3DCoat 2023 の主な機能と改善点
スケッチツールの改善:
スケッチ ツールが強化され、高品質のハード サーフェス オブジェクトをすばやく作成できるようになりました。より良いパフォーマンスと安定性を含みます。追加の効果 (ベベル、チューブ、カーブに沿ってブラシを実行など) のために、 3DCoat が新しく作成されたオブジェクトのエッジにカーブを自動的に適用するオプションもあります。より大きなスケッチ サイズ (512p x 512p) で作業することもできます。
マルチレベル解像度:
マルチ解像度ワークフローに新しいシステムを導入しました。プロキシ メッシュではなく、サブディビジョンの上位レベルと下位レベルの両方を生成して保存するという点で、以前のレガシー システムとは異なります。スカルプト レイヤー、ディスプレイスメント、さらにはPBRテクスチャを完全にサポートします。したがって、たとえば、アーティストはスマート マテリアルまたはステンシルをペイント ツールと一緒に使用して、スカルプトとテクスチャ ペイントの両方を同時に行うことができます。異なるツール間で作業しながら、マウス/スタイラスを (塗りつぶしツールを使用して) 1 回のストロークまたはクリックで行います。サブディビジョン レベル。
Multi-Level Resolution スカルプティングは、デシメーションによってデフォルトでより低いレベルを生成します。ただし、代わりにRetopoメッシュを最低の解像度 (サブディビジョン) レベルとして使用できます。 3DCoat は、プロセスで複数の中間レベルを自動的に作成します。レベル間の移行は非常にスムーズで、最下位レベルでの大規模な変更でさえも、スタックのずっと上にある最上位レベルまで正確に変換されます。個々のサブディビジョン レベルをすばやく上下させ、選択したスカルプト レイヤに保存されている編集内容を (すべてのレベルにわたって) 確認できます。
ツリー + リーフ ジェネレーター:
最近追加された Trees Generator ツールでは、葉も生成できるようになりました。独自のリーフ タイプを追加し、必要に応じてシェイプをスカルプトし、これらすべてを FBX ファイルとしてexport。 CoreAPI では、テクスチャ オブジェクトをスカルプト シーンに追加することができます (Trees Generator の例を参照してください)。
タイムラプス レコーダー:
カメラを滑らかに動かしてから動画に変換することで、指定した間隔で作業を記録するタイムラプス画面記録ツールが追加されました。これにより、プロセスを100倍高速化し、カメラの動きを滑らかにすることで、スカルプトのプロセスを記録できます.この機能は、[設定] パネルの [ツール] タブから ([編集] メニューを介して) 有効にすることができます。
サーフェス モードの速度向上:
サーフェス モード メッシュのサブディビジョンが大幅に高速化されました (Res+ コマンドを使用して、少なくとも 5 倍)。モデルを 100 ~ 200M に細分化することも可能です。
ペイントツール
ペイント ワークスペースに、Power Smooth という新しいツールを追加しました。名前が示すように、これは非常に強力な、原子価/密度に依存しない、スクリーンベースのカラー スムージング ツールです。これは、SHIFT キーで呼び出される標準のスムージングよりもはるかに強力なスムージング効果を適用する必要がある場合に便利です。サーフェス/ボクセルのペイントを簡素化するために、ペイント ツールもスカルプト ルームに追加されました。
ボリューメトリックペインティング
ボリューメトリック ペインティングは革新的な新技術であり、業界初です。これにより、アーティストはボクセル (真のボリューム深度) を使用してスカルプトとペイントの両方を同時に行うことができ、スマート マテリアルと互換性があります。 Vox Hide オプションを使用すると、アーティストはカット、トリミング、劣化などの領域を非表示にしたり復元したりできます。
ボリューメトリック カラーは、表面のペイントが機能する場所、ライト ベイクもサポートされている条件など、あらゆる場所で完全にサポートされています。ボリューム ペインティングも完全にサポートされています。これには、ボクセルからサーフェスへの正しい遷移 (およびその逆) が含まれ、色/光沢/金属を維持し、色を緩和し、ボクセル モードでボリューム カラーを使用してサーフェス ブラシを正しく機能させることができます。カラー ピッカーも改善され、(一度に 1 つずつではなく) 画像を複数選択できるようになりました。 16 進数の色の文字列 (#RRGGBB) が追加され、色を 16 進数形式で編集したり、色の名前を入力したりできるようになりました。
