Élő Booleans Voxelekkel Bemutatjuk! Összeadás, kivonás és metszés módokat tartalmaz, még összetett gyermekobjektumokkal is, és a teljesítmény meglepően jó
A Vector Displacement Brush támogatást a VDM ecsetek kis könyvtárán keresztül adtuk hozzá, amelyek az „Alphas” panelen belül található különböző VDM Brush almappákban találhatók. A VDM EXR fájlok ugyanúgy importálhatók az „Alphas” panelre, mint a szokásos szürkeárnyalatos ecsetek.
A „Kiválasztás és beillesztés” elnevezésű Vector Displacement Creation eszközt adták hozzá, hogy a művészek gyorsan és rendkívül kényelmes módon kivonják a jelenetben lévő objektumok szinte bármely felületének alakját. Nem kell végigcsinálnod a sík készítésének unalmas folyamatát, majd más alkalmazásokhoz hasonlóan a semmiből faragja a kívánt tárgyat. A Pick & Paste eszközzel bármilyen modellből készíthet VDM ecsetet, ahol van joga.
A rétegmaszkok és a vágómaszkok a Photoshophoz hasonlóan és azzal kompatibilisek. Még a Vertex Paint, a VerTexture (Factures) és a Voxel Paint programokkal is működik!
A kezelőfelület folyamatos és fokozatos fejlesztései folytatódnak a vizuális megjelenés javítására irányuló erőfeszítésekkel (jobb betűtípus olvashatósággal, térközzel és testreszabással), valamint hasznos új funkciókkal bővítették a felhasználói felületet.
Python projektek több modullal támogatottak.
A Python/C++ szkriptek fejlesztőinek és felhasználóinak összekapcsolására bevezetett Addons rendszer. Lehetővé teszi a szkriptek egyszerű megosztását, utasítások biztosítását és információkeresést. Néhány hasznos kiegészítést tartalmazott például a valósághű megsemmisítés véletlenszerű repedésekkel - "Break mesh with cracks" addon.
A Blender 4 támogatása javult a frissített AppLink segítségével.
Bevezették az AI Assistant-t (a 3DCoat speciális Chat GPT-jét), és a kezelőfelület színséma kapcsolóját a start menübe helyezték.
Régóta várt Scene Scale Master eszköz a pontosabb Scene Scale hűség érdekében az alkalmazások között Import vagy Export.
A Modellezőteremben található új "Edge Flow" eszköz lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy állítható görbületi szinteket adjanak hozzá (a kiválasztott élhurokhoz) a környező geometriák között.
A View Gizmo bemutatkozott. A beállításokban kikapcsolható.
Az UV kezelés Python/C++ felett lényegesen javult
Export 3D nyomtatáshoz , Curában való megnyitáshoz, frissítve
A rétegeknek mostantól van egy Texture Map előnézeti bélyegképe (hasonlóan a Photoshop és más alkalmazásokhoz)
Vázlat eszköz javítva. A Sketch eszköz továbbfejlesztései robusztusabbá teszik a kiváló minőségű kemény felületű objektumok gyors létrehozását; beleértve a jobb teljesítményt és stabilitást.
Többszintű felbontás. Új rendszert vezettünk be a többfelbontású munkafolyamathoz. Teljes mértékben támogatja a Sculpt Layers, Displacement és még a PBR textúrákat is. A Retopo háló a legalacsonyabb felbontási (alosztási) szintként használható. A 3DCoat automatikusan több köztes szintet hoz létre a folyamat során. Gyorsan felfelé és lefelé léptetheti az egyes alfelosztási szinteket, és megtekintheti szerkesztéseit (minden szinten) a kiválasztott Sculpt Layerben tárolva.
Falevél generátor. A nemrég hozzáadott Trees Generator eszköz most már leveleket is generál. Felveheti saját levéltípusait, szükség esetén faraghatja az alakzatot, és mindezt FBX-fájlként export .
Timelapse felvevő. Egy időzített képernyőrögzítő eszköz került hozzáadásra, amely meghatározott időközönként rögzíti a munkáját a kamera simán mozgatásával, majd videóvá alakításával.
Auto UV Mapping. Az automatikus leképezés minősége lényegesen javult, sokkal kevesebb sziget jött létre, a varratok sokkal rövidebbek lettek, és jobban illeszkedett a textúrához.
A Felszíni mód sebességének javítása. A Surface módú hálók felosztása jelentősen felgyorsult (legalább 5x a Res+ paranccsal). Lehetőség van a modellek felosztására akár 100-200M-re is.
Festőeszközök. Egy új Power Smooth nevű eszköz került hozzáadásra. Ez egy szupererős, vegyérték/sűrűség független, képernyő alapú színsimító eszköz. Festékeszközöket is beépítettek a Sculpt szobába, hogy leegyszerűsítsék a felület/voxelek festését.
Volumetrikus szín. A térfogati szín teljes mértékben támogatott mindenhol, ahol a felületfestés működik, még a könnyű sütést is támogatják és feltételek.
Volumetrikus festés. Forradalmian új technológia és első az iparágban. Lehetővé teszi a művész számára, hogy egyszerre faragjon és festhessen Voxelekkel (valós térfogati mélység), és kompatibilis az intelligens anyagokkal. A Vox Hide (Vox elrejtés) opció használatával a művész elrejtheti vagy visszaállíthatja a levágott, levágott, leromlott stb. területeket.
Modellezési munkaterület fejlesztések. Egy új Rács eszköz került a Modellezőterembe. A Soft Selection/Transform (Csúcs módban) szintén megjelenik a Retopo/Modeling munkaterületeken.
Bevezették az IGES export . A hálók Export IGES formátumban engedélyezve van (ez a funkció ideiglenesen elérhető, tesztelésre, majd külön extra modulként kerül kiadásra felár ellenében).
Import/ Export fejlesztések. Az Auto-Export eszközkészletet jelentősen továbbfejlesztették, és igazán hatékony és kényelmes eszközlétrehozási munkafolyamatot kínál. Lehetővé teszi az eszközök közvetlen export a Blender PBR textúrákkal, valamint jobb kompatibilitást és optimalizálást az UE5 játékmotorhoz és még sok máshoz.
A Google Analytics szolgáltatást és a Facebook Pixel technológiát is használjuk, hogy megismerjük marketingstratégiánk és értékesítési csatornáink működését .
rendben
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat