FŐBB VÁLTOZÁSOK ÉS FEJLESZTÉSEK:
- A Megascans támogatja a fejlesztést: Új lehetőség Szerkesztés > Beállítások > I/O > További Quixel mappa (lásd az első mellékelt képernyőképet). Indításkor a "3DCoat" ellenőrzi
"Letöltések" és "További Quixel mappa" az új Quixel-anyagokhoz zip-archívumként és már kicsomagolt mappákhoz (lásd a második mellékelt képernyőképet).
- Különféle nézeti módok a retopo hálóhoz - külön lehetőségek a drótvázhoz, varratokhoz, éles élekhez, színes szigetek előnézetéhez, sima háló nézethez.
- 3D-nyomtatásbarát mód a kezdő miniatűrben.
- Baking görbület javult: jobb minőségű a görbület simított része.
- Export párbeszéd átrendezett, áramvonalas. Lehetőség van egy speciális mappa beállítására csak a textúrák számára az export párbeszédpanelen.
KISEBB FEJLESZTÉSEK:
- A Transform Gizmo lehetőséget kapott a méretezés (ha szükséges) szétválasztására, elforgatására, fordítására kulcsok (QWER) vagy droplist segítségével.
- A Gizmos némi "láthatatlan vastagságot" kapott a könnyebb rögzítés érdekében.
- A beállítások átrendezve. Export lap. Egységek az FBX export, fontosak a jelenet megfelelő méretarányához!
- Új beállítások az AO/Görbületi rétegek beállításaiban - Alapértékek kiszámítása/kérdezés párbeszédpanelen/számítás kihagyása.
- Az elzáródási párbeszédpanel gamma-korrekciós vezérlést kapott.
- Sima, SHIFT, CTRL+SHIFT simítási lehetőségek támogatottak Voxel módban a felületi szakaszban.
- Elemek rendezése a Windows->Popps menüben.
Az aktiválási felület-előbeállítások nem váltanak ki voxeleket a felszínre, ha ez a felület mód támogatott a voxelekben.
- Sütés után a Layer1-nél végezzük, nem a Layer0-nál.
- Kattintson a Downgrade/Restore (Visszaállítás/visszaállítás) lehetőségre, és nem fogja azonnal gyorsítótárat/gyorsítótárat törölni a nem kívánt műveletek elkerülése érdekében.
- Nincsenek tollvezérlők a Primitives/Transform/Bas-Dief/Undercuts eszközökben (elterelő volt és szükségtelen).
- Fejlesztések vannak az export konstruktorban: lehetőség a textúra típusának és az UV-készlet nevének felcserélésére, az UV-készletnév kihagyásának lehetősége, ha minden egyes us-set saját mappában tárolja.
- A Modulate/Modulate 2X megfelelően kezeli a rétegenkénti maszkolást.
BÉTA FUNKCIÓK (Mindegyikhez engedélyezni kell a béta funkciókat a Szerkesztés->Beállítások->Béta menüpontban):
- A "Factures" átnevezve "VerTextures"-re, mert pontosan ez a facture - Vertex Texturing.
- Lehetőség Quixel anyagok VerTexture-ként történő import .
- Sokkal jobb minőségű "Expand/tie off" a foltokhoz és a görbemódosítókhoz használt csövekhez.
- Catmull-Clark alosztály a retopo szobában. Két különböző parancs – „Kiválasztott felosztás” és „A teljes csoport felosztása”.
- A kitöltőeszköz bővítési területe korlátozható a lapok közötti szöggel:
HIBAJAVÍTÁSOK:
- Javítva a helytelen kiválasztás az UV ablakban (lassan kaszáló gizmo. nő a polycount...).
- Javítva a shader-szerkesztési probléma.
- A Színminták ablak helyes frissítése.
- Javítva a "Geometria->Hegesztési csúcsok". Nem rontja el a hálókat, még akkor sem, ha a hálószerkezet rossz. Lehetővé teszi számunkra, hogy ezt a parancsot "hálógyógyítóként" használjuk, ha a háló megsérül.
- Felgyorsítás a "feszítés eltávolítása" késleltetéshez az ütés végén.
- Rögzített fogmosás felület módban átalakított térfogatok felett.
- Helyes eltolásos festés (festőszobában) átalakított térfogatokhoz.
- A Tapering eszköz előnézeti (és egyéb vizuális) problémái megoldva.
- A Constructor Tool UI problémák megoldva (túl nagy ikonok).
- Megoldott a szaggatott vonal problémája spline vonalfestéssel.
- Javítva a tippekkel kapcsolatos probléma (a legördülő elemek felett)
- A "Spikes" szerszám megfelelő munkája modellprofilokkal. „Egy szegmens” és „végek beágyazása” a „Tüskék” eszközhöz.
- Kijavítottuk az összevonási problémát a félig átlátszó szennyeződésű anyagokkal töltött rétegeknél. Ezenkívül az AO réteg nem írja felül az alsó rétegek átlátszatlanságát.
- Javítva az árnyékokkal kapcsolatos probléma (voxel módban).
- Szöveges STL import javítva.
- Fagy+lyukak probléma megoldva.
- Javítva a navigáció utáni késés, amikor a Sculpt szobában növekményes renderelést használnak. Javult a szobrászat teljesítménye a high-poly hálókkal (50M+).
- A Modulate/Modulate 2X most megfelelően kezeli a rétegenkénti maszkolást.
mennyiségi rendelési kedvezmények a