Norėdami išmokti kurti 3D personažų meną su 3DСoat, turite žinoti pagrindinius programos principus.
3DCoat yra programa, turinti daug skirtingų funkcijų ir įrankių. Programos sąsajoje yra 6 kambariai, kuriuose galite atlikti įvairias užduotis.
Taigi 3DCoat yra programa, turinti daug funkcijų, leidžiančių kurti įvairius dalykus nuo nulio iki paskutinių etapų.
Šiame straipsnyje norime aprašyti, kaip sukurti 3D simbolius naudojant 3DCoat.
Na, pakalbėkime šiek tiek apie tai, kokių veiksmų reikia imtis, kad sukurtume personažą.
Paveikslėlyje matote vamzdyną, kurį dauguma žmonių naudoja kurdami personažą.
Taigi, norėdami sužinoti, kaip sukurti 3D simbolius, turite išmokti kiekvieną šio dujotiekio elementą.
Šiame straipsnyje apžvelgsime kiekvieną iš punktų, kurių reikia norint sukurti personažą.
3D personažus galima sukurti įvairiems tikslams ir projektams. Ir priklausomai nuo to, kur personažas bus naudojamas, jis turės šiek tiek skirtingus kūrimo būdus. Dabar apžvelgiame kai kurias sritis, kuriose dažniausiai naudojami 3D personažai, taigi, tai žaidimų ir animacinių filmų pramonė.
Kurdami žaidimo personažą turite atsiminti, kad žaidime visos scenos yra apskaičiuojamos kompiuterio resursais realiu laiku. Todėl turėtumėte kuo daugiau optimizuoti. Turite sukurti optimalaus dydžio tekstūras, taip pat reikia optimizuoti tinklelį, kad gautumėte reikiamą daugiakampių skaičių. Didelio daugiakampio tinklelio pavertimo žemo daugiakampio tinklelio procesas vadinamas retopologija. Išsamiau paaiškinsime, kaip sukurti 3D modelius su gera žaidimų optimizacija.
Animacinių filmų personažų kūrimas skiriasi nuo žaidimų personažų kūrimo. Visų pirma, tai yra detalumo lygis. Animacinio filmo personažui svarbu užtikrinti, kad tekstūrų kokybė būtų kuo geresnė, nereikia optimizuoti 3D tinklelio, jis turi būti kuo sklandesnis ir detalesnis. Taip pat galite naudoti visavertį plaukų ir drabužių modeliavimą.
Taigi pradėkime nuo personažo kūrimo.
Kai sugalvosite veikėjo idėją, turite sukurti jos koncepciją. Koncepcija yra 2D būsimo 3D objekto vaizdas. Kiek įmanoma geriau apibūdinkite visas detales.
Pirmiausia reikia padaryti pradinį modelį, kuriam statysite vis daugiau detalių. Tai galima padaryti naudojant skulptūrą arba daugiakampį modeliavimą. Naudodami nuorodos įrankį atsisiųskite nupieštą nuorodą ir pakartokite ją 3D formatu.
Tada turite pateikti modeliui daugiau informacijos. „Sculpt“ kambaryje galite naudoti daugybę patogių įrankių. GIF rodo skulptūrų kūrimo procesą. 3DCoat darbo eiga yra gerai optimizuota ir galite lengvai atlikti sudėtingus dalykus.
Norėdami supaprastinti savo darbą, turite naudoti du kambarius: modeliavimą ir skulptūrą.
Daugiau informacijos apie skulptūrų kūrimą rasite šiame straipsnyje .
Suplanavus ir pritaikius detales savo modeliui, laikas pradėti kurti retopologiją. Naudokite Retopo kambarį, kad greitai ir patogiai sukurtumėte retopologiją. Tam yra visos reikalingos priemonės.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie retopologiją, peržiūrėkite šį straipsnį .
Po to turite sudaryti UV žemėlapį. UV Mapping yra 3D tinklelio perkėlimo iš 3D modelio į 2D erdvę procesas, kad būtų galima toliau tekstūruoti modelį. Galite atlikti rankinį arba automatinį UV žemėlapį. Daugiau informacijos apie UV mapping skaitykite straipsnyje .
Kai UV žemėlapis bus paruoštas, laikas pradėti tekstūruoti. 3DCoat turi labai stiprų tekstūravimo variklį. Ten yra daug įdomių funkcijų. Su Smart Materials galite greitai sukurti labai aukštos kokybės ir tikroviškas tekstūras. Taip pat galite konfigūruoti PBR. Labai naudinga objekto optimizavimo funkcija yra tekstūros Baking. Jis perkelia detales iš tinklelio į tekstūras. Tokiu būdu galite išsaugoti detales ant mažo polietileno tinklelio.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie tekstūravimą, skaitykite šį straipsnį .
Modelis paruoštas!
Tačiau norint perteikti veikėją bet kokia poza, reikia sukurti įrenginį. Takelažas yra manipuliatorių ir kaulų kūrimas ant objekto, kuris padeda perkelti tinklelį. Galite sukurti ragą bet kurioje jums patogioje programoje.
Dabar modelis yra paruoštas ir gali būti naudojamas bet kokiam tikslui.
Dėl to, kas išdėstyta aukščiau, 3DCoat yra didelė ir universali programa, kuri siūlo patogų vamzdyną kuriant bet kokį 3D modelį. Jei esate menininkas, kuris nenori daug kartų pereiti nuo programos prie programos, 3DCoat yra kaip tik tai, ko jums reikia.
Šis straipsnis nėra išsami personažų kūrimo pamoka. Kūrimo procesą apibūdinome labai paprastai.
Geriausias būdas tęsti – pačiam išbandyti 3DCoat ir praktikuoti tuos įrankius. Rezultatus pamatysite labai greitai!
Sėkmės!
apimties užsakymų nuolaidos