3DCoat yek ji wan sepanên nermalava herî pêşkeftî ye ji bo afirandina modelên 3D yên hûrgulî. Li cihê ku serîlêdanên din ên di vê beşa sûkê de meyla dikin ku di yek peywirek taybetî de pispor bibin, wek mînak Peykersaziya Dîjîtal an Paqijkirina Texture , 3DCoat di nav gelek peywiran de di lûleyek çêkirina sermaye de kapasîteya Bilind-End peyda dike. Di nav wan de Peykerkirin, Retopolojî, Weşandina UV , PBR Texture Painting û Rendering hene. Ji ber vê yekê dikare jê re nermalava xêzkirina 3D û nermalava boyaxkirina tevna 3D û bernameya peykersazkirina 3D û nermalava Retopolojiyê û nermalava UV mapping û nermalava vegotina 3D hemî bi hev re were gotin.
Bi kurtasî, 3DCoat hewcedariya kirîna (û fêrbûna) gelek sernavên nermalava taybetmendiyê, yên ku berawirdî biha ne, ji holê radike, bi danîna hemî amûrên asta hilberînê di serîlêdanek yekane û erzan de.
Mîna gelek serîlêdanên 3D, 3DCoat kar û amûrên sereke li hawîrdora xebata xweya yekta, an Qadên Xebatê (bi gelemperî wekî "Od" têne binav kirin) bi tabên Cihê Xebatê yên ku li jor dîmenderê ne veqetîne. Odeyên sereke Odeya Paint ji bo xêzkirina 3D, boyaxkirina tevna 3D û boyaxkirina tevna PBR in; Odeya Retopo ji bo Retopolojî û Oto-retopolojî; Odeya UV ji bo UV mapping û vekêşana UV ; Odeya Peykersaziyê ji bo peykersazkirina 3D an Peykersaziya dîjîtal û her weha Peykersazkirina Voxel û Odeya Render ji bo ravekirina 3D.
Cihên Xebatê yên Paint, Sculpt û Retopo xwedan tiştên xwe yên Mesh-ê yên xwemalî ne, lêbelê, tiştên Sculpt (Workspace) amûrên Paint-ê di Qada Xebatê ya Paint-ê de parve dikin, paradîgmayek Texturing ku wekî Vertex Paint tê zanîn bikar tînin. Agahdariya Reng, Glossiness, Kûrahî û Metalbûnê ji bilî nexşeyek UV di her vertexê de têne hilanîn. Ev rê dide hunermend ku nuha (qonaxa peykersazkirina projeyekê) an paşê (piştî pijandinê li ser tevnek Retopo ya kêm-polî, nexşeya UV nexşandî) xêzên PBR boyax bike.
Amûrên ku di 3DCoat de hatine yek kirin rê didin bikarhêneran ku pêk bînin:
- Peykersaziya Bilind-Asta, Hilberîn
- Modelkirina Voxel (ji bo pir bilez, maqûl û bê topolojî) çêkirin, û Poly-Modeling ( Amûrên Retopo taybetmendiyên Polymodeling di nav de modelên Primitives û Kitbash hene).
Ev ji bo Hunermendên Têgihîştinê bijare ye, yên ku bi gelemperî bi topolojiya kêm-polî re eleqedar in, û dixwazin bi lez modelên hûrgulî biafirînin, bêyî ku tevahiya rojê bi polîs, kevî û berikên modela pirgonal a kevneşopî re mijûl bibin, ne jî bi nexşeyên UV re tevlihev bibin. .
- Nexşeyên UV biafirînin/biguherînin
- Textên bi destan ên xweşik biafirînin an pirtûkxaneya PBR Smart Materials bikar bînin da ku zû ji bo modelên we materyalên wênesaziyê biafirînin
- Mîna patronek, bi amûrên pêşeng ên Auto-Retopo an Rêtopolojiya Manual re ji pola retopologîze bikin.
- Bi motora ravekera GPU ya xwerû ya 3DCoat re wêneyan an fîliman an rêzika zivirandinê bidin. Di heman demê de bi Pixar's Renderman re entegrasyonek bingehîn heye (lîsansek Renderman Commercial an belaş Ne-Bazirganî hewce dike).
daxistina volume li ser