Rendi tutto più semplice in 3D: scultura, voxel, modellazione, Retopo, Painting, texturizzazione con PBR, UV e rendering. Apprendimento illimitato gratuitamente.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Booleani live con voxel introdotti! Include le modalità Aggiungi, Sottrai e Interseca, anche con oggetti figlio complessi, e le prestazioni sono sorprendentemente buone
Il supporto per Vector Displacement Brush è stato aggiunto tramite una piccola libreria di VDM Brushes, fornita in varie sottocartelle VDM Brush all'interno del pannello "Alphas". I file VDM EXR possono essere importati nel pannello "Alfa" allo stesso modo dei pennelli standard in scala di grigi.
Lo strumento di creazione dello spostamento vettoriale , denominato "Pick & Paste", è stato aggiunto per consentire agli artisti un modo rapido e super conveniente di estrarre la forma di quasi tutte le superfici di un oggetto esistente nella scena. Non è necessario passare attraverso il noioso processo di creazione di un aereo e quindi di scolpire l'oggetto desiderato da zero, come in altre applicazioni. Puoi utilizzare lo strumento Scegli e incolla per creare pennelli VDM da qualsiasi modello di cui disponi dei diritti.
Le maschere dei livelli e le maschere di ritaglio sono state implementate in modo simile e compatibile con quelle di Photoshop. Funziona anche con Vertex Paint, VerTexture (Factures) e Voxel Paint!
I miglioramenti continui e incrementali dell'interfaccia utente continuano con vari sforzi per migliorare l'aspetto visivo (con migliore leggibilità, spaziatura e personalizzazione dei caratteri), oltre a nuove utili funzionalità aggiunte all'interfaccia utente.
Progetti Python con più moduli supportati.
Il sistema di componenti aggiuntivi introdotto per connettere sviluppatori e utenti di script Python/C++. Consente una facile condivisione degli script, fornendo istruzioni e trovando informazioni. Alcuni componenti aggiuntivi utili includevano, ad esempio, la distruzione realistica con crepe casuali - componente aggiuntivo "Rompi mesh con crepe".
Supporto per Blender 4 migliorato tramite AppLink aggiornato.
Introduzione dell'Assistente AI (Chat GPT specializzato di 3DCoat) e attivazione/disattivazione della combinazione di colori dell'interfaccia utente nel menu di avvio.
Il tanto atteso strumento Scene Scale Master implementato per una fedeltà della scala della scena più accurata tra le applicazioni al momento Import o Export.
Un nuovo strumento "Edge Flow" nella sala modellazione consente agli utenti di aggiungere livelli regolabili di curvatura (a un Edge-loop selezionato) tra la geometria circostante.
Introduzione del View Gizmo. Può essere disattivato nelle impostazioni.
La gestione UV su Python/C++ è sostanzialmente migliorata
Export per stampa 3D , per apertura in Cura, aggiornato
I livelli ora hanno una miniatura di anteprima della mappa texture (simile a Photoshop e altre applicazioni)
Per favore, inserisci la tua chiave di licenza valida!
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Puoi eseguire l'aggiornamento alla versione 2021 ora! Aggiungeremo la nuova chiave di licenza 2021 al tuo account. Il tuo seriale V4 rimarrà attivo fino al 14.07.2022.
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