerkeszthető marad, valós idejű előnézetekkel közvetlenül a 3D modellen.
Nagy teljesítményű GPU-csomópontok – a procedurális effektusokat, matematikai műveleteket és zajgenerátorokat dinamikusan optimalizált shaderekbe fordítják, és közvetlenül a grafikus kártyán számítják ki. Az új rendszer motorházteteje alatt a csomópontok dinamikus, optimalizált shaderekbe fordítása működik, a NodeGraph Language (NGL) alapján.
Textúrázás szobrászat közben – az iparágban először a Node System működik mind Per-Pixel Painting , mind árnyékoló rendszerként szobrászati objektumokhoz. Az anyagok előnézete megtekinthető szobrászat közben. Ez lehetővé teszi a modellek szobrászatát, miközben valós időben megtekinti az anyag előnézetét, kihasználva a teljes csomópont-alapú textúrázási munkafolyamat előnyeit – még az újratelepítés vagy az UV mapping előtt is.
3D rácsos voxelstruktúrák bármilyen 3D modellhez – összetett belső geometriákat és térfogati rácsstruktúrákat hozhat létre voxel reprezentációk segítségével. Ez különösen hasznos könnyű és tartós 3D nyomtatott alkatrészek, valamint részletes művészi minták esetén. Egy egyedi funkció lehetővé teszi 3D rácsstruktúrák és más összetett háromdimenziós belső geometriák létrehozását bármilyen 3D modellhez. Ez a funkció különösen értékes a mérnöki alkalmazásokban, ahol fejlett belső rácsstruktúrák létrehozására használható 3D nyomtatáshoz. Ezek a struktúrák segítenek növelni a nyomtatott alkatrészek szilárdságát, miközben csökkentik az anyagfelhasználást és az össztömeget. Ugyanakkor a funkció ugyanolyan hasznos a művészi munkafolyamatokban és a digitális szobrászatban is, megkönnyítve a bonyolult térfogati minták és a rendkívül részletes belső struktúrák létrehozását. További információ itt .
Csomópont-alapú procedurális minták szobrászathoz – összetett alakzatok és térfogati minták létrehozása, amelyeket a hagyományos szobrászati eszközökkel nehéz vagy lehetetlen lenne létrehozni. A csomópontok által generált geometria normál szobrászati objektumokká alakítható a további szerkesztéshez. A csomópontok segítségével könnyedén létrehozhat térfogati és felületi mintákat. Miután alkalmaztaa Minta a Térfogatra parancsot, a csomópontok által generált geometria normál szobrászati objektummá alakul a további szerkesztéshez.
Csomópont-alapú anyagok, maszkok, módosítók, szűrők és térfogatok – procedurális intelligens anyagokat, valósághű kopás- és szennyeződésmaszkokat, geometria-deformálókat, utófeldolgozási szűrőket és zökkenőmentes térfogati textúrákat hozhat létre. A csomópontokkal a következőket hozhatja létre: Procedurális intelligens anyagokat ( NGMaterials ), amelyek tökéletesen alkalmazkodnak a modell görbületéhez, árnyékolásához (környezeti eltakarás) és egyéb tulajdonságaihoz; Procedurális maszkokat ( NGMasks ) valósághű kopás, szennyeződés, karcolások stb. létrehozásához; Procedurális módosítókat ( NGModifiers ) a modell alakjának vagy geometriájának procedurális megváltoztatásához. A kódban ezeket gyakran „deformátoroknak” nevezik; Procedurális szűrőket ( NGFilters ), amelyek procedurális utófeldolgozási szűrőket tárolnak. Az anyagokkal ellentétben, amelyek a semmiből hoznak létre új textúrákat, a szűrők a meglévő réteg- vagy objektumadatokat veszik, módosítják és visszaadják; Térfogati procedurális textúrákat ( NGVolumes ). Ezek előre beállított ablakok a térfogati (3D) anyagokkal és textúrákkal való munkához 3D térben, ami garantálja a varratok abszolút hiányát bármely modellen.
30 anyagcsatorna – a frissített, fizikai alapú anyagrendszer 30 csatornát támogat, beleértve a fejlett fénykölcsönhatási és fénytörési tulajdonságokat a realisztikusabb és fizikailag összetettebb felületek létrehozásához. A 3DCoat renderelési rendszer egy fejlett, fizikai alapú anyagmodellt (PBR/PBM) támogat.Nemcsak szabványos csatornákat tartalmaz, hanemszámos további anyagcsatornát is bevezet, lehetővé téve fizikailag összetett anyagok létrehozását fejlett fénykölcsönhatási és fénytörési effektusokkal,a lehető legrealisztikusabb felületek létrehozása érdekében.Az összes támogatott csatorna száma összesen 30. További információ a dokumentációban, a PBM csatornák részben található.
