3DCoat は、詳細な 3D モデルを作成するための最先端のソフトウェア アプリケーションの 1 つです。この市場セグメントの他のアプリケーションは、デジタル スカルプティングやテクスチャ ペインティングなど、1 つの特定のタスクに特化する傾向がありますが、 3DCoat は、アセット作成パイプラインの複数のタスクにわたってハイエンド機能を提供します。これらには、スカルプティング、リトポロジ、 UV編集、 PBRテクスチャ ペインティング、およびレンダリングが含まれます。したがって、3D テクスチャリング ソフトウェアと 3D テクスチャ ペインティング ソフトウェアと 3D スカルプト プログラムと Retopology ソフトウェアとUV mappingソフトウェアと 3D レンダリング ソフトウェアをすべて組み合わせたものと呼ぶことができます。
要するに、 3DCoat はすべてのプロダクション レベルのツールを 1 つの手頃な価格のアプリケーションに入れることで、複数の専門ソフトウェア タイトルを購入 (および学習) する必要がなくなります。
多くの 3D アプリケーションと同様に、 3DCoat は主要なタスクとツールセットを独自の作業環境、またはビューポートの上に配置されたワークスペース タブを持つワークスペース (「ルーム」と呼ばれることが多い) に分離します。メイン ルームは、3D テクスチャリング、3D テクスチャ ペインティング、およびPBRテクスチャ ペインティング用のペイント ルームです。リトポロジーと自動リトポロジーのためのRetopoルーム。 UV mappingとUVアンラップ用のUVルーム。 3D スカルプティングまたはデジタル スカルプティング用のスカルプト ルーム、および 3D レンダリング用のVoxelスカルプティングおよびレンダー ルーム。
Paint、Sculpt、およびRetopoワークスペースには独自のネイティブ メッシュ オブジェクトがありますが、Sculpt (ワークスペース) オブジェクトは、頂点ペイントと呼ばれるテクスチャリング パラダイムを使用して、ペイント ワークスペースのペイント ツールを共有します。色、光沢、深さ、金属の情報は、 UVマップではなく各頂点に保存されます。これにより、アーティストはPBRテクスチャを今すぐ (プロジェクトのスカルプト フェーズ)、または後で (低ポリゴンのUVマッピングされたRetopoメッシュにベイクした後) ペイントできます。
3DCoatに統合されたツールにより、ユーザーは次のことを実行できます。
- ハイエンドのプロダクションレベルのスカルプティング
-Voxelモデリング (非常に高速、柔軟、トポロジ フリー) の構築、およびポリ モデリング (Retopoツールには、プリミティブおよびKitbashモデルを含むポリモデリング機能が統合されています)。
これは、一般にローポリ トポロジに関心がなく、従来のポリゴン モデルのポリ、エッジ、頂点を 1 日中いじったり、 UVマップをいじったりすることなく、詳細なモデルを迅速に作成したいコンセプト アーティストに好まれます。 .
- UVマップの作成/編集
- 美しい手描きのテクスチャを作成するか、 PBRスマート マテリアル ライブラリを利用して、モデル用の写真のようにリアルなマテリアルをすばやく作成します
- クラスをリードする自動リトポロジまたは手動リトポロジ ツールを使用して、ボスのようにリトポロジします。
- 3DCoat のデフォルトの GPU レンダリング エンジンを使用して、静止画像、ムービー、またはターンテーブル シーケンスをレンダリングします。 Pixar の Renderman との基本的な統合もあります (Renderman 商用ライセンスまたは無料の非商用ライセンスが必要です)。
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