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Principi di base della modellazione low poly

 

La modellazione 3D è il processo di creazione di un oggetto 3D con l'aiuto di vari programmi progettati per esso. Il modello 3D è costituito da triangoli che definiscono la forma dell'oggetto. Per un facile utilizzo, i triangoli sono combinati in quadrati. Nel processo di modellazione modellatore 3D utilizzando varie funzioni e strumenti che utilizzano quadrati (poligoni) crea forme di qualsiasi complessità (modello 3D).

Ci sono così tanti programmi di modellazione disponibili, ma parleremo della modellazione low poly in 3DCoat.

Esistono 2 tipi principali di dettagli di un oggetto poligonale: Low Poly, High Poly.

Low Poly è un oggetto con un numero minimo di poligoni. Potrebbero non sembrare molto fluidi, ma sono adatti a progetti con un renderer in tempo reale, come i giochi, poiché richiedono poche risorse della scheda video.

I modelli High Poly non hanno limiti al numero di poligoni. Sembrano lisci e utilizzati in cartoni animati, film, visualizzazione architettonica, concept art e altro ancora.

 

 

Quindi, per iniziare a creare modelli low poly è necessario un modello iniziale. C'è uno strumento primitivo per questo.

In questa serie di GIF ti mostreremo la creazione di un modello 3D low poly non complicato.

 

 

Uno degli strumenti di modellazione molto importanti è Extrude. Ci sono molte varianti dello strumento di estrusione nel 3DCoat.

  • Estrusione facce
  • Estrusione vertice
  • Estrusione normale
  • intromettersi
  • Guscio

 

 

La simmetria è uno strumento molto importante e conveniente. Esistono diversi tipi di simmetria, ovvero:

  • x, y, z specchio
  • Simmetria radiale
  • Specchio radiale

 

Nella gif puoi vedere il lavoro della simmetria radiale.

Con questo strumento puoi creare oggetti complessi molto velocemente. Quando l'oggetto è pronto è necessario applicare la simmetria. Per fare ciò, in Retopo - Applica simmetria a tutti i livelli o Applica simmetria al livello corrente.

 

 

In molti casi, viene prima creato il modello low poly, quindi viene creato un modello high poly utilizzando la funzione Suddividi e Rilassa.

Affinché il modello non si deformi dopo l'applicazione degli strumenti Suddividi e Rilassa e appaia corretto, è necessario creare la sua topologia corretta.

Quindi sul modello a tutti gli angoli acuti dovrebbero esserci almeno 3 poligoni in modo che dopo la levigatura l'angolo rimanga com'era.

C'è uno strumento come questo per Bevel che divide i bordi. Con lo strumento Dividi o Punta Facce puoi aggiungere nuovi bordi.

 

3DCoat ha molti strumenti diversi per la creazione di modelli 3D Low Poly e High Poly. Puoi anche creare subito una mappa UV per il modello in questo programma. Per conoscere tutti gli strumenti puoi provare subito il programma.

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