Eljárási anyagok és maszkok könyvtára – Létrehoztunk egy átfogó könyvtárat is, amely beépített anyagokat tartalmaz számos kategóriában. Tartalmaz új és összes korábbi alapértelmezett intelligens anyagot, amelyeket teljes mértékben átalakítottunk az új, csomópont-alapú rendszerre. A szövetanyagokata SCANIMAT 3D-s szkennelte. A beépített maszkok könyvtára is benne van. Egyszerűen válasszon ki vagy hozzon létre egy anyagot, és egyetlen kattintással alkalmazzon bármilyen maszkot.
Gyorselérési eszköztár keresése – A Szobrászat és Modellezés munkaterületeken mostantól szövegalapú keresés is elérhető a Gyorselérési panelen, így sokkal gyorsabban megtalálhatja a szükséges eszközt.
Interaktív csomópont-átalakító gizmo – Hozzáadtuk az új inGizmoTransform csomópontot, amely az UVWTexture, TriPlanar és FragCoord csomópontokhoz kapcsolódik a textúra, a 3D-s rács vagy a procedurális térfogati minta pozíciójának, forgatásának és méretezésének vezérléséhez.
Szétválasztó eszköz – az új Szétválasztó eszköz leegyszerűsíti a modell különálló részekre osztását. Minden egyes kapott alkatrész automatikusan a saját rétegére kerül a könnyebb rendszerezés és szerkesztés érdekében.
Pásztázott felület az On-Plane eszközhöz – pásztázott felületeket hozhat létre és szerkeszthet görbék segítségével, majd közvetlenül a létrehozott felületre alakíthat voxel ecsetek segítségével.
Hibrid háló, mint felület az On-Plane eszközhöz – a retopológiai hálók mostantól hibrid hálókká alakíthatók, és felületként használhatók voxel sculpting, új lehetőségeket nyitva meg a kontrollált alakzatkészítéshez.
Üreges doboz primitív – Egy új parametrikus geometriai primitív, amely egy üreges dobozt ábrázol. A generátor procedurálisan hozza létre az alakzatot egy paraméterkészletből.
Parametrikus hibrid modellezés frissítve – Három vagy két görbe használatával összetett alakú parametrikus modellt hozhat létre. A görbék pontokban történő módosítása automatikusan módosítja a modellt. A modell módosítható az érzékeny fogantyúk (fogópontok) mozgatásával és a paraméterek párbeszédpanelen történő módosításával is.
Új intelligens hibrid primitívek – Négy intelligens hibrid primitív készült. Terméktípusok: Test, Hajó, Palack, Kúpgörbe. Ezek módosításával számos különböző objektumot hozhat létre.
Csoportosított fa a Retopo és a Modellező szobákban – A „Csoportosított fa” rendszert bevezették a Retopo és a Modellező szobákban. A Retopo és a Modellező szobákban található objektumfa sok szempontból hasonlóan működik, mint a Szobrászszoba objektumfája. Az Áthelyezés, Forgatás és Méretezés eszközök közvetlenül a gyermekobjektumok egy ágát manipulálják. A fákat és az objektumok ágait is másolhatja.
Pose eszköz fejlesztései – A Pose eszköz új deformációs módokkal bővült, amelyek nagyobb rugalmasságot biztosítanak a modellek pozírozása és átalakítása során. Lehetővé tettük továbbá egy háló objektum felületéhez illesztését .
Görbék eszköz fejlesztései – a görbehajlító algoritmus továbbfejlesztésre került a simább és kiszámíthatóbb eredmények érdekében.
Fazetta fejlesztések – Új Profil alak opció került a Fazetta eszközhöz a Retopo és a Modellező szobákban.
LWO3 import – A 3DCoat mostantól támogatja a LightWave 3D-ben létrehozott LWO3 fájlok importálását.
GLB export – A GLB export hozzáadásával javult a Blender és a formátumot támogató más alkalmazásokkal való integráció.
Számos egyéb javítás, munkafolyamat-fejlesztés és teljesítményoptimalizálás is megvalósult.
Bejelentkezés
Bejelentkezés
JELSZÓ VISSZAÁLLÍTÁS
rendben
Visszavonás innen
megerősít
megszünteti
mennyiségi rendelési kedvezmények a
Kedvezményeket kínálunk több, egy kötegben megrendelt licenc esetén, az alábbiak szerint:
A Google Analytics szolgáltatást és a Facebook Pixel technológiát is használjuk, hogy megismerjük marketingstratégiánk és értékesítési csatornáink működését .
rendben
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat