IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3DCoat을 사용하여 3D 캐릭터 만들기

 

3DСoat으로 3D 캐릭터 아트를 만드는 방법을 배우려면 프로그램의 기본 원리를 알아야 합니다.

3DCoat은 다양한 기능과 도구가 있는 프로그램입니다. 프로그램 인터페이스에는 다양한 작업을 수행할 수 있는 6개의 방이 있습니다.

  • 페인트 룸은 모델을 텍스처링하고 재료를 적용할 수 있는 곳입니다. 당신은 또한 당신의 자신의 재료와 질감을 만들 수 있습니다
  • 조정실은 다각형 메쉬를 편집할 수 있는 곳입니다.
  • Retopo 룸은 모델을 retopologize하고 다각형 모델링을 할 수 있는 곳입니다.
  • UV 룸은 UV 맵 작업을 위한 편리하고 다양한 도구 세트를 제공합니다. 여기에서 고품질 UV 맵을 수동 또는 자동으로 빠르게 생성할 수 있습니다.
  • Sculpt는 모든 물체를 조각할 수 있는 가장 인기 있는 방 중 하나입니다. 동시에 사용할 수 있는 두 가지 기술(복셀 및 표면 모드)은 풍부한 조각 기능을 제공합니다.
  • 렌더룸은 사용자 정의된 조명과 환경으로 모델이 어떻게 보이는지 빠르게 확인할 수 있는 곳입니다.

 

그래서 3DCoat은 처음부터 최종 단계까지 다양한 것을 만들 수 있는 많은 기능을 가진 프로그램입니다.

이 기사에서는 3DCoat에서 3D 캐릭터를 만드는 방법을 설명하고자 합니다.

음, 캐릭터를 생성하기 위해 어떤 조치를 취해야 하는지에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.

 

 

이미지에서 대부분의 사람들이 캐릭터를 생성하는 데 사용하는 파이프라인을 볼 수 있습니다.

따라서 3D 캐릭터를 만드는 방법을 알기 위해서는 이 파이프라인의 각 항목을 배워야 합니다.

이 기사에서는 캐릭터를 만드는 데 필요한 각 포인트를 살펴보겠습니다.

3D 캐릭터는 다양한 목적과 프로젝트를 위해 만들 수 있습니다. 그리고 캐릭터가 어디에 쓰이느냐에 따라 제작 방식이 조금씩 달라집니다. 이제 우리는 3D 캐릭터가 가장 많이 사용되는 일부 영역을 살펴봅니다. 즉, 게임 및 애니메이션 영화 산업입니다.

 

게임용 3D 모델을 만드는 방법

 

게임 캐릭터를 생성할 때 게임에서 모든 장면은 실시간으로 컴퓨터 리소스에 의해 계산된다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 가능한 한 많은 최적화를 수행해야 합니다. 최적의 크기의 텍스처를 생성해야 하며 적절한 수의 폴리곤을 생성하기 위해 메쉬 최적화도 수행해야 합니다. 하이 폴리곤 메쉬를 로우 폴리곤 메쉬로 변환하는 과정을 리토폴로지(retopology)라고 합니다. 게임에 최적화된 3D 모델을 만드는 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다.

 

3D 만화 캐릭터를 만드는 방법

 

만화 캐릭터를 만드는 것은 게임 캐릭터를 만드는 것과 다릅니다. 먼저 디테일링 수준입니다. 만화 캐릭터의 경우 중요한 것은 텍스처의 품질이 가능한 한 좋은지 확인하는 것입니다. 3D 메쉬를 최적화할 필요가 없습니다. 가능한 한 부드럽고 상세해야 합니다. 본격적인 헤어 및 의복 시뮬레이션을 사용할 수도 있습니다.

 

그럼 캐릭터 생성을 시작해볼까요.

 

캐릭터 아이디어를 생각해 낸 후에는 그에 대한 컨셉을 만들어야 합니다. 이 개념은 미래의 3D 개체를 2D로 표현한 것입니다. 가능한 한 모든 세부 사항을 요약하십시오.

 

 

3D 캐릭터 모델 제작을 시작하는 방법

 

먼저 점점 더 많은 세부 사항을 구축할 초기 모델을 만들어야 합니다. 이것은 조각 또는 다각형 모델링을 통해 수행할 수 있습니다. 참조 도구를 사용하여 그린 참조를 다운로드하고 3D로 반복하십시오.

그런 다음 모델에 더 자세한 정보를 제공해야 합니다. 조각실에서 많은 편리한 도구를 사용할 수 있습니다. GIF는 조각 과정을 보여줍니다. 3DCoat에서는 워크플로가 최적화되어 복잡한 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다.

작업을 단순화하려면 모델링과 조각이라는 두 개의 방을 사용해야 합니다.

조각에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.

 

 

세부 정보를 계획하고 모델에 적용한 후에는 리토폴로지 생성을 시작할 때입니다. Retopo 룸을 사용하여 빠르고 편리하게 Retopology를 생성하세요. 이를 위해 필요한 모든 도구가 있습니다.

Retopology에 대한 자세한 내용은 이 문서를 확인하십시오.

For more information about Retopology, check out this article.

 

 

그런 다음 UV 맵을 만들어야 합니다. UV 매핑은 3D 모델에서 2D 공간으로 3D 메쉬를 전송하여 모델을 추가로 텍스처링하는 프로세스입니다. 수동 또는 자동 UV 맵을 수행할 수 있습니다. UV 매핑에 대한 자세한 내용은 기사를 참조하십시오.

UV 맵이 준비되면 텍스처링을 시작할 때입니다. 3DCoat에는 매우 강력한 텍스처링 엔진이 있습니다. 거기에는 많은 흥미로운 기능이 있습니다. 스마트 머티리얼을 사용하면 매우 고품질의 사실적인 텍스처를 빠르게 만들 수 있습니다. PBR을 구성할 수도 있습니다. 개체 최적화에 매우 유용한 기능은 텍스처 베이킹입니다. 메쉬에서 텍스처로 세부 정보를 전송합니다. 이렇게 하면 세부 정보를 로우 폴리 메시에 저장할 수 있습니다.

텍스처링에 대한 자세한 내용은 이 기사를 읽으십시오.

 

 

모델이 준비되었습니다!

그러나 렌더링을 위해 캐릭터를 어떤 포즈로든 배치하려면 리그를 만들어야 합니다. 리깅은 메시를 이동하는 데 도움이 되는 오브젝트에 대한 조작자와 뼈대를 만드는 것입니다. 편리한 프로그램에서 혼을 만들 수 있습니다.

 

이제 모델이 준비되었으며 모든 용도로 사용할 수 있습니다.

따라서 위에서 언급한 모든 것은 3DCoat를 3D 모델을 생성하기 위한 편리한 파이프라인을 제공하는 크고 다재다능한 프로그램으로 만듭니다. 작업하는 동안 프로그램에서 프로그램으로 여러 번 전환하고 싶지 않은 아티스트라면 3DCoat이 딱 필요합니다.

 

이 글은 자세한 캐릭터 생성 수업이 아닙니다. 생성 과정을 아주 간단하게 설명했습니다.

진행하는 가장 좋은 방법은 3DCoat을 직접 사용해보고 해당 도구를 연습하는 것입니다. 곧 결과를 볼 수 있을 것입니다!

 

행운을 빕니다!

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