自動UVマッピング
- トポロジー的に接続された各オブジェクトは、独自の最適なローカル スペースで個別にアンラップされるようになりました。組み立てられた硬質表面オブジェクトのより正確なアンラップにつながります
- 自動マッピングの品質が大幅に向上し、作成される島がはるかに少なくなり、継ぎ目が大幅に短くなり、テクスチャのフィッティングが向上しました。
モデリング ワークスペースの改善
モデリング ルームに新しいラティス ツールが追加されました。ソフト選択/変換 (頂点モード) がRetopo/モデリング ワークスペースに導入されました。モデリングルームに新しい「To NURBS Surface」機能が追加されました。モデルを滑らかにし、サーフェスをマージするオプションが含まれています。 IGES のexportは、基本的に工業生産機能であるため、テスト期間の終了後に追加のライセンスが必要になることに注意してください。
インポート/エクスポートの強化
IGES 形式でのメッシュのExportが有効になりました (この機能は、テスト用に一時的に利用でき、その後、追加料金で別のアドオン モジュールとしてリリースされます)。
Auto-Export ツールセットが大幅に改善され、非常に強力で便利なアセット作成ワークフローが提供されます。次の新しいオプションが含まれています。
· PBRテクスチャを使用してアセットをBlenderに直接export可能性。
·必要に応じてアセットをセンタリングします。
·複数のアセットをExport。
·各アセットを独自のフォルダーにexportオプション。
· UE5 ゲーム エンジンの互換性と最適化の向上。
·カスタムスキャン深度を設定する可能性。その結果、Auto-Export は非常に強力で便利なアセット作成ワークフローになります。
·自動エクスポート (バッチ処理も) はバックグラウンドで動作します。通常、すべてのスクリプトがバックグラウンドで動作できるようになりました。
· FBXexportの改善、埋め込まれたテクスチャのexportの可能性 (UE 用)
·米ドルexportimport! Python38 の USD ライブラリを更新しました。
· USD/USDA/USDC/USDZをImport、MacOS で USD/USDCをexport(USDA/USDZのexportはまだ進行中です)。
特徴
- ファクト (ヒューリスティック)、より多くのファクト、より良いサムネイルのカラー マップからnormal mapを自動生成する可能性。
Facturesとは?
ACES トーン マッピング
- 一般的なゲーム エンジンの標準トーン マッピング機能である ACES トーンmappingが導入されました。これにより、エクスポート後の 3DCoat のビューポートとゲーム エンジンのビューポートでのアセットの外観の再現性が向上します。
曲線
- プルされた接線ベクトルは、曲線が選択されていないときはいつでも曲線にスナップされます (有効な場合)。したがって、スナップを制御できます。
- インクリメンタル レンダリング モードでの曲線のレンダリングが改善されました。
- カーブ ツールでVoxelカラーがサポートされるようになりました。
- Curve > RMB > Make Bevel を選択すると、すぐにベベルを作成できます。
- 「分割と結合」ツールは、曲線を切断面としても使用できます - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- 曲線でオブジェクトを分割する新しい重要な可能性 (曲線上の RMB -> 曲線でオブジェクトを分割)、こちらを参照してください: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- 追加: 曲線 -> 選択した曲線を非表示、編集を停止して選択した曲線を非表示。
UVs
- 大きなメッシュ/島でも島のUVプレビューが有効になりました。
- UV/Auto- UV mappingの主要な更新: 高速化、品質向上、および重要な「クラスターに参加」ツールが追加されました。
スナップ
- 3D プリントの 3D グリッド スナップも修正。
- スナップは投影でのスナップではなく、真の 3D 空間スナップになりました。
球体ツール
- プロファイル (ボックス、シリンダー) が球ツールに表示されます。
ホットキー
- ホットキー エンジンが本質的に改善されました - 現在のフォルダーでなくても、ホットキー (プリセット、マスク、マテリアル、アルファ、モデルなど) を介してすべてのアイテムにアクセスできるようになりました。また、曲線の RMB アクションはホットキーで動作します (曲線の上にマウスを置く必要があります)。
コア API
- 色付きボクセルのサポートが追加されました。
- 更新: 対称アクセス API、プリミティブ API。
- コア API のプリミティブ。非破壊的なプログラムによる CSG モデリング、多くの新しい例、豊富な画像を含むより優れたドキュメントを可能にします。
- CoreAPI プリミティブの管理が改善され、プロシージャル シーンの作成がより便利になり、追加のサンプルが含まれました。
- ダイアログや機能だけでなく、独自のツールを作成する可能性。ドキュメントが更新されました。いくつかの例が含まれています。
スクリプト機能
リストの一番上に留まるように、スクリプト メニューにいくつかのスクリプトを固定する可能性。
一般的なツールセットの改善
- ブロブ、スパイク、スネーク、マッスル、プリミティブなど、幅広いツールに適用されるVoxelカラー
- すべてのVoxelブラシ エンジン ベースのブラシでスカルプトとペイントを同時に実行できるようになりました。
- ツリージェネレーター!これは、非破壊的な手続き型ツールです。さらに重要なことは、手続き型の非破壊ツールを作成するために3DCoatで作成された優れたメカニズムです。他のさまざまなプロシージャルで非破壊的なツールが期待されます - 配列、毛皮など。
- ベベル ツールとインセット ツールが改善されました。 Bevel Edge と Bevel Vertex の結合。
与える
- ターンテーブルのレンダリングが本質的に改善されました - より良い品質、便利なオプション セット、画面解像度が低くても高解像度でターンテーブルをレンダリングできる可能性。
UIの改善
- 独自の色の UI テーマを作成し ([設定] > [テーマ] タブ)、[Windows] > [UI の配色] >... から呼び出すことができます。既定のテーマと灰色のテーマが含まれています。
- UI を微調整して、「混雑」を減らし、見栄えを良くしました。
- ホイールはフォーカスされたドロップ リスト/スライダーでのみ機能し、非アクティブなタブはより暗い色で表示され、カラー ピッカー スライダーはより大きなサイズで表示され、オプションでツール リストの 1 列モードが表示され、値を変更してもダイアログがちらつきません。
リトポロジーの改善
- 自動リトポ対称性の自動検出が完全に書き直され、対称性/対称性の欠如を非常にうまく検出できるようになりました。
- Smart Retopo: メッシュ構築のアルゴリズムが改善されました。 Rectangle パッチのみ。
- Smart Retopo: U スパンの数量の事前計算のアルゴリズムが大幅に改善されました。これにより、アーティストの作業が大幅にスピードアップします。
- Smart Retopo: 境界線を構築するために、スプラインのトリミングが変更されました。
- Smart Retopo: ストリップ モードが変更されました。幅フィールドが追加され、カーブに沿ってコントロール ポイントを RMB クリックすると、ハード/シャープ エッジのポイントになります。また、ポリゴン エッジの方向を調整するためのベジエ カーブ ハンドルもあります。これは、キャラクターや動物の口、目、鼻など、コーナーがシャープになりがちな一般的な領域の周りにループを作成する場合に特に便利です。
- Smart Retopo: デフォルト値が変更されました: Weld Tolerance = 1;スカルプトへのスナップ = false。
- Smart Retopo: U スパンの数量の事前計算が追加されました。 U スパンの数量のレンダリングを追加しました。
- Smart Retopo: [開いたエッジを表示] ボタンが追加されました。
- Smart Retopo: マウスの右ボタンでエッジを編集する可能性を追加しました。 CTRL キーを押したままにすると、「スライド エッジ」ツールがアクティブになります。 CTRL + SHIFT キーの組み合わせを押したままにすると、「スプリット リング」ツールがアクティブになります。
- Smart Retopo: Qty USpans/VSpans の Qty of Face への対応。 「代替選択」のチェックボックスを追加。
- Smart Retopo: Snapping のアルゴリズムが改善されました。
- Smart Retopo: 対称性が完全に実装されています。ポリゴンの対称コピーは、以前は仮想ミラー モードでのみ表示されていました。
- Smart Retopo: ストリップ モードが変更されました。サーフェス法線の更新が改善されました。マウスの右クリック + カーソルのドラッグで頂点位置を編集できるようになりました。エッジも同様に位置を変更できます。特定の頂点またはエッジにカーソルを合わせると、それらが強調表示され、その時点で RMB + ドラッグで移動します。
- Smart Retopo: RMB + 頂点またはエッジを別の頂点にドラッグするなど、溶接が改善されました。 3DCoat は青色の「Weld」インジケータを表示し、マウスを放すとそれらを一緒に溶接します。
BlenderApplink
- 基本的に更新されたBlenderアプリリンク:
(1) 3DCoat 側で維持されるようになりました。 3DCoat はそれをBlenderセットアップにコピーすることを提案します。
(2) Facturesでカバーされた Sculpt オブジェクトを AppLink 経由でBlenderに転送できるようになりました。これは大きな一歩です!
(3) 3DCoatのBlenderへの直接転送は File to Open を使用して動作します ... Blenderでは、 Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture) のノードを作成します。まだ欠けている 1 つの機能 - シェーダーは3DCoatからBlenderに転送されますが、これも (少なくとも簡略化された形で) 間もなく実装される予定です。
- 特に複数のオブジェクトと複数の Facture レイヤーを含む複雑なシーンに関連するBlender applink のさまざまな問題を修正しました。
その他
- ディストリビューションに含まれる新しいアルファ (比較的軽量)。より良いアルファimportルーチン。RGB アルファが実際にグレースケールであるかどうかを検出し、それをグレースケールとして扱います (より良い色につながります)。
- 環境変数「COAT_USER_PATH」を使用して、「HOME/Documents」内の余分なフォルダーを削除します。
- 独自の3DCoat拡張機能 (3dcpacks) が、作成者の許可なしに他のパッケージで使用されないように保護する可能性。
- retopo/modeling/ uvの RMB プロパティ/コマンドは、気に入らない場合は設定でオフにすることができます。
- グローバル ツール パラメータ行に割り当てられたホットキーは、テキストと重なりません。
- Retopoワークスペースの [ソフト選択を使用] チェックボックスで選択モードを使用すると、以前の選択方法との互換性が向上します。
- ツール パラメーター (塗りつぶしツールなど) は、マテリアル エディターが開いているときに消えません。
- [編集] > [設定] > [ブラッシング] > [ペンのダブルクリックを無視] を選択すると、ペンのダブルタップでストロークを開始できます。
IGESexportの導入IGES 形式でのメッシュのExportが有効になりました (この機能はテスト用に一時的に利用可能であり、その後追加料金で別の追加モジュールとしてリリースされます)。
成形ツール(この機能はテスト用に一時的に利用可能であり、その後追加料金で別の追加モジュールとしてリリースされます)。
- 成形ダイアログに表示される成形形状境界ボックスのプレビュー。
・成形金型の分割線の精度が大幅に向上。
- 浅浮き彫りとアンダーカットのアルゴリズムが完全に書き直されました。メッシュの複雑さに関係なく、結果は常にクリーンになりました。 「小さな飛散汚れ」のないきれいな成形形状に導きます。また、成形ツールには、可能な限りモデルの外側で金型を平らにするオプションが追加されました。
- 成形ツールが洗練されました。正しいボックス プレビュー、パーティング ライン付近の非常に正確な形状、ノイズの多い薄いサーフェスの正しい成形、完璧な浅浮き彫り/アンダーカット。
のボリュームオーダー割引