Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Élő Booleans Voxelekkel Bemutatjuk! Összeadás, kivonás és metszés módokat tartalmaz, még összetett gyermekobjektumokkal is, és a teljesítmény meglepően jó
A Vector Displacement Brush támogatást a VDM ecsetek kis könyvtárán keresztül adtuk hozzá, amelyek az „Alphas” panelen belül található különböző VDM Brush almappákban találhatók. A VDM EXR fájlok ugyanúgy importálhatók az „Alphas” panelre, mint a szokásos szürkeárnyalatos ecsetek.
A „Kiválasztás és beillesztés” elnevezésű Vector Displacement Creation eszközt adták hozzá, hogy a művészek gyorsan és rendkívül kényelmes módon kivonják a jelenetben lévő objektumok szinte bármely felületének alakját. Nem kell végigcsinálnod a sík készítésének unalmas folyamatát, majd más alkalmazásokhoz hasonlóan a semmiből faragja a kívánt tárgyat. A Pick & Paste eszközzel bármilyen modellből készíthet VDM ecsetet, ahol van joga.
A rétegmaszkok és a vágómaszkok a Photoshophoz hasonlóan és azzal kompatibilisek. Még a Vertex Paint, a VerTexture (Factures) és a Voxel Paint programokkal is működik!
A kezelőfelület folyamatos és fokozatos fejlesztései folytatódnak a vizuális megjelenés javítására irányuló erőfeszítésekkel (jobb betűtípus olvashatósággal, térközzel és testreszabással), valamint hasznos új funkciókkal bővítették a felhasználói felületet.
Python projektek több modullal támogatottak.
A Python/C++ szkriptek fejlesztőinek és felhasználóinak összekapcsolására bevezetett Addons rendszer. Lehetővé teszi a szkriptek egyszerű megosztását, utasítások biztosítását és információkeresést. Néhány hasznos kiegészítést tartalmazott például a valósághű megsemmisítés véletlenszerű repedésekkel - "Break mesh with cracks" addon.
A Blender 4 támogatása javult a frissített AppLink segítségével.
Bevezették az AI Assistant-t (a 3DCoat speciális Chat GPT-jét), és a kezelőfelület színséma kapcsolóját a start menübe helyezték.
Régóta várt Scene Scale Master eszköz a pontosabb Scene Scale hűség érdekében az alkalmazások között Import vagy Export.
A Modellezőteremben található új "Edge Flow" eszköz lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy állítható görbületi szinteket adjanak hozzá (a kiválasztott élhurokhoz) a környező geometriák között.
A View Gizmo bemutatkozott. A beállításokban kikapcsolható.
Az UV kezelés Python/C++ felett lényegesen javult
Export 3D nyomtatáshoz , Curában való megnyitáshoz, frissítve
A rétegeknek mostantól van egy Texture Map előnézeti bélyegképe (hasonlóan a Photoshop és más alkalmazásokhoz)
A Google Analytics szolgáltatást és a Facebook Pixel technológiát is használjuk, hogy megismerjük marketingstratégiánk és értékesítési csatornáink működését .
rendben
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat