주요 새 도구:
- 혁신적인 물리적 기반 셰이더. 이제 GGX 조명과 완벽하게 호환됩니다.
상세히:
- 거의 모든 Voxel Shader는 PBR 과 호환됩니다. 모든 셰이더에는 다양한 텍스처, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge 매개변수 등과 같이 조정할 수 있는 옵션이 많이 포함되어 있습니다. 벌지 및 캐비티에 대한 실시간 지원이 보장됩니다.
- PicMat-도 사용 가능하지만 베이킹의 정확성이 보장되지 않으므로 중간 단계에서만 사용하는 것이 좋습니다.
- 페인트 룸에는 모든 PBR 셰이더 효과(그러나 의사 SSS의 경우)가 정확하게 구워졌습니다.
- GGX의 완전한 지원은 대부분의 최신 게임 엔진 및 렌더러와의 호환성을 보장합니다.
- 메쉬 위에 페인팅할 때 배경 셰이더의 색상이 변조되지 않은 상태로 유지됩니다. 그러나 레이어 0 페인팅은 Voxels/Surface 모드에서 비활성화됩니다.
몇 가지 단점:
- 쉐이더 시스템 전체 점검으로 인해 기존 쉐이더가 제거되었습니다.
- 비활성화되었으므로 처음부터 이전 파노라마를 HDR 또는 EXR 파일로 수동으로 빌드해야 합니다.
- SSS, AO 등 다양한 맵 Baking 가능.
- 업데이트된 Export 생성자를 소개합니다. 여러 채널을 하나의 텍스처로 묶는 방법을 사용자 정의하십시오. 3DCoat의 텍스처 export 를 게임 엔진이나 렌더러에 적용하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
- 이제 Vertex Painting, Ptex, MV, PPP 등 모든 영역에서 앤티 앨리어스 페인팅이 가능합니다. 적용 영역은 스텐실, 브러시, 재료, 곡선 그림 및 텍스트를 포함합니다.
- 저 폴리 모델링 Retopo 도구 세트 업데이트: 정점 돌출, 면 돌출, 잘라내기 및 연결, 쉘, 침입.
- 확장된 기본 요소 세트: 나선, 나사 등 광범위한 옵션 풀을 포함합니다.
- Professional 라이센스에 도입된 3D 인쇄용 Export .
페인트 룸에 추가:
- 특히 고해상도 텍스처, 대형 폴리 및 캐비티 종속 재료 Per-Pixel 페인팅 속도가 크게 향상되었습니다.
- 광택/반사광 색상 워크플로에서 이제 금속성 export 가 활성화되었습니다.
- 이제 PPP에 새로운 import 옵션이 생겼습니다. 각 재료를 별도의 UV 세트로 가져옵니다.
- 내보낸 OBJ 파일에는 상대 텍스처 경로가 포함되어 있습니다.
- Smart Materials 깊이 채널을 사용한 페인팅은 지속적인 성장과 반대로 레이어의 현재 채널을 대체합니다.
- 색상 선택기로 화면 어디에서나 색상을 가져옵니다. 선택기 창 외부의 대화를 클릭하면 여전히 색상 선택이 보장됩니다. "V" 단축키도 사용할 수 있습니다.
- 이제 페인트 그룹 기본 이름에 레이어 # 대신 그룹 #이 있습니다.
- RMB->공유 항목/폴더가 PBR-재료와 제대로 작동합니다.
- 이제 스마트 재료 편집기 슬롯에 이미지를 직접 드롭하십시오.
조각실 추가 사항:
- "섹터" 옵션에 프리미티브의 멋진 경사가 추가되었습니다.
- e-패널의 3d 올가미가 더 부드럽게/각도/세분화하기 위해 추가되었습니다.
- 이동 도구에는 표면 모드에서 지원되는 "뒷면 무시"가 있습니다.
- 조각 작업과 달리 조각 RMB 메뉴 외부의 LMB/RMB/MMB는 이제 메뉴를 닫습니다.
- Space Panel 도구에 대해 보다 논리적인 순서가 보장됩니다.
- H 키를 통해 볼륨을 선택하면 VoxTree에서 선택한 볼륨을 표시하는 스크롤 동작이 발생합니다.
- 다음 옵션이 도입되었습니다: 지오메트리 -> Retopo 메쉬->조각 메쉬.
Retopo/ UV Room에 대한 추가 사항:
- retopo 셰이더에 도입된 PBR 과의 호환성. retopo 모델을 조명할 때 고려한 파노라마.
- 정점 돌출, 면 돌출, 쉘, 인트루드가 retopo/select/faces 모드와 함께 도입되었습니다.
- 선택/가장자리 retopo 도구 세트에 자유 돌출 명령이 추가되었습니다.
- " retopo 준수" 기능을 개선했습니다.
- 실행 취소의 올바른 작업은 물론 변환 중 retopo 메시의 가시성이 보장되었습니다.
- 추가/분할 및 쿼드 도구에서 Shift로 막힌 구멍.
- retopo/transform에서 ESC를 눌러도 선택이 지워지지 않습니다.
- retopo/select에 얼굴 뒤집기 옵션이 추가되었습니다.
- Retopo/Select 경로에 선택 해제 옵션이 추가되었습니다.
- retopo 변형/돌출 도구에서 ENTER로 커밋된 압출.
- 선택 Retopo 변환 기즈모에 "로컬 공간에서 자동" 확인란이 도입되었습니다.
- 브러시에 정점이 하나만 있는 경우에도 Retopo 룸의 브러시를 통해 이동 도구로 커서에 대한 정점의 위치가 스냅되지 않습니다.
- UV 및 Retopo 룸에서 활성화된 절단용 윤곽선 저장은 명령->윤곽선 저장 메뉴를 참조하십시오. 파일을 EPS 또는 DXF로 저장합니다. 이 기능은 신발이나 아크릴 부품 등과 같은 실제 품목 생산에 특히 유용합니다.
- Retopo 룸에는 이제 로우 폴리 모델링을 위한 Cut 및 Connect 기능이 있습니다.
- 변환 속도 기능 도입( UV mapping 모드 조정에서 재료 탐색).
- 현재 페인트 메쉬에 조각 개체 Baking 가 활성화되었습니다. Retopo-> 페인트 메쉬 업데이트. 이렇게 하면 페인팅된 텍스처가 유지되는 동시에 Sculpt 볼륨과 관련된 normal map 및 레이어가 업데이트됩니다. 매우 늦은 단계에서 형상에 변경 사항을 추가해야 하는 경우 이 기능은 시뮬레이션
워크플로를 상당히 증가시킵니다. 또한 Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh를 통해 페인트 메쉬를 조각실로 직접 import 수 있습니다.
- Retopo 명령이 약간 재구성됨: 현재 도구와 전체 메시에 적용할 수 있는 명령이 분리되었습니다.
렌더 룸에 대한 추가 사항:
- 렌더 룸의 렌더링 품질이 향상되었습니다. 이제 상당히 더 나은 시각 효과를 보장하는 감마 보정으로 요약된 샘플.
- 디퓨즈 컴포넌트 렌더링이 개선되었습니다. 이제 더 높은 대비와 더 멋진 번개를 얻을 수 있습니다. 이 기능은 훨씬 더 보기 좋은 PBR 과 다른 엔진과의 뛰어난 호환성을 제공합니다.
- 새로운 파노라마 배열이 추가되었습니다.
기타 변경 사항:
- 새로운 스플래시 화면이 도입되었습니다.
- 이제 모든 선택이 자동으로 수행되도록 CUDA 및 비 CUDA 버전을 통합했습니다.
- 이제 Drag&Dropped 3dcpack 파일을 자동으로 설치합니다.
- 초기 로딩 속도가 증가되었습니다.
- 파노라마 스왑이 가속화되었습니다.
- 지금 탐색하는 동안 RMB 메뉴는 개체 위의 RMB에 의해 트리거되지 않습니다.
- 3D 선택 E-모드에 있을 때 2D 스플라인 모드는 로딩 스플라인에 의해 트리거되지 않습니다. 기즈모를 사용하여 3D 스플라인 변환도 수행할 수 있습니다.
- 환경 설정에 여러 패딩 방법 옵션이 도입되었습니다.
- 스텐실에 더 많거나 적은 버튼 지원이 구현되었습니다.
- 스크립팅이 업데이트되었으며 Vox 개체 및 사용자 설명서에서 모든 세부 정보를 확인할 수 있습니다.
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