3DCoat è una delle applicazioni software più avanzate per la creazione di modelli 3D dettagliati. Laddove altre applicazioni in questo segmento di mercato tendono a specializzarsi in un'attività specifica, come la scultura digitale o la pittura di texture , 3DCoat offre funzionalità di fascia alta per più attività in una pipeline di creazione di risorse. Questi includono Sculpting, Retopology, UV Editing, PBR Texture Painting e Rendering. Quindi può essere definito un software di texturing 3D e un software di texture painting 3D e un programma di scultura 3D e un software di Retopology e un software UV mapping e un software di rendering 3D tutti combinati.
In breve, 3DCoat elimina la necessità di acquistare (e apprendere) più titoli software speciali, che risultano essere relativamente costosi, mettendo tutti gli strumenti a livello di produzione in un'unica applicazione conveniente.
Come molte applicazioni 3D, 3DCoat separa le principali attività e set di strumenti nel proprio ambiente di lavoro unico, o aree di lavoro (spesso denominate "stanze") con schede dell'area di lavoro situate sopra la finestra. Le stanze principali sono Paint Room per il texturing 3D, il texture painting 3D e il texture painting PBR ; Sala Retopo per Retopologia e Autoretopologia; UV Room per UV mapping e scartamento UV ; Sculpt Room per la scultura 3D o Digital Sculpting, nonché Voxel Sculpting e Render Room per il rendering 3D.
Le aree di lavoro Paint, Sculpt e Retopo hanno i propri oggetti Mesh nativi, tuttavia, gli oggetti Sculpt (area di lavoro) condividono gli strumenti Paint nell'area di lavoro Paint, utilizzando un paradigma di texturing noto come Vertex Paint. Le informazioni su Colore, Lucidità, Profondità e Metallosità sono memorizzate in ogni vertice piuttosto che su una mappa UV . Ciò consente all'artista di dipingere le trame PBR ora (fase di scultura di un progetto) o successivamente (dopo la cottura su una mesh Retopo mappata UV a basso numero di poligoni).
Gli strumenti integrati in 3DCoat consentono agli utenti di eseguire:
- Scultura di fascia alta a livello di produzione
- Voxel Modeling (per una costruzione estremamente veloce, flessibile e priva di topologia) e Poly-Modeling (gli strumenti Retopo hanno funzionalità di Polymodeling integrate tra cui modelli Primitive e Kitbash ).
Questo è uno dei preferiti per i concept artist, che generalmente non si preoccupano della topologia a basso numero di poligoni e vogliono creare rapidamente modelli dettagliati, senza dover giocherellare tutto il giorno con i poligoni, i bordi e i vertici di un modello poligonale tradizionale, né pasticciare con le mappe UV .
- Crea/modifica mappe UV
- Crea splendide texture dipinte a mano o utilizza la libreria PBR Smart Materials per creare rapidamente materiali fotorealistici per i tuoi modelli
- Retopologizza come un capo, con strumenti Auto-Retopo o Manual Retopology all'avanguardia.
- Rendering di immagini fisse o filmati o sequenze giradischi con il motore di rendering GPU predefinito di 3DCoat . C'è anche un'integrazione di base con Renderman della Pixar (richiede una licenza Renderman commerciale o non commerciale gratuita).
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