IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

로우 폴리 모델링의 기본 원리

 

3D 모델링은 3D 개체를 위해 설계된 다양한 프로그램의 도움으로 3D 개체를 만드는 프로세스입니다. 3D 모델은 객체의 모양을 정의하는 삼각형으로 구성됩니다. 쉬운 조작을 위해 삼각형을 사각형으로 결합합니다. 3D 모델러를 모델링하는 과정에서 다양한 기능과 도구를 사용하여 사각형(다각형)을 사용하여 어떤 복잡한 형태(3D 모델)도 만듭니다.

사용할 수 있는 모델링 프로그램이 너무 많지만 3DCoat의 로우 폴리 모델링에 대해 이야기하겠습니다.

다각형 개체를 자세히 설명하는 데에는 Low Poly, High Poly의 두 가지 주요 유형이 있습니다.

로우 폴리는 최소한의 폴리곤이 있는 오브젝트입니다. 매끄럽지 않아 보일 수 있지만 비디오 카드 리소스가 거의 필요하지 않기 때문에 게임과 같은 실시간 렌더러가 있는 프로젝트에 매우 적합합니다.

High Poly 모델은 폴리곤 수에 제한이 없습니다. 그들은 매끄럽게 보이고 만화, 영화, 건축 시각화, 컨셉 아트 등에 사용됩니다.

 

 

따라서 낮은 폴리 모델을 만들기 시작하려면 초기 모델이 필요합니다. 이를 위한 Primitive 도구가 있습니다.

이 일련의 GIF에서는 복잡하지 않은 로우 폴리 3D 모델의 생성을 보여줍니다.

 

 

매우 중요한 모델링 도구 중 하나는 돌출입니다. 3DCoat의 돌출 도구에는 다양한 변형이 있습니다.

  • 면 돌출
  • 정점 돌출
  • 법선 돌출
  • 침입하다
  • 껍데기

 

 

대칭은 매우 중요하고 편리한 도구입니다. 다음과 같은 여러 유형의 대칭이 있습니다.

  • x, y, z 미러
  • 방사형 대칭
  • 방사형 거울

 

gif에서 방사형 대칭 작업을 볼 수 있습니다.

이 도구를 사용하면 복잡한 개체를 매우 빠르게 만들 수 있습니다. 개체가 준비되면 대칭을 적용해야 합니다. 이렇게 하려면 Retopo - 모든 레이어에 대칭 적용 또는 현재 레이어에 대칭 적용

 

 

대부분의 경우 먼저 로우 폴리 모델을 생성한 다음 세분화 및 릴랙스 기능을 사용하여 하이 폴리 모델을 생성합니다.

세분화 및 완화 도구를 적용한 후 모델이 변형되지 않고 올바르게 보이도록 하려면 올바른 토폴로지를 생성해야 합니다.

따라서 모든 예각에서 모델에는 최소 3개의 다각형이 있어야 스무딩 후 각도가 그대로 유지됩니다.

가장자리를 분할하는 베벨에 이와 같은 도구가 있습니다. Split 또는 Point Faces 도구를 사용하여 새 가장자리를 추가할 수 있습니다.

 

3DCoat에는 로우 폴리 및 하이 폴리 3D 모델을 생성하기 위한 다양한 도구가 있습니다. 이 프로그램에서 바로 모델에 대한 UV 맵을 생성할 수도 있습니다. 모든 도구에 대해 알아보려면 지금 바로 프로그램을 사용해 보십시오.